[心得] 2.4+賽季5 巫醫流派大全
大家好我是猥瑣,
照慣例這是一篇2.4與賽季5的巫醫流派統整大全文章,
會依照邏輯性,把巫醫裝備配置各個時期與細節交代完整。
詳細圖文請至猥瑣的Torajan叢林隨筆 http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/
Ps.
剛剛一直跳出十幾條連結有可能是張爸連結,
很怕整篇整理好的長篇就這樣被毀掉,
便趕緊把連結全部連至我的網頁,
麻煩大家看到喜歡的就跳去網頁看連結了,很不好意思...
2.4版本的巫醫流派和2.3版職業性質約略相同,
都不用擔心團隊控場、輸出與單人衝層,
依舊有其各流派定位在,
個人與團隊層數也是上看8~90+層。
酸雨、火牆、推熊猶在,
團隊輔助巫醫亦是,
反倒是高層(80-90+)更增加了幾種散套玩法,
像是吹箭散套、火蝙蝠散套、寵物散套...等等,
應該說,
出現了另一以往未開發過的區塊: 2.4的散套與冰巨屍的時代。
而玉魂套也如期在第5賽季拿到了它在巫醫的新定位:巫醫初始套裝。
那麼,
一樣先附上這次的2.4+賽季5改動資訊與統整資料。
1.更新物件:
2.4版本官方更新:
http://goo.gl/xFB00u
第5賽季官方更新:
http://goo.gl/kOmjc0
2.4+賽季5裝備掉落表:
https://goo.gl/ZaaIQ5
相關文摘:
巫醫修正探討
[挖掘] 巫醫2.4+賽季5 巫醫套裝地城 詳細PTR破解翻譯帖
[挖掘] 巫醫 2.4+賽季5 巫醫新改動部分搶先看
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
2.套裝&流派農圖順序大綱(以時序排列):
第一階段(巔峰約200以前) :散裝/玉魂
第二階段(巔峰200~500前後):獄牙套/祖套/刀雞套/厄套/輔助巫醫
第三階段(巔峰約500以後) :吹箭、火蝙蝠、寵物遠古散套
接著就來講解一下這版巫醫流派和大致脈絡,
還記得2.2版是以 巫醫頭 來區分各家流派、
而2.3版則是一個 2.2延伸加強 的概念,
到了現在這2.4版,
我們依舊得找出點道理,
讓大家輕易上手巫醫這職業,
那就是正式進入了 多種套裝與散套共存 的時代。
收集裝備簡易時間圖:
蝕魂、寵物散裝拓荒 -> 獎勵套裝:玉魂流派 -> 各種套裝&輔助流派 -> 遠古散套流派
官方在2.4版正式提出了加強散裝的概念,
這舉動大幅提升巫醫人物養成體驗、更多裝備可玩性 與 官方渴求的遊戲時數,
產生了良好的雙贏(win-win)效果。
以往大家玩巫醫的遊戲習慣大都是:
1.拓荒&魔方
2.拓荒&收集套裝
3.拓荒&擺倉庫/拆掉留材料
4.刷大小秘境&重複前三項無限循環
就因為出現了散套流派的多元性,
第3.4個選擇會更加的多樣化。
散裝除了一開始第1階段的拓荒可用,
最後第3和4兩個階段,
你又可以再多留一些上一版無法並存、不同部位的遠古傳奇來玩巫醫散套流派,
並且因為散裝的傳奇效果搭配相當豐富,
像是火蝙蝠、寵物玩法和吹箭玩法就是屬於散裝玩法的流派分支。
這也讓人不難理解官方為什麼願意開放獎勵倉庫了。
因為2.4版和賽季5多了散套搭配的可玩性,
巫醫初期非武器和首飾的 遠古傳奇物品 也有機會能使用到最後,
所以請大家特別注意一下,
可別輕易魔方掉或拆掉幾種散套流派推薦的遠古傳奇了。
而在賽季5,
D3也第一次出現了 職業獎勵的初始套裝,
巫醫的初始獎勵套裝就是玉魂套裝。
這樣就可以想像了吧?
這一版便是以初期散裝挾著初始玉魂套這兩種玩法,
大幅加速大家進入套裝時代的時間。
對巫醫推廣者和官方來說,高層散套流派的出現來延長遊戲壽命絕對是好事,
對急於想多職畢業的人士來說,這或許就是折磨了,
因為巫醫這站會停得久點。
以上為敘述巫醫遊玩基本的導論與概念,
那以下就開始切入正題。
-------------------本文開始----------------------
第一階段-巔峰200以前:
拓荒與獎勵套裝
拓荒詳細就不說了,
現在拓荒刷刷小秘和特定任務,
約莫三小時左右就能滿等。
2.4+賽季5拓荒相關文摘:
S5拓荒
賽季拓荒
三個半小時單人升70
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一樣打到什麼、有什麼就用什麼,
有特殊效果傳奇散裝還是各種套裝就直接用了,
啥都沒有時,
找把高DPH雙手武器(簡言之就是選雙手武器,然後數字挑大的裝),
被動精湧與蔓延帶上,
可以的話羽蛇神一樣戴上,
這面具裝上便等同增幅DoT流派兩倍傷害。
無腦躲後方扔蝕魂,讓寵物坦怪,
一樣可以輕鬆碾上70。
初始獎勵:玉魂套裝
滿70級後SOP:
1. 拿免費6件
2. T1懸賞分頭刷 (2個人先各自去魔方及馬瑟爾處開門,拿魔方及鍛造書)
3. 開T8以上之連環戒或牛關,囤寶魔優先裝
4. 刷大小秘升主要3寶石,隨時用錢買升級機會
相關文摘:
[情報] S5攻略 https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1452496711.A.C35.html
待跑完各個重要任務後,
巫醫們記得一定要去領取免費的全套六件玉魂套裝,
這可以無縫讓你剛剛練習的扔魂傷害、本體堅韌、收割Buff、走位技術都更上一層樓,
是難得官方替巫醫設計具有邏輯性的套裝獎勵。
初始玉魂六件配置來說,
有什麼散裝或套裝就裝什麼,
六件玉魂因為滿效果了,
就優先穿好、穿滿,
其他再慢慢把裝備換成以下的基礎配置即可。
玉魂六件基礎配置(60-75層前後)
頭:羽蛇神
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:玉魂肩
胸甲:玉魂胸
護腕:拉昆巴的裝飾護腕
手:玉魂手
腰:魂縈束腰/沃賈裏腰
腿:玉魂腿
腳:玉魂腳
戒指:華戒、黃道之黑曜石戒、空虛之戒
副手:亨利的追尋/兇邪蟲巢
武器:聖穫匕首/茵蔯
主要技能:護甲收割、三秒靈行、惡性蟲群/冰蟲群/火蟲群、漩渦食人魚、毒蝕魂/雙魂/火魂、懼靈
被動技能:穿透迷霧/精魂回湧、剝削死者、陰森饗宴、魂靈歸體、死亡蔓延
寶石:囚者、奧幻、勾玉/殤擊
玉魂是目前巫醫DoT流派中的代表,
並不枉官方直接訂定為初始套裝,
就是因為DoT的玩法是相當有趣的體驗,
初次玩巫醫或想練練其他遊戲類似刺客角色操作感的玩家,
收割跟玉魂套的組合是相當值得一試的流派。
玉魂套可以確保在拓荒時期輕鬆碾壓T7-10以下地圖來收集所有材料,
稍微需要玩家觀念和操作性
待其他特定套裝或是傳奇收集滿後,
就可以依照自己喜好去完成下一階段的另外幾個套裝流派。
相關文摘:
D3planner
DiabloFans
玉魂
玉魂收割收益
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玉魂速刷材料基礎配置(速刷T7-10,50層以下)
頭:羽蛇神
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:玉魂肩
胸甲:玉魂胸
護腕:拉昆巴的裝飾護腕
手:玉魂手
腰:魂縈束腰/沃賈裏腰
腿:玉魂腿
腳:玉魂腳
戒指:空虛之戒、黃道之黑曜石戒、華戒
副手:馬那祖瑪的血腥祭品/兇邪蟲巢/亨利的追尋
武器:馬那祖瑪的雕骨刀/茵蔯
主要技能:妖術爆炸雞、收割、惡性蟲群、漩渦食人魚、毒蝕魂、懼靈
被動技能:穿透迷霧、剝削死者、陰森饗宴、魂靈歸體、精魂回湧/無懼祭儀
寶石:囚者、奧幻、勾玉
這算是初期與過渡期的任務、福袋或是低T圖速刷配置,
以憤怒雞的破百速度(跑速約130%前後)來快速到達定點解任務,
刀雞套是上一版的跑圖神套裝,
重要的是,
憤怒雞不需要多注意CDR或是搭配詞綴的完成度就能無腦常駐高速,
適合初期拓荒來玩。
不過,
建議待技術成熟和裝備到齊後,
後兩個階段依然可以配置一個引劍+祖套速刷巫醫,
玩玩不同感覺的碾壓速刷方式。
拓荒時期,裝備詞綴未齊的玉魂流派配置:
破碎玉魂(60-70層前後)
頭:玉魂頭/羽蛇神
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:玉魂肩
胸甲:玉魂胸
護腕:拉昆巴的裝飾護腕
手:玉魂手
腰:魂縈束腰/沃賈裏腰
腿:玉魂腿
腳:玉魂腳
戒指:破碎誓言、空虛之戒、黃道之黑曜石戒
副手:亨利的追尋/兇邪蟲巢
武器:聖穫匕首/茵蔯
主要技能:護甲收割、三秒靈行、火蟲群、漩渦食人魚、火蝕魂、護甲懼靈
被動技能:穿透迷霧、剝削死者、陰森饗宴、魂靈歸體、精魂回湧/無懼祭儀
寶石:囚者、奧幻、勾玉/殤擊
相關文摘:
破碎玉魂 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173249417
破碎誓言的玩法屬於非主流流派供拓荒用,
是一個很有趣的玩法,
也適合初期裝備詞綴未到位的拓荒。
尤其不用去堆疊爆率這件事之於遊戲進度相性來說,
搭配是異常優秀的,在初期會省了很多時間去洗裝備和顧及堅韌詞綴。
破碎也可說是一種2.3版的武僧流派和火玉魂師的混合玩法,
將爆率詞綴直接換成堅韌的概念。
在過去2.3版的賽季4其實就有人有完成相關的破碎玉魂流派測試,
當初效果因為玉魂在傷害未修正前,給傷實在太差,有心無力。
而這版修正傷害後,就比較值得大家在拓荒時期玩玩了,
一樣會出現很類似火玉魂師拖火車或是拉肉粽的畫面,
有興趣的玩家可以依照配置表自行試試。
第二階段-巔峰200~500前後:
多種套裝收集 與 建構團隊輔助巫醫
利用散套和玉魂拓荒通過了第一階段後,
正式進入了第二階段,
擁有巫醫各種套裝的時代,
基本上已經可以順利推上70-80層,
這就是巫醫第一個綻放單人與團隊豐富玩法的階段。
第二階段大綱:
1.獄牙套
2.祖套
3.厄套
4.刀雞套
5.輔助巫醫
獄牙套裝:
獄牙變動幅度算是最中庸的,
不過還是引進了寵物系統增傷,
就因為冰巨屍的強勢。
大綱:
1.寵物+獄牙
2.推熊/酸雨+獄牙
寵物+獄牙基礎配置(81層)
頭:獄牙頭/傑拉姆的面具
項鍊:獄火妖鍊 or 旅人祈願
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙胸
護腕:拉昆巴的裝飾護腕/傑拉姆的護腕
手:獄牙手/塔克與西歐
腰:巫異時刻
腿:獄牙腿
腳:獄牙腳
戒指:小魔人之指、元素嘉年華、華戒/羅盤玫瑰
副手:深淵魔物 or 尤卡匹毒蛇
武器:聖穫匕首/焚爐
主要技能:冰死亡之壁、冰/擊回殭屍犬、冰巨屍、三秒靈行、漩渦食人魚、護甲收割
被動技能:午夜饗宴、陰森饗宴、穿透迷霧、無懼儀式/沼澤同化/魂靈歸體、剝削死者
寶石:囚者、奧幻、殤擊/扈衛
基本上這就是傳說中的懶人寵流(泡麵流派),
主傷是三隻小冰巨屍AOE給予,
所以站位和聚怪就相形重要,
沒被揮到的怪物就視同浪費了DPS,
過去玩過星鐵寵流的,
應該就很能理解地圖對於寵物給傷的影響甚大。
盡量避免山路這種狹窄路線,
一望無際的平原地圖是最佳解。
相關文摘:
獄牙寵物
獄牙寵物75層
獄牙寵物80層
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推熊+獄牙(70-75層)
頭:獄牙頭/獰笑死神
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙胸
護腕:傑拉姆的護腕
手:獄牙手
腰:巫異時刻
腿:獄牙腿
腳:獄牙腳
戒指:克己、致志、元素嘉年華
副手:亨利的追尋 or 深淵魔物
武器:骨牙雕矛/焚爐/日陽持護
主要技能:火焰炸彈、三秒靈行、漩渦食人魚、殭屍熊、護甲收割、火死亡之壁
被動技能:沼澤同化、無懼祭儀、陰森饗宴、剝削死者、魂靈歸體
寶石:囚者、奧幻、殤擊
這版的推熊流派儘管無太大變動,
甚至傷害未提升導致流派地位不若以往了,
推熊+獄牙依舊還是很多人的最愛。
儘管競爭對手為上兩版便延續至今的吹箭流派,
或是2.4版異常強勢適合懶人玩家的寵物+散套流派,
依舊無法抵擋這種本體推熊暴力給傷的爽感,
如果你是新手巫醫,
絕對值得你來玩這個兇猛、又攻守完美平衡的流派。
推熊站位也是一門藝術,
如何推出三倍傷害的一線熊,
不只需要觀念仍得靠多加練習,
當然後期高層滿裝後對於一線熊成功與否的注重程度,
也就不若初期傷害匱乏時吃重。
相關文摘:
圖解推熊站位觀念
2.3酸雨/推熊+獄牙詳細介紹帖
獄牙推熊
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酸雨+獄牙(70-75層)
頭:獄牙頭/獰笑死神
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙胸
護腕:傑拉姆的護腕
手:獄牙手
腰:巫異時刻
腿:獄牙腿
腳:獄牙腳
戒指:克己、致志、元素嘉年華
副手:亨利的追尋 or 深淵魔物
武器:蘇旺先知杖/焚爐/星鐵
主要技能:火焰炸彈、三秒靈行、漩渦食人魚、酸雨、護甲收割/回魔大巫毒、火死亡之壁
被動技能:沼澤同化、無懼祭儀、陰森饗宴、剝削死者、魂靈歸體
寶石:囚者、奧幻、殤擊
唯一需要注意的部分為酸雨杖為雙手武器,
所以魔方其中一格請在焚爐、星鐵跟咒物之間做挑選,
需要傷害就挑焚爐,反之功能性與防禦就挑咒物或星鐵。
這個流派是巫醫清哥布林群最快速的流派,
重複撒下一片酸雨+軟泥遠比推熊、寵物、無法聚集的吹箭、甚至玉魂師都還來得有效率,
如果對於清哥布林群無力感特別重的巫醫玩家,
建議一定要體驗看看酸雨+回魔大巫毒的清場效果。
相關文摘:
D3planner
2.3酸雨/推熊+獄牙詳細介紹帖
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祖妮瑪莎套:(鬼娃套)
統整了一些祖套精算文,
本套裝與獄牙的差異在於被動組成不同,
傷害與堅韌各有千秋,
不過因為堅韌的維持較不穩定,
死後復歸時技能硬直時間也較長,
與目前配置較完美的散套和獄牙比是比較差一點的組合,
不過相較各種卡裝備的厄套卻是好得多。
而且在農死息的低T速刷搭配來說,祖套相性意外地好,
有個絕對值得大家嘗試的速刷流派。
大綱:
1.給傷配置:火蝙蝠+寵物+祖套&吹箭+祖套
2.速刷配置:引劍+祖套
祖套給傷配置有二。
1.火蝙蝠+寵物+祖套:
頭:祖頭/寵物頭
項鍊:旅人項鍊
肩膀:引導披肩
胸甲:祖衣
護腕:首蛛裹腕
手:祖手
腰:卓越腰帶
腿:祖腿
腳:祖腳
戒指:團結、旅人戒指、小魔人戒指
副手:骨串
武器:星鐵反曲刀/焚爐
主要技能:靈行、收割(護甲)、火蝙蝠漩渦、回魔大巫毒、食人魚、冰巨屍
被動技能:沼澤、欺瞞、午夜、剝削
寶石:奧幻/殤擊、囚者、太極
毫無懸念就是懶人寵流的一支,
只要注意站位、注意血量,
相較吹箭或是推熊都還更加輕鬆,
唯一缺點就是不若獄牙寵流或是散套寵流,仍得注意堅韌問題。
相關文摘:
被低估的祖套寵物流
祖套寵物流實測
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2.小改版 吹箭+祖套(80層)
兩種基礎配置
Type1:(優先推薦奧套,因為攻守平衡)
頭:坎邪+寵頭
項鍊:旅人祈願
肩膀:奧吉德
胸甲:祖妮瑪莎
護腕:奧吉德
手:祖妮瑪莎
腰:巫異時刻
腿:深淵挖掘褲
腳:祖妮瑪莎
戒指:祖戒、華戒、羅盤玫瑰
副手:祖妮瑪莎
武器:星鐵+箭鏢匕刃
Type2:(求攻速上檔位的配置)
頭:坎邪+寵頭
項鍊:旅人祈願
肩膀:骷髏王的肩鍇
胸甲:祖妮瑪莎
護腕:拉庫尼潛獵者或確擊護腕
手:祖妮瑪莎
腰:巫異時刻
腿:深淵挖掘褲
腳:祖妮瑪莎
戒指:祖戒、華戒、羅盤玫瑰
副手:祖妮瑪莎
武器:星鐵+箭鏢匕刃套
主要技能:毒液吹箭(撲面毒蛇)、亡者之握(絕望之握)、靈行術(魂靈漫步)、鬼娃大軍(匕首軍團)、大巫毒儀式(猛擊之舞)、食人魚(兇魚漩渦)
(另一種配置是把亡握和食人魚換成收割跟酸雨)
被動技能:鬼娃巫咒、魂靈歸體、穿透迷霧必備,
其他都可以選配,一般比較常看見選擇剝削、沼澤、惡性、陰森跟無懼。
特別拿2.3的吹箭流派的小改版分享給大家是有原因的,
因為2.3的祖套吹箭小改版後,DPS就相當誇張的強了,
(小改版後提升約60%傷害)
計算後在這版本與目前正夯的吹箭+散套頂裝傷害差異約莫只有30%前後,
作為一個想要無縫收集吹箭+散套的巫醫玩家來說,
這會是一個值得嘗試的小改版吹箭+祖套過渡配置。
相關文摘:
2.4巫医吹箭流分析讨论
2.3吹箭巫醫配置詳細介紹
2.4巫醫配裝
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祖套(無刀雞套速刷流派),巫醫最速刷死息配置:
引劍+祖套:(速刷T10以下用)
頭:祖頭/寵物頭
項鍊:旅人項鍊
肩膀:引導披肩(隨意,洗出巨屍傷害詞綴即可)
胸甲:祖衣
護腕:拉昆巴的裝飾護腕
手:祖手、塔斯克與西歐
腰:卓越腰帶
腿:祖腿
腳:祖腳
戒指:小魔人戒指、華戒、
副手:骨串
武器:引劍/聖穫匕首
主要技能:三秒靈行、收割(護甲)、漩渦食人魚、冰巨屍、匕首鬼娃大軍、冰狗
被動技能:無懼祭儀、陰森饗宴、強烈忠誠、午夜盛宴
寶石:猛者、囚者、扈衛
跑速:靈行200%+收割護腕50%+被動15-30% = 280%
可說是目前巫醫最快速的跑圖流派,
不過與刀雞不同處就是得稍加注意靈行的狀態才有加速效果。
相關文摘:
引劍+祖套刷死息1
引劍+祖套刷死息2
引劍+祖套刷死息3
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厄拉祈爾套:(蜘蛛套、生物套)
2.4版最悲劇、最無用的改動就是厄套,
只剩下蟾蜍技能改動有感。
套裝增傷幅度小又搭不上該搭上的火蝙蝠全套,
基本上厄套在這版就是雞肋,
分享個刀雞混搭的速刷配置介紹即可。
厄套+刀雞:(速刷T10以下)
頭:厄頭/李奧瑞克的王冠
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:厄肩
胸甲:厄胸
護腕:強橫護腕or首蛛護腕
手:厄手
腰:巫異時刻
腿:厄腿
腳:厄腳
戒指:克己、致志、貪婪指環
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕骨刀/引劍or焚爐
主要技能:漩渦食人魚、三秒靈行、收割、妖術爆炸雞、瘟疫蝙蝠
被動技能:無懼/陰森、剝削、沼澤、迷霧、血祭
寶石:勾玉、奧幻、熔火
相關文摘:
厄套速刷
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馬那祖瑪之道套裝:(刀雞套、毒雞套、炸機套)
與引劍+祖套速刷流派不同的是,
可以長時間不打怪、無腦常駐130%跑速依舊是刀雞套最大賣點,
為目前農死息和速刷低T的兩大流派之一,
另一派就是開頭提及的引劍+祖套速刷流派,
類似過去的超人僧,視操作手法和怪物群,搭配靈行最高可達 280%跑速。
刀雞速刷流派大綱:
1.獄牙+智者+刀雞
2.玉魂+智者+刀雞
3.厄套+刀雞
1.獄牙+智者+刀雞:(速刷T10以下)
頭:獰笑死神/傑拉姆的面具
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙胸
護腕:死敵護腕 or 傑拉姆的護腕
手:智者手
腰:卓越腰帶
腿:獄牙腿
腳:智者腳
戒指:克己、致志、華戒
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕骨刀/焚爐
主要技能:主動技能擇一、酸雨、三秒靈行、妖術爆炸雞、火亡者之壁、收割
被動技能:剝削死者、沼澤同化、魂靈歸體(穿透迷霧)、陰森饗宴、血之祭儀
寶石:勾玉、囚者、奧幻
跑速:憤怒雞100%+被動15-30% = 130%
隨時使用爆炸雞來快速移動,
到了定點再使用主動技能和火壁碾怪。
相關文摘:
智者獄牙速刷
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
2.玉魂+智者+刀雞:(速刷T10以下)
頭:羽蛇神/傑拉姆的面具
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:玉魂肩
胸甲:玉魂胸
護腕:拉昆巴的裝飾護腕
手:智者手
腰:魂縈束腰
腿:玉魂腿
腳:智者腳
戒指:黃道之黑曜石戒、小魔人之指、華戒
副手:馬那祖瑪的血腥祭品/兇邪蟲巢
武器:馬那祖瑪的雕骨刀/茵蔯
主要技能:妖術憤怒雞、冰蝕魂、漩渦食人魚、收割、冰巨屍、蟲群
被動技能:穿透迷霧、剝削死者、死亡蔓延、精魂回湧、魂靈歸體/陰森饗宴
寶石:勾玉、囚者、奧幻
跑速:憤怒雞100%+被動15-30% = 130%
隨時使用爆炸雞來快速移動,
到了定點再用蝕魂、巨屍、火壁、蟲群碾怪。
3.厄套+刀雞:(速刷T10以下)
頭:厄頭/李奧瑞克的王冠
項鍊:獄火妖鍊
肩膀:厄肩
胸甲:厄胸
護腕:強橫護腕or首蛛護腕
手:厄手
腰:巫異時刻
腿:厄腿
腳:厄腳
戒指:克己、致志、貪婪指環
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕骨刀/引劍or焚爐
主要技能:漩渦食人魚、三秒靈行、收割、妖術憤怒雞、瘟疫蝙蝠
被動技能:無懼祭儀/陰森饗宴、剝削死者、沼澤同化、穿透迷霧、血之祭儀
寶石:勾玉、奧幻、熔火
跑速:憤怒雞100%+被動15-30% = 130%
隨時使用爆炸雞來快速移動,
到了定點再用蝙蝠和重複爆炸來碾怪。
相關文摘:
厄套速刷
2.3厄套速刷
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輔助巫醫:(坦醫、控場巫醫、經驗巫醫)
增傷坦醫配置(團隊100層up)
頭:厄頭or獄牙頭 /獰笑死神(魔方)
項鍊:獄火妖鍊or免疫項鍊 /強慾(魔方)
肩膀:獄牙肩or厄肩
胸甲:厄胸or獄牙胸
護腕:死敵護腕
手:獄牙手or厄手
腰:卓越腰帶
腿:獄牙腿or厄腿
腳:厄腳or獄牙腳
戒指:核眼之戒、黃道黑曜石之戒
副手:暴風盾 /深淵魔物(魔方)
武器:臨終一息
主要技能:毒蝕魂、猛擊大巫毒、冰亡者之壁or減傷蟲群、混亂增傷、增傷妖術、加速靈行
被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化、剝削死者、死亡蔓延
寶石:奧幻、勾玉必備
這是標準4+4雙套的天梯破百配置,
基本常駐雙套裝減傷和暴風盾以求最高層存活。
這邊有幾種例外,
像是偷懶不想一直靈行走位,或是層數沒有很高,
那就請在:暴風盾、深淵魔物、虛幻長靴和套裝腳 四個物件中擇三來使用
一般來說如果層數不高想懶人穿怪都會選擇:穿套裝腳,帶深淵魔物和魔方虛幻長靴。
這邊很彈性,
但是最終配置基本上就是本文介紹裡詳述的搭配。
魔方青蛙或是帶青蛙目的是為了吃血球蠻的血球,
這對團隊很重要,
持續的吃到血球幾乎等同存活與輸出,
一定要記得走位吃到全部血球,切記。
再來臨終一息與獰笑死神的搭配,
這是自2.3來巫醫最最重要的debuff技能了,沒有之一。
實測後確定會讓含分身的三位本體獲得混亂debuff的疊加,加上自身30%,
最高這技能就疊了90%A傷,仔細想想,這可是三倍大巫毒啊,更別說還有混亂控場的能力。
再來大巫毒還是得放,就因為他的加攻速對秘術這個唯一輸出角的助益太大了,必放。
死敵護腕,這次是算在巫醫頭上的事了,開祭壇的重責大任。
核眼之戒是這次最新的改動,他的圈圈對於像是巫醫寵流的buff可巨大了,這可是85%的獨立增傷,比A傷絕對更難得存在,建議輸出角色看到就趕緊站進去吧。
坦醫技能配置與作用:
增傷:混亂debuff90%+大巫毒buff30%+毒蝕魂debuff 20%+妖術debuff30%+核眼獨立增傷buff85%=170%A傷+85%獨立增傷
減傷:冰壁/蟲群25%+惡性毒藥25%=50%
緩速:蝕魂、冰壁
加攻速:大巫毒20%
控場:混亂本體+分身全場常駐、妖術變豬全場常駐
是個已經經過兩個版本至今越臻成熟的流派,
也是我個人最喜歡的一種流派,
在團隊中的地位是隨時輔助&領頭羊。
在目前的2.4版本中,
坦醫在團隊定位最重要的就是以下三件事:
1.buff/debuff常駐,如果可以適時地變豬和混亂控場,讓隊友獲得穩定輸出機會。
2.切記一定要隨時走動來確保吃到血球蠻的血球。
3.開祭壇。
坦醫顧名思義就是作為一個團隊的強力盾,
團隊農圖時,作為先行進入控場與同時增減傷的角色。
另外,巫醫增減傷種類多為A.B類增益,
如果隊友技能傷害詞綴過高時會有一定幅度的效果衰退,請特別注意。
相關文摘:
團隊坦醫/輔助巫醫詳細介紹
巫醫團隊全解析
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
第三階段-巔峰500以上:
散套遠古傳奇收集
正式進入最後的 遠古傳奇 收集階段,
寵物+散套流派輸出大多以穿戴小魔人之指形成的 三隻小冰巨屍 傷害為主(傷害約五千四百億),
鬼娃單體增傷(傷害約八百多億),
本體持續裝忙上狀態(看到隊友核眼圈圈出現請站上去,巨屍傷害x1.85倍),
噴火蝙蝠主要為求加強堅韌與站樁(傷害約三百多億),
而混亂流派則是近似坦醫玩法,本體就是一個輸出兼Buff/deBuff機。
玩寵流(冰巨屍)時,
切記本身或隊友的聚怪相當重要,
65層以下只要你一次拉好拉滿,
精英或怪物最少10-15隻起跳,漩渦/隊友聚怪一放下去,
三巨屍集中打擊就是直接一波帶走。
而吹箭+散套流派的融入則是一種舊衣新穿,
搭配上imba冰巨屍,吹箭在這版依舊強勢(傷害約一兆四千億),
戴上元素嘉年華,
鬼娃單體增傷(傷害約一千九百億),
初期因為吹箭配置難齊全,
加上防禦面不穩,甚至可以說是脆死後復歸的技能硬直時間又長,
長時間需要強力隊友保護,
所以目前大多還是以火蝙蝠+冰巨屍為衝層主流,
而這個吹箭+散套的操作要求也異常高端,
給傷很需要技術性,
直線的範圍傷害非常容易損失DPS,
雖然冰巨屍依舊有智商問題,但是弧形範圍相較直線輸出來的穩定。
防禦面失去隊友時,自然得依靠神級走位,
條件可謂艱困。
不過因為輸出強度為火蝙蝠+冰巨屍+散套的三至四倍(一兆四千億 vs 五千四百億),
有很大機會是目前巫醫在團隊中的最終衝層配置。
散套:(吹箭、寵物、火蝙蝠、混亂)
大綱:
1.吹箭+散套
2.火蝙蝠+寵物+散套
3.傳統混亂+寵物+散套/爆狗+混亂+寵物+散套
1.吹箭+散套:
頭:遠古坎邪/遠古傑拉姆的面具
項鍊:遠古獄火妖鍊
肩膀:遠古骷髏王的肩鎧 or 遠古穢瀆肩鎧
胸甲:遠古天鷹胸甲
護腕:遠古拉昆巴的裝飾護腕
手:遠古塔克與西歐
腰:遠古巫異時刻
腿:遠古深淵挖掘褲
腳:遠古虛幻長靴
戒指:遠古夢魘者的遺禮對戒、元素嘉年華(魔方)
副手:遠古骨串
武器:遠古箭鏢匕刃/遠古星鐵反曲刀
主要技能:猛擊大巫毒、護甲收割、三秒靈行、無間之握、毒鬼娃大軍、肩脊吹箭
被動技能:陰森饗宴、鬼娃巫咒、穿透迷霧、無懼祭儀、魂靈歸體
寶石:樸實、囚者、奧幻
打法:
注意找隊友核眼的圈圈踩著吹,
注意地形變化影響輸出,
注意本體血量幅度和狀態都要上到,
基本上有了全套遠古吹箭+散套時,
我想注意以上幾樣與隊友的配合加上自身經驗,大多都非常足夠了。
相關文摘:
2.4巫医吹箭流分析讨论
2.3吹箭巫醫配置詳細介紹
吹箭巫醫DPS
冰巨屍 VS 吹箭
散套吹箭80層
吹箭詞綴壓縮檔
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
2.火蝙蝠+寵物+散套:(單刷80+,團刷90+)
頭:遠古傑拉姆的面具
項鍊:遠古獄火妖鍊
肩膀:遠古引導披肩
胸甲:遠古天鷹胸甲
護腕:遠古拉昆巴的裝飾護腕
手:遠古霜燃/遠古塔克與西歐
腰:遠古巫異時刻
腿:遠古夸夏仰
腳:遠古虛幻長靴
戒指:遠古夢魘者的遺禮套戒、小魔人之指(魔方)
副手:遠古深淵魔物
武器:遠古星鐵反曲刀/遠古蝙蝠法杖
主要技能:猛擊大巫毒、護甲收割、三秒靈行、冰鬼娃大軍、冰巨屍、蝙蝠旋風
被動技能:陰森饗宴、午夜盛宴、穿透迷霧、無懼祭儀、魂靈歸體
寶石:太極、囚者、奧幻
打法:
這是2.4版裏懶人(泡麵)流派的最終配置之一,
也是幾點注意即可,
注意核眼圈圈要踩到小巨屍才會更痛,
注意為了小巨屍最高傷一定要牽引、聚集最大怪物量給他們,
注意血量幅度太大就站樁噴蝙蝠,
注意狀態都有上到,
再加上一些玩到這階段的走位和挑圖經驗,
這配置無論團隊或是單人都妥妥的,很舒適。
3.混亂+寵物+散套:(單刷80+,團刷90+)
Type1:傳統混亂+寵物+散套(單刷80+)
頭:遠古杰拉姆的面具/遠古獰笑死神
項鍊:遠古獄火妖鏈
肩膀:遠古骷髏王的肩鎧or 遠古穢瀆肩鎧
胸甲:遠古天鷹胸甲
護腕:遠古拉昆巴的裝飾護腕
手:遠古塔克與西歐
腰:遠古巫異時刻
腿:遠古楊先生的褲子(or 隨意)
腳:遠古虛幻長靴
戒指:遠古夢魘者的遺禮套戒、小魔人之指(魔方)
副手:遠古亨利的追尋
武器:遠古聖獲匕首/遠古焚爐
主要技能:混亂增傷、護甲收割、三秒靈行、冰巨屍、食人魚、______
被動技能:剝削死者、午夜盛宴、魂靈歸體、沼澤同化、______
寶石:囚者、殤擊之殃、______
主動x1+被動x1+寶石x1,
可有如下幾套可行的搭配,區分為兩大類:
不帶楊褲
(褲子可以選擇隨意一條遠古褲子)
1.毒蝕魂+精魂回湧+太極
2.回藍蝕魂+陰森饗宴/無懼祭儀/叢林堅韌+太極
帶楊褲
(由於楊褲在站樁時是副作用,所以build盡量減少施法多走路)
1.毒蝕魂/靈魂彈幕回血/靈魂彈幕最後一個符文+陰森饗宴/無懼祭儀/叢林堅韌/惡性毒藥+寵物寶石
2.亡者之握招狗出血球+陰森饗宴+寵物寶石
3.擊回狗+陰森饗宴/無懼祭儀+寵物寶石
打法:
這是最新由凱恩眾玩家構思而成的修正版寵物+散套的流派,
拔除過去讓人詬病的火蝙蝠站樁玩法,
將部分火蝙蝠套的堅韌置換成更多的傷害,
可預期這類玩法會更適合團隊的輸出,
甚至帶有一些輔助巫醫(AB傷增幅角色)的意味在裡面,
一人巫醫吃團隊兩角色位置,確實imba,
就是楊褲這物品挺反人類操作的,
或許未來會有巨集的相關詳細配置,
我會再補上給大家,以免造成手指過大傷害 。
Type2:爆狗+混亂+寵物+散套(單刷80+)
頭:遠古杰拉姆的面具/遠古獰笑死神
項鍊:遠古獄火妖鏈
肩膀:遠古骷髏王的肩鎧or 遠古穢瀆肩鎧
胸甲:遠古天鷹胸甲
護腕:遠古拉昆巴的裝飾護腕
手:遠古塔克與西歐
腰:遠古巫異時刻
腿:遠古夸夏仰(隨意,不要楊先生)
腳:遠古虛幻長靴
戒指:遠古夢魘者的遺禮套戒、小魔人之指(魔方)
副手:遠古魔胎
武器:遠古聖獲匕首/遠古焚爐
主要技能:混亂增傷、護甲收割、三秒靈行、冰巨屍、毒蝕魂、增傷爆狗
被動技能:剝削死者、午夜盛宴、魂靈歸體、沼澤同化、無懼祭儀
寶石:囚者、扈衛、奧幻/溶火
玩法:
這也是凱恩玩家所改善混亂+寵物+散套玩法的單刷高傷版,
基本上就是混亂+寵物+散套以魔胎置換貓,以增傷爆狗置換食人魚的玩法,又是另一種拿堅韌換傷害的概念。
因為爆狗疊傷(最高可疊四層,AVG2-3層前後),
讓本體面板傷害衝高,間接讓冰巨屍傷害更大化,
HC也已經有人用爆狗衝過72層。
因為衝層效益並不輸給傳統混亂流派,
特別引入這邊補充資料給大家。
其他玩法跟混亂是差不多的,
特別講解一下爆狗的手法,
就算第一波直接爆完4狗達到四層,
之後還是得等他慢慢復歸狗的數目,然後回歸穩定的2-3層連放,
那其實也可以穩定的一狗一狗爆,維持一直有狗和2-3層的增傷。
而不建議用楊先生是因為有太多像是蝕魂、爆狗這種施放動作的行為了,
會讓楊先生效益大降,
那不如放上其他穩定一點的傳奇褲子來得有意義,也不會太反人類操作。
補充資料:
2.4+賽季5 巫醫 寵物流派傷害放大係數一覽表(by 先祖在微笑)
寵物+獄牙
10(套裝)*1.5(元素戒)*(1+0.2+0.15/3)(A類,套裝+食人魚)*(1+1+0.2+0.39)(B類,寵物頭+護腕+80級寵物寶石)*(1+0.1+0.07)(攻速,巔峰+巫異時刻)=56.8
以上少算了巫異時刻爆傷對獄牙寵物的貢獻。
50爆傷大約提升8%左右dps,這樣獄牙寵物放大係數約為:61.3
蝙蝠+寵物+散套
14(套裝)*1.25(肩膀)*(1+0.15/3+0.5)(A類,食人魚+80級太極)*(1+1+0.2)(B類,寵物頭+護腕)*(1 +0.1+0.2)(攻速,巔峰+大巫毒)=77.6
混亂+寵物+散套
14(套裝)*(1+0.5+0.6+0.15*3/3+0.3/4+0.2+0.2)(A類,80級太極+分身混亂+3個食人魚+主身混亂+楊褲+毒噬魂)*(1+1+0.2)(B類,寵物頭+護腕)*(1+0.1)(攻速,巔峰)=92.3
相關文摘:
冰巨屍DPS
火蝙蝠+散件套1
火蝙蝠+散件套2
[心得分享]新的散件寵物 build
混亂冰屍的第N次進化
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
團隊巫醫建議配置:
團隊增傷
增傷坦醫
相關文摘:
團隊坦醫/輔助巫醫詳細介紹
巫醫團隊全解析
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
團隊增加經驗
輔助經驗巫醫
(2.4新消息,經驗加成基本上被偉大的暴雪拔了...這配置暫時可以不用看了)
相關文摘:
團隊坦醫/輔助巫醫詳細介紹
巫醫團隊全解析
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
團隊輸出
優先使用以下配置:
吹箭+散套
寵物+散套
相關文摘:
巫醫團隊全解析
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
以上,
猥瑣持續關心每個2.4+賽季5的巫醫們養成,
未來會依序把各個流派、有趣套裝或搭配的個別統整後撰文討論,
目前巫醫資料大致就是這些可供參考,
歡迎各種討論與糾錯修正。
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哥在花東,TeamView觀查氏族跟好友近況,預計這週就要玩回來惹XDD
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感謝提供資訊!
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是的,不然就先放回魔大巫毒吧,反正吹蝙蝠只是為了站樁。
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謝謝~
是的,已改正。
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蝙蝠確實很有趣,很推薦大家收滿一定要玩一下,
但若要遠古蝙蝠全套+散套其實收滿難度不小,
而且我一直認為蝙蝠要站樁又不能移動閃技能時,
其實限縮很多實戰上的靈活性,
變成你要用力去堆堅韌來確保你站樁時間,
近期更新的混亂流派,
也就是因為某部分玩家覺得四人團隊裡,
你輸出角色堆疊過多堅韌實在太浪費了,
不過玩蝙蝠不堆又站不住,
所以才想出了新的這個複合式玩法(輸出+增傷輔助巫醫的概念)。
然後我覺得大家差不多會開始研究巨集了,
因為這兩種寵流都很傷手指...
之前爆狗坦醫也是很吃無縫連按,混亂寵流的散套目前也是。
以上,供大家參考~
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1/24更新 坦醫/輔助巫醫 團隊100層up詳細介紹配置
1/26新增 單刷頂層 爆狗+混亂+寵物+散套流派詳細介紹配置
※ 編輯: Vipasyin (140.112.121.119), 01/27/2016 12:58:28
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