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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 新擊回
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這次擊回的改動,變成放招只計算一次。DOT不算、AOE只算一隻。. 這根本是大nerf。. 舉例來說,我現在用火勇士天拳。搭配無畏律令不屈不撓。. 就是靠大量的DOT加高集回再回血,不放減傷技能的狀態下,可以坦住T6大部分的攻擊. (只有祕法、雷雲一類要移位 其他都可以站樁). 但是看到這個修改,就
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簡單講就是4條太少了. 攻擊屬性都不夠用了 還要擊回?. 二分法搞個4+2. 然後又很腦弱的讓回血方式吃前面的4條... 讓擊回或秒回有用的方法大概只有... 1.讓擊回獨立別跟攻擊屬性互衝... 2.強迫玩家不堆回血係統就一定會被怪打死... 不然再怎麼改也不會考慮在裝備上選擇擊回吧... --.
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D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了. 無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭. 換個方式想. 為何攻擊、防禦要單純的二分法?. 就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性?. EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間. 擊回、秒回若只是防禦屬性,. 依照現行模式下,拉長打
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暴雪已經認定擊回是個比較差的屬性. 裝備上有擊回就是一個比較差的裝備. 要你再去刷一件的. 如果暴雪認定擊回是個好的屬性,那麼巔峰等級中. 暴雪不會把他和通用擺在一起. 巔峰等級的點數是必須取捨的,所以不會出現一個必然的選擇. 所以暴雪不可能把擊回做得多好,頂多做的沒這麼差. 擊回存在的理由,就像那
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擊回就是廢屬. 咖桃糊去想都知道. 擊回要有用 要做的就是兩件事. 1. 高攻速. 2. 高擊回. 主屬欄位已經夠缺了. 還要想辦法塞這兩樣主屬?. 照這情況看來. 以後六屬裝備也快出了吧. 換角度來看這也代表了一件事情. 他們要消滅射後不理 打帶跑這種玩法. 擊回應該沒可能作用在衛哨這種射後不理的
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