Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

看板DIABLO作者 (無風也無雨)時間8年前 (2015/10/02 01:33), 8年前編輯推噓0(334)
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看到原po的發文,想必很多人心有戚戚焉吧,也才有這麼多回文 以這次開始玩賽季的武僧為例,分享一下 (之前的賽季誘惑不夠) 一開始就從懸賞任務著手,想說多刷點材料萃取特效(都是單人作業) 裝備從白裝、藍裝到黃裝,詞綴從沒有、二條、三條、錯誤的四條、到完美的四屬。 技能從拳法、耗精傷害技、防禦技、輔助技、被動,個個都試過一遍 在當下等級搭配當下學到的技能,去因應迎面而來的怪,且爽快清掉 這時期,玩到幾乎忘了時間,因為永遠有未知的領域可探索,好玩極了! 就這樣隨性地玩了1個星期(沒時間啊!),等級來到了5x級,才想到有小秘這東西 於是開始無限小秘刷等之路,此時每掉個傳奇,都是如獲至寶般令人噴淚 裝備慢慢從黃裝,換成有特效的傳奇,開始玩味著每個特效 技能則因為大多已學完,只剩符文,打怪模式固定,就索然無趣 這時期,傳奇特效太好玩,時間是幹嘛?時間就是拿來打Game啊! 當天梯第一在6x時,此時我才正要滿級,70的那刻立馬把第四個被動掛上!(等超久...) 接下來呢?無疑就是打開天梯第一名的裝備,然後朝該裝備邁進 當時是破碎七星與元素七星,上D3版參考了下,就選元素,因為這樣轉流派才不麻煩 XD 從二件、四件、五件+華戒、六件,湊裝的過程充滿許多幹聲,是對卡達拉的抱怨 也對爆裂掌的作用方式、獅拳的效果,產生很多疑惑,多虧D3版有專業的測試文解疑 (像爆裂掌原本是怪死才作用,七星套變怪不用死就作用,這點凡新手一定會頭腦打結) 這時期,套裝的特效,顯得遊戲內涵深不可測,而讓人甘願爬許多專業測試文 七星套,打三拳→集怪→踢→下一群,玩久了也膩, 就轉神龍套,X的,誰說神龍不好玩的!高攻速抖動,零硬直動作,但蒸發也是一瞬間 最後終於打到雙團結,才終止蒸發的命運... 神龍+千颶+智者,是我現在最終的裝備,因為裝都齊了,缺的就是數值的提升,賭遠古! 但到此卻也是最無聊的時期,因為目標薄弱、無趣,時間成本與收益不符 常看到那些抱大腿上70的,連技能都摸不清,更別談裝備,更遑論套裝混搭 從健檢文的配裝就約略可看出連基本觀念都沒有(例如珠寶的爆率) 若自己從1到70是不會有這問題的,因為BZ早就幫你搭好學習的階梯,只是你選擇用飛的 回到主題,遊戲的樂趣在哪?就是在升級過程啊! 一但套裝到手,對戒裝上,2.3基本就是End Game,剩下就是小鼻子小眼睛的比數值大賽 (什麼,你說還有開發流派?那不是凡人該做的事,痛苦太多,收獲......) ---------------------- D3無印時期,為什麼我可以有動力天天上拍賣場 因為那20億的大三元項鍊永遠掛在那閃我眼,而不是掛在我的裝備欄 QQ 那為什麼D2經典,原因就在於「永遠有打不到的神兵在等著你」 目前改玩巫醫, 拿無等需武1小時上70後,技能完全不瞭啊!!! (所以還是慢慢升較好) 不過又可享受升級的過程了,好玩! (X的,巫醫怎麼流派那麼多,眼花又瞭亂) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.153.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1443720818.A.C76.html ※ 編輯: vaper (1.174.153.98), 10/02/2015 01:37:25 ※ 編輯: vaper (1.174.153.98), 10/02/2015 01:38:53

10/02 01:40, , 1F
你為什麼要在這寫日記
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10/02 01:42, , 2F
中肯
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10/02 01:49, , 3F
快來玩巴巴人,流派也很多,好玩!
10/02 01:49, 3F

10/02 01:55, , 4F
d2 打不到的神兵 也是痛苦太多收穫太少啊...
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10/02 04:17, , 5F
1到70設計的完全不好玩
10/02 04:17, 5F

10/02 09:18, , 6F
打不到的神兵是自虐
10/02 09:18, 6F

10/02 09:22, , 7F
d2可以交易..
10/02 09:22, 7F

10/02 10:30, , 8F
對於結尾完全不認同..
10/02 10:30, 8F

10/02 12:35, , 9F
你自己說D2沒玩過幾次 怎麼就這麼了解D2?
10/02 12:35, 9F

10/04 12:27, , 10F
所以bz讓你每季都重練 體會練等的樂趣
10/04 12:27, 10F
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