Re: [閒聊] D3可再如何改進?
D3的最大詬病就是互動性不足吧
明明是款網路遊戲
跟隊友的互動只剩帶人上70 幫忙解套裝
都是單向的大的帶小的
互惠的只有職業綁很死的四人大秘 這部份卻是專業玩家才會挑戰
一般休閒玩家通常會無視
私心回歸裝備交易
增設公眾聊天介面 (現在這個職業 公開聊天頻道有誰用過的= =)
可以不要AH 但提供一個聊天室在角色選擇介面
其次 網路遊戲最怕的是飽和市場
所以同上篇說的POE這塊就最的很好
交易貨幣是"有價值"的"消耗品" (這方面POE做的更好)
D3也有消耗品(打洞器就是在說你) 但是等武器到位後 打洞器就完全沒價值了
一般寶石也是 一隻角色身上裝的寶石最多只需要8顆 再多也裝不了
凱桑德算是消耗寶石的出路
但是...消耗掉的寶石遠遠跟不上進帳的寶石 還有寶石轉換可以支援
所以寶石某方面來說也是無用 (掉地上不撿都沒差 反正用不完)
D3有的只有跑懸賞的傳材 白藍黃材 死息 遺忘
除了用不完的白藍黃材外 其他材料一直(永遠)都會有人在刷 因此消耗品的重要性
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凱桑德主要消耗的不是寶石吧...
主要是傳寶難練
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傳寶的定位不是消耗品吧 一場大秘必定掉一顆
出再多傳寶也是一隻角色用三顆阿
※ 編輯: xtimer (104.32.198.199), 02/22/2016 15:20:53
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