Re: [閒聊] 新擊回

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間11年前 (2014/07/16 12:28), 編輯推噓16(16017)
留言33則, 17人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
: 嗯,擊回要放棄攻擊去堆,真的很難,尤其護符又是攻擊屬性的重點區。如果真的要選, : 大概就是護腕、飾品或武器放棄核屬去堆擊回,初步看起來,堆到2萬是合理數字,那效 : 益呢? : 攻速以2來計,秒回大概是4萬,而且是要主動攻擊才有算,我猜自動攻擊的招式應該也 : 不算吧?比如電甲.... : 然而,對HC而言,需要主動攻擊才有效的東西,就表示完全無法防斷線, : 因此,我應該還是會把機體重點放在自動攻擊、自動補血(如秒回)吧...... : 最後,如果不把擊回的綴詞位置改掉,大家應該最多就是堆一個部位.... 新擊回系統很不合理,擊回2萬 面對一隻怪是2萬,面對10隻怪也是2萬 但是10隻怪一起打你,傷害明顯痛多了 相比之下,舊版的擊回系統還比較合理點 我覺得擊回沒人用,就是因為效率太糟糕 不然為什麼生竊在1.08幾乎是武器的必選綴詞? buff擊回是對的,不然幾乎所有人都只有衝DPS而已 但是BZ給得不夠大方 要buff到足以讓玩家捨棄攻擊綴詞去換取擊回 ex:項鍊擊回最高2萬 最少要有這種程度的buff 才不會讓玩家在項鍊的選項老是20/750/10/100 D3是個農寶遊戲,攻擊力佔了效率最大的一部分 雖然少死也是提高效率的方法,但跟攻擊提高的效率相比實在不算什麼 更何況,把敵人快速殺掉也是種減少死亡的方法 要讓玩家減少10%的攻擊力,最少也得提高20%的存活率吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405484935.A.ADE.html

07/16 12:30, , 1F
BZ的想法是 小怪都用秒的 和4-5菁英怪纏鬥比較重要
07/16 12:30, 1F

07/16 12:32, , 2F
但以大秘境來說 連稱攻擊都不夠了 再稱防禦屬也只能
07/16 12:32, 2F

07/16 12:32, , 3F
回去打T6而已 但T6又不是很需要...整個不懂設計邏輯
07/16 12:32, 3F

07/16 12:36, , 4F
觸發係數的出發點是好的 不同技能因為單位時間擊中
07/16 12:36, 4F

07/16 12:36, , 5F
次數不同所以需要平衡 最終目標是每一個技能單位時
07/16 12:36, 5F

07/16 12:36, , 6F
間觸發的次數相等 但是有些能力在複數怪場合會造成
07/16 12:36, 6F

07/16 12:36, , 7F
超出預期的效果 如果這點能夠修正其實擊回質量爆回
07/16 12:36, 7F

07/16 12:36, , 8F
秘都不需要改也不會過度發揮
07/16 12:36, 8F

07/16 12:40, , 9F
話說 大多數人現在T6沒撐治療都在打了 有啥誘因讓你
07/16 12:40, 9F

07/16 12:41, , 10F
去撐一下嗎? XD 大秘境那個傷害 擊回更是要天文數字
07/16 12:41, 10F

07/16 12:42, , 11F
我覺得丟次屬以外的調整都無解
07/16 12:42, 11F

07/16 12:43, , 12F
PTR電衝鋒蠻算是一個防禦比攻擊先到瓶頸的
07/16 12:43, 12F

07/16 12:43, , 13F
不要再搞4主2次 6詞綴就好了
07/16 12:43, 13F

07/16 12:56, , 14F
能夠打10隻怪的技能 觸發係數一定也是很慘 不見得會
07/16 12:56, 14F

07/16 12:56, , 15F
電衝的瓶頸是帶電跟火鏈 高樓層減傷全開還頂不住...
07/16 12:56, 15F

07/16 12:56, , 16F
大過1
07/16 12:56, 16F

07/16 13:00, , 17F
生竊和擊回根本是不同次元的東西...
07/16 13:00, 17F

07/16 13:01, , 18F
所以擊回的改動在與其撐防禦不如撐攻擊下還是很無用
07/16 13:01, 18F

07/16 13:47, , 19F
我是比較好奇現在就算生竊回歸能走到幾層
07/16 13:47, 19F

07/16 13:55, , 20F
電衝蠻有生竊應該至少多爬個兩三層,擊回就算了..
07/16 13:55, 20F

07/16 14:18, , 21F
生竊回來大概要砍到剩0.1% 才會符合1.8的回血比例
07/16 14:18, 21F

07/16 14:20, , 22F
阿就不肯幫怪加抗性啊... T6減傷90% 生竊也不用砍
07/16 14:20, 22F

07/16 14:21, , 23F
看一看今天的日期 恩 2014年七月 當初2013 RoS Beta
07/16 14:21, 23F

07/16 14:21, , 24F
然後又是老問題 沒到t6生竊像抓癢
07/16 14:21, 24F

07/16 14:22, , 25F
早就一堆治療太低無法跟生竊抗衡的討論 結果BZ今天
07/16 14:22, 25F

07/16 14:22, , 26F
突然想到要改... 能說甚麼
07/16 14:22, 26F

07/16 15:58, , 27F
就算擊回撐到兩萬加攻速2每秒回四萬 但怪一拳20萬耶
07/16 15:58, 27F

07/16 16:00, , 28F
1.8是因為菁英反傷屬性才必備生竊
07/16 16:00, 28F

07/16 16:11, , 29F
擊回沒稱到10萬誰會想用阿
07/16 16:11, 29F

07/16 16:55, , 30F
擊什麼回 擊不回啦
07/16 16:55, 30F

07/16 17:26, , 31F
怪打一拳20萬 那你中一拳只要打五秒就補回來啦
07/16 17:26, 31F

07/16 17:26, , 32F
控制自己五秒只會中一拳就好了
07/16 17:26, 32F

07/16 19:35, , 33F
被怪圍起來一隻怪一拳的話..倒數幾秒也就補回來了(誤
07/16 19:35, 33F
文章代碼(AID): #1JnV-7hU (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
閒聊
30
68
完整討論串 (本文為第 2 之 9 篇):
閒聊
10
20
閒聊
30
68
文章代碼(AID): #1JnV-7hU (DIABLO)