Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

看板DIABLO作者 (Witting)時間8年前 (2015/10/02 10:57), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : "好不好玩"這四個字太主觀了, : 不過,若根據主題把"配裝變化性"當成好玩的衡量標準, : 那麼我個人認為,現在的問題不是出在套裝,而是出在: : 怪物減傷計算的單調性 : 只要大部份的怪物沒有特定抗性,那麼,玩家配裝永遠只要去求最大數字即可。 : 抗性未必只能針對元素, : 總之,現在的D3就是越做越偏向無腦爽game, : 你當然不可能期待一個無腦爽game還要玩家費盡心思去搭配各種奇怪的攻擊招式, : 反正,倍率及數字才是王道.... 2.3做了一個風險很大的決定 就是加入效果極強大的減傷裝備 配合現在很多套裝超高倍率 500% 750% 900%... 幾乎決定了九成以上休閒玩家的配裝方向 而這種數字膨脹是很難去修改 6傳奇 6特效 也很難搭配出超過套裝的傷害 而且這種數字未來只能更高(吸引玩家在新賽季繼續農) 或許未來減低套裝生效的件數 來增加橘裝的使用 或搭配華戒雙套裝(一主一副) 現在華戒只能放魔方替換一件防具滿可惜的 而對戒的問題也很難解決 直接壓抑戒指的特效(Soj動態:已離開遊戲) 而最無腦的方式就是增加魔方的格子 ... (可能性最高?!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.182.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1443754644.A.2E7.html

10/02 11:05, , 1F
對戒是因為魔方打亂原本的配裝模式而崛起
10/02 11:05, 1F

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不過戒指公道價50%的局面確是喬丹造成的
10/02 11:05, 2F
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