Re: [閒聊] 火傷物傷導彈差異

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/06/20 00:47), 10年前編輯推噓10(1005)
留言15則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《et310 ()》之銘言: : 標題: [閒聊] 火傷物傷導彈差異 : 時間: Thu Jun 19 16:10:49 2014 : : 前提:皆為弓、18f箭塔、被動皆有導彈、更換元素傷套件僅護腕/護符 : : 18f箭塔循環(熱機完畢): : [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA] [集-多-AA-多-AA-多] 18F:集束每7發1次,多重每2發1次 因此,一次循環為:集多普普多普普多集普多普普多普普 集束:2發 多重:5發 普攻:9發 : ※平均循環第三次多一發多重,循環4-5次會多一次普攻, : 下列皆以主要循環一次為主,寵物以平均600%計。 戰寵的精確計算法如下: 寵物DPS=非狼DPS + 狼DPS*狼平均1次咬幾個敵人(n) =450% + 150% x n n=1, 600% n=2, 750% 如果有寵手的話,式子會變成以下: =鼬貂DPS*42/30 + n*狼DPS*60/42 + (掠鴉+蜘蛛+蝙蝠+野豬)DPS*60/42 =640% + 214.3% x n n=1, 854.3% n=1.5, 961.45% ----->用這個當對多的平均 n=2, 1068.6% n=3, 1282.9% 總之,再來每個都要重算.... -- 再補一個重點: 衛哨的傷害倍率,一定要轉化成秒傷(每秒傷害倍率),才能和戰寵的倍率相加。 因為,衛哨的傷害不吃主人攻速,但戰寵的傷害會吃主人攻速, 也因此,原文直接相加,其實也有誤... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.252.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403196422.A.C65.html

06/20 00:48, , 1F
我看我只好坐等結論.......
06/20 00:48, 1F

06/20 00:58, , 2F
只能推了...
06/20 00:58, 2F

06/20 00:58, , 3F
D大寫的戰寵600%應該是1秒的傷害對嗎?
06/20 00:58, 3F
對,所以那個倍率已經是轉成秒傷了

06/20 07:55, , 4F
等結論+1...
06/20 07:55, 4F
OK,繼續: 原文還漏了一個:有寵手下,火塔的導彈會變成每兩發射一發 1.單體: 物傷:{[(550%+800%)*2+(460%*5)+(200%*9)]/(18*16/60)+854.3}*1.4 = 3179.4% 集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷 火傷:[(770%+440%)*2+(360%+320%)*5+200%*9+140%*8]/(18*16/60)*1.4 +854.3% 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物 (記平均兩發) =3403.5% ※火>物。 2.三隻(集中): 物傷:{[(550%*3+800%*3)*2+(460%*3)*5+(200%*3)*9]/(18*16/60)+1282.9%}*1.4 集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷 (設穿刺全中) = 7746.1% 火傷:[(770%*3+440%*3)*2+(360%*3+320%*3)*5+200%*9+140%*8]/(18*16/60)*1.4 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 (計平均兩發) + 1282.9% = 7227.1% ※物>火。 3.三隻(分散): 物傷:{[(550%+800%*3)*2+460%*5+200%*9]/(18*16/60)+854.3%} *1.4 = 4112.7% 集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷 火傷:[(770%+440%)*2+(360%+320%*3)*5+200%*9+140%*8]/(18*16/60)*1.4+854.3% 集束 榴彈 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 寵物 (兩發計) =4013.4% ※物>火 4.四隻以上: 物傷:{[(550%*x+800%*3)*2+(460%*y)*5+(200*z)*9]/(18*16/60)+854.3%}*1.4 集束 導彈 多重 普攻 寵物 物傷 = 320.8*x + 670.8%*y + 525%*z + 2580.6% 火傷:[(770%*m+220%*m)*2+(360%*n+320%*3)*5+200%*9+140%*8]/(18*16/60)*1.4 集束 榴彈(一發) 多重 導彈 普攻 導彈 火傷 +854.3% = 577.5%*m + 525%*n + 1706% ※1≦x≦y、1≦z、且1≦m≦n。 計三種情況(暫以4隻計): a.集中 ╱ b.同區域分散 ╱ c.完全分散 ╱ ╱ ╱ . . ╱ ╱   ╱ . ╱ ────⊕ ∴. ────⊕ ────⊕ . ╲ ╲ . . ╲ ╲ ╲ . . ╲ ╲ ╲ ╲ a.物傷:1283.2% + 2683.2% + 525%*z + 2580.6% = 6547% + 525%*z (x、y=4)集束 多重 普攻 其他 火傷:2310% + 2100% + 1706% = 6116% (m、n=4)集束 多重 其他 ※物傷>火傷 b.物傷:770% + 5152% + 1120%*z + 4200% = 5510.8% + 525%*z (x=1、y=4)集束 多重 普攻 其他 火傷:1386% + 4032% + 5192% = 4384.5% (m=1、n=4)集束 多重 其他 ※當z≧1時,物傷>火傷,即同區域分散,集束僅能打到單隻,物傷必大於火傷。 c.若x、y、m、n=1,則回到3; 若x、m=1且y、n=2,物>火; 若x、y、m、n=3,則回到2; 若x、y、m、n=2,物傷:4490%+525%*z (z=1or2) 火傷:3991% ※反正物傷都大於火傷 ------- 結論就是,單體火傷勝,但只要招式能打到2隻以上,不管怎麼配,就是物傷勝

06/20 08:27, , 5F
拿自己的裝去各試個三場基本上心理就有底了
06/20 08:27, 5F

06/20 09:00, , 6F
D大可以試著把傷害和時間的曲線做出來
06/20 09:00, 6F

06/20 09:01, , 7F
可以討論團刷輸出技能的搭配效益
06/20 09:01, 7F

06/20 09:45, , 8F
跪了
06/20 09:45, 8F

06/20 09:48, , 9F
太強大了 幾乎所有狀態都有
06/20 09:48, 9F
原原潑較強大,我只是幫他修正數字而已... ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 06/20/2014 10:42:05

06/20 12:26, , 10F
你們...(跪
06/20 12:26, 10F

06/20 13:28, , 11F
太可怕了XD
06/20 13:28, 11F

06/20 14:42, , 12F
我實際下去打秘境,感覺18f物比24f火慢
06/20 14:42, 12F

06/20 14:44, , 13F
不過裝還沒滿,應該有差,所有還在用火屬打
06/20 14:44, 13F

06/20 14:46, , 14F
我自己測試物理跟火傷幾乎是同效率 相差無幾
06/20 14:46, 14F

06/21 01:41, , 15F
d大發文我每次都跪....
06/21 01:41, 15F
文章代碼(AID): #1JenG6nb (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JenG6nb (DIABLO)