Re: [閒聊] 傳奇池?

看板DIABLO作者 (藍牙)時間10年前 (2014/07/09 04:24), 編輯推噓1(1018)
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這系列感覺文突然接受度變很高,趕快趁機偷發~ 目前親身經歷的歸納與推測我偏向「沒有角色傳奇池,但有客制且暫時的掉落表。」 概念是每一段時間,就重新為客戶的角色產生一份掉落淸單,然後這玩家最近就只會打到某些或某類東西,或是某種特定的掉落規則。 這推論來自除本人外,還有很多玩家也都遇過一些匪疑所思的掉落狀況。自己遇過最扯的是一個晚上傳奇打了二十幾把單手劍,然後完全打不到別的傳奇…認真去算這機率根本扯到火星… 但是!還是會遇到很多不支持這理論的情況,又是為什麼? 以下純猜測,連感覺文都算不上… 我要是bz,從遊戲經營跟市場行銷的角度切入,會讓開發團隊準備幾套穩定的掉落算法,然後配上適當的班表反覆更換當下的掉落規則,讓玩家好像找到了,又好像沒有,但各種主流推論可能其實都正確,所以也各有支持族群,整個遊戲話題不斷,充分保持活力~ 要做到以上,遊戲就一定要是採用OLG模式,雖說不應該是D3設計成怪異OLG的主因,但卻可能是一個不錯的副帶效果~ ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 提供一個小例子: : 我原本就不太相信會有角色傳奇池這一回事。 : 前些日子,有在注意Alkaizer實況的應該會知道, : 他原本都在SC玩巴巴,後來有段時間去HC創了一隻DH, : 我其實沒有全程追,但當我某天打開實況看到他的HC T6 DH: : 掠套、華戒、雙團、雙丹-很標準的DH end-game裝備。 : 還記得在卡達菈尚未開放賭到苦痛裝的年代,因為入手套裝較不易, : 因此大家都為了套裝的取得不易,而有了傳奇池的說法, : 但,當如今套裝取得已很容易後,似乎已經很久沒看到有人上來哭妖說打不到掠奪全套。 : 回到Alkaizer的例子,如果真的有角色傳奇池,那他怎麼這麼好運可以1隻角色就集滿 : end-game裝呢? : 傳奇池的說法,應該已慢慢被遺忘了,至少最近玩家們在官網上根本不是在關注此議題.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 64.134.220.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404851087.A.708.html

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說真的.以設計的角度來說..沒有這必要
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07/09 08:52, , 2F
如果是這樣 那底下的工程師..
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07/09 10:18, , 3F
就太心機了
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07/09 13:07, , 4F
根本不需要這麼做吧…………在交易幾乎滅絕的現況
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07/09 13:10, , 5F
Bz根本不需要去控制物品的產出狀況,就算你一天打100
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0件神裝,最後也只是變成魂
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07/09 13:12, , 7F
對整個遊戲面影響微乎其微,就算你一個禮拜就頂裝qui
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t了,對bz也沒影響,因為他該賺的錢也早就賺到了,
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07/09 14:25, , 9F
樓上你這樣理解就歪了 這牽涉到遊戲生命長度 玩家
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07/09 14:26, , 10F
忠誠度 也就是聚集用戶數量等等其他間接卻高效益的
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07/09 14:27, , 11F
的商業模式議題 以BZ這種規模的公司 絕對不會是以
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07/09 14:29, , 12F
"把某款遊戲賣好"為經營目標 永遠都是以公司存續和
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07/09 14:30, , 13F
中長期利潤為主軸
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07/09 16:54, , 14F
我也覺得有短暫的某種隨機掉落機制 但原因不是製作
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話題 我個人覺得原因是 減少伺服器運算的負擔
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07/09 16:55, , 16F
畢竟2.0的掉寶機率真的太奇怪 你這種情況我也常見
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常常一兩小時 不是兩三件黑荊棘(某個部位 EX褲子)
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07/09 16:57, , 18F
就是一直掉 掠奪者褲子 以機率來說有點奇怪
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07/10 00:47, , 19F
可惜說到機率就是出現什麼情況都不奇怪
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