Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
我覺得是兩種完全不同的「自由度」概念:
第一種:我就是要打爽爽、最快速過關、最強碾壓,像個機器一樣快速刷圖快速換
一下場。
這種要爭金字塔頂端的心態,是不可能有什麼自由度的,因為一定有最佳解、一定
得用少數幾個的技能、一定要穿特定的裝備。
不會有遊戲讓所有的技能都能達到同樣屠殺的程度,因為那樣子就只是換一些特效
還表現,所有的特色和差異會被壓到最低。
第二種:我只是想試試看這個技能、我只是想研究看看這件裝備能有什麼效果、我
只是想找個新的技能和裝備配置來玩看看。
這時候的「自由度」,不是什麼最強、最快過圖,而是有足夠多的裝備技能可以選
擇作為搭配,然後產生不同的效果。
對於一個打寶遊戲來說,在第一種自由度的看法裡,真正的「寶」少得可憐,唯有
那少量的幾件裝備才夠稱為「寶物」;但是第二種自由度的看法就不太一樣了,因為
它在找各種搭配的可能性。
我個人屬於第二種自由度的想法,對第一種完全不感興趣。第一種自由度心態最後
把自己玩遊戲搞成了上班打卡和流水線生產,都已經分不清楚你是來上工還是來休閒
的,你以為你在農裝備、農通貨,其實只是到遊戲裡上班操作機器、執行各種生產指
令而已。在遊戲中農和買賣一堆通貨,怎麼不乾脆現實中多加點班賺點錢比較實在?
遊戲很快玩膩休息,也就是上班上工透支的必然結果。
玩遊戲真的不應該是如此。
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