Re: [閒聊] 天阿 暗黑板竟然跌出前125名看版

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間9年前 (2014/12/31 10:20), 編輯推噓26(26094)
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灌點水,發發牢騷,幫D3補點人氣 如果D3是款MMORPG,那這個人氣下跌的速度實在是砸了BZ的招牌 韓國大廠的線上遊戲還很少像D3一樣跌那麼快的 如果D3是款單機遊戲附帶連線功能,那這個速度算正常範圍 單機遊戲的大作,熱門時間差不多就半年吧,很少超過一年的 就算發行DLC或是重大改版,也只是小幅度拉抬一下人氣而已 D3很符合這個生命週期 單機遊戲要延長生命週期是很難,因為沒什麼誘因引導廠商這樣做 不像MMORPG可以靠著販賣虛寶或月費之類來獲得收益 而且D3的更新次數基本上也不算少了 不算hotfix這種更新,無印有8次(1.02~2.01),ROS有7次(2.02~2.11) 不過D3的更新令人讚賞的雖然有,但是令人火大的也不少 個人覺得BZ真的無心經營D3,想要cost down到底 不如就直接開放單機版和MOD工具吧 上古卷軸許多MOD就讓人很有誘因再把遊戲打開來再玩過 而BZ在MOD工具開發上,可是一點也不會差Bethesda到哪裡去 WC3靠著其中一個MOD-DOTA,可是將遊戲週期拉長了好久 甚至延伸出日後的熱門遊戲LOL 將遊戲的更新開發交給廣大的D3玩家 對BZ而言,本身是省錢的,而且可以節省伺服器的負擔 更甚者,BZ直接整合幾個優秀的MOD再重新改良 新的資料片就出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1419992416.A.818.html

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一開放MOD立刻就會證明原本開發者是腦殘 因為MOD會
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瘋狂打臉原本設定 XD
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兩千萬套跟我說是單機... 那種銷量的營收 不知道夠
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維持多少版本的開發費用了
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還有D3 QA是沒放啥人力的哦 讓玩家當免費測試工
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光這點就夠噱海了 我認為補丁根本就是義務 來彌補
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玩家幫忙測試的薪資
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20Mx50=1B,D3大概目前的營收就這樣
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1B是多少呢?1B大概是WoW 750萬人的一年營收
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WoW 5.3拖一年營收都可以打平D3含RoS全部
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而且明顯WoD的質量高出RoS不只十個檔次...
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所以BZ目前就是明目張膽的擺爛...
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不想維護不如改為單機版讓玩家玩修改
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質量要錢低 WoD維護測試開發費用一年就不知道燒多
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少 d3根本半成品就上市 QA還面免費 本益比破表
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不要再說一直改版佛了 玩家當測試義工才真的佛
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開放MOD D2就會正式被取代了 人氣回流 好像是件好事
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全民皆QA的時代~
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不會開放的 利用免費資源訓練新進員工 有什麼比這好
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事實上就是一個買斷性遊戲且沒有任何遊戲內持續獲利
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的系統(商城),有那個遊戲公司會願意持續且頻繁的更
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新?
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可是看bz nerf技能倒是很積極,大慨開始想趕跑玩家減
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輕伺服器負擔,反正不有新玩家也沒ah,人跑光也沒差
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是他們懶得想 賣倉庫賣塑型都可以 不過這東西沒什
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麼好測試的 就沒丟出來的必要 能充分利用免費資源才
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是最高指導原則
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真的...BZ對NERF超積極的...跟更新速度南轅北轍...
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GW系列算是買斷性有良心的嗎?
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至於D3內沒有微交易,是他們想做但是做不出來吧
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不想賺的話當初作AH幹嘛 還不是自己搞爛的XD
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GW雖然買斷,但有遊戲內微交易不是
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想到狗戒Bug 大阿公 改超快的說
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買斷制還是有良心公司的 GW2就是一個
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至於交易和商城方面的東西 只能說BZ自己規畫不周
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導致全盤皆輸 GW在老外那可是賺錢的很
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gw還有節慶活動,d3就只是個經驗buff,還作得不情願
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問題GW並不符合我上面說的條件,他有微交易來持續賺
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還有 41 則推文
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要去更新"意思差了十萬八千里
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那bz這種獨步業界 改版順便nerf一下 砍一下build 處
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處跟玩家作對 又該如何理解?
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玩這種朝三暮四手法 今天buff你一點 明天nerf你一點
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改版越改越糟越少人玩
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懶吧 但是工作報告留白不好看 所以假裝順應民意順便
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封某族群的嘴
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不更新是常態也要建立在無BUG、遊戲性夠和答應玩家
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的都做到才合理。現在BZ有做到這些嗎? 沒做到被玩家
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稱為糞作也是活該。我是不懂為何還有玩家要幫BZ說話
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不要說更新合理不合理,給玩家一個有趣的遊戲才是真
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正的合理。
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如果你要以單機來評論D3, 那就不能無視D3內容垃圾
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如果不是叫D3, 這垃圾內容一天都進不了熱門看板
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今天能盤踞這麼久, 是玩家用D2的成就來期望D3
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可喜可賀
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我今天只是單純的說明一個存在在遊戲界的現實,更新
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內容是好是壞我不予置評,另外在台灣的加班文化是常
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態,但有人會覺得合理嗎?y
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我已經表達的很清楚了,若非要用接近吵架的方式來溝
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通,那就到此為止吧,反正每個人有不同的觀點,我不
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去質疑你的~
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台灣的加班文化相對於世界角色代換就是bz相對於遊戲
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界,而Diablo則又是bz的一個支線,而產品期望該是怎
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樣我想就不用多談了
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所以不更新常態 更新了 你不感激嗎
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不要說你沒這樣的意思 你的文字就是給人這樣感覺
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然後一直常態常態 你到是跟我講一下 哪間遊戲公司
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敢把半成品拿出來賣 然後讓玩家免費測試當常態的
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所以自動把我上面說的ros實際上可以說沒有內容上的
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各自的觀點不同,再說下去也不會有交集,就此打住吧
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*更新
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樓上點的題正好符合我的感想: 製作團隊太過於外行
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一款需要網路綁定的"單機遊戲",一開始方向就大錯
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你要走網遊路線就是增加互動,後續再靠加值服務回收
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你要單機就是撈一票快閃,後續讓狂熱玩家幫你搞定
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今天弄到把單機、網遊的缺點全都浮出來,對玩家和
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營運方都不利,我還真是佩服這個團隊
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01/01 19:31, , 119F
重點是他們感覺十分良好 Are you thankful?
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01/05 19:34, , 120F
*的更新給忽略,我來補完漏掉的字
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文章代碼(AID): #1KerrWWO (DIABLO)
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