Re: [情報] 2.1 天人合一改動

看板DIABLO作者 (n(N))時間10年前 (2014/06/18 19:32), 10年前編輯推噓13(13073)
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※ 引述《kaizea ()》之銘言: : 天人終於被改了 : 我心中一直有一個超級大的疑問 : 因為我一直沒有很深入的玩武僧 : 但是真的很常看到大家都在罵天人合一 : 可是以我旁觀者的感覺 : 這是一個很強的被動 : 因為裝備上的單抗>全抗 : 也就是入門者可以很快地得到一個結論 : 我全身都衝同一單抗,我的全抗就會超級高 : 這就是天人合一 : 你不想綁天人那就跟別的職業一樣乖乖穿全抗裝 : 全身都全抗這樣也很好理解 : 一直不解的是為什麼要罵天人合一是爛設計 : 要罵也是其他職業要罵吧 : 就是他媽的天人合一搞得現在裝備有單抗沒全抗 : 我DH要單抗衝三小,一個是次要屬性一個是主要屬性 : 他媽的還不能洗過來變全抗 : ------------------- : 現在這個新的被動 : 我覺得完全沒有比天人合一好 : 單抗取30%變全抗 : 就是現在全衝單抗的人 : 全抗會只剩30%(哭哭) : 搞死一堆人啊 : 以後想靠這個被動變超抗僧 : 就要東邊一件火抗西邊一件毒抗那邊又一件秘抗 : 比起現在湊裝的方式挑裝備的方式(只看單抗) : 更是亂上加亂 : 人家是火傷裝,毒傷裝,冰傷裝各留一套就已經塞爆倉庫每天問候BZ王八不開放倉庫大小 : 以後你們還要留秘抗裝,毒抗裝,火炕裝etc : 因為根本找不到裝備成形的藍圖長怎樣 : 所以 : 天人合一到底爛在哪? : 跪求指教 -------------------------------------------- : 我最大疑問是來自於 : 很多人恨天人合一這個技能恨得牙癢癢 : 可是我自己也有一隻小小武僧 : 為了配合老婆的玉魂師而打造的 : 以雷神腰帶為出發點 : 全身鍛造裝大概兩天左右配上天人合一全抗就1300上下 : 當然也是因為之前留了一堆電抗黑GG所以才能快速上手 : 我自己挑裝的感覺是 : 天人合一反倒解放了裝備上的一條主屬 : 不用糾結於少少的9x全抗 : 相對於DH : 來了一件裝備留護甲留體留全抗總是會糾結 : 武僧很單純因為我有天人哥就是神坦 : 沒敏捷也無所謂四主屬有體有護甲另外兩個還可撇除全抗 : 只要單抗對了這件就對了一半了 : 反正我的疑問是 : 為什麼要這麼恨天人合一 : 好像拔掉了 砍掉了這技能 : 武僧就會飛天變超強變超級賽亞人從克林變悟達爾 : 可是現在看好像完全不是這樣 說實在 你玩坦僧還是不專業的...當然這樣覺得阿 坦僧裝備需求根本低到靠杯,像你講的單抗對 有CDR就OK 正常單刷T6 選裝難度不只是1:6,而是1:10以上 抗1500 護甲10000 體4000生命30% 這條件大概是這種狀態 1.允許三件單抗不一樣 2.敏9000 3.肩%褲子%腰帶%頭%至少要兩條 4.巔峰至少300 可以明顯察覺選裝難度不只1:6,要不然堅韌不夠就得靠團結 ------------ 僧-----------敏---------DH | 天人 敏轉甲 1.為什麼不直接改敏? 因為天人不動 現在的DPS僧在敏=1護甲的狀態下,可以直接站在怪的技能上 2.動天人,就必須改敏=?OR敏轉甲,才能補足 這是個選擇,我也很納悶為什麼選敏=? 考慮到目前稱力量的輔助僧就可以理解,因為BZ要砍輔助僧 ------------- 我自己也有個問題想問 敏轉甲會重新設計 目前有講說怎麼設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.118.134 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403091159.A.24F.html

06/18 19:34, , 1F
怎麼想都是改閃避的效益 敏=甲根本腦包
06/18 19:34, 1F

06/18 19:34, , 2F
只要甚麼都能閃 閃避不就有用了...
06/18 19:34, 2F
什麼都能閃 以正常40%來說,是不可能存在的...實戰會很誇張 等同全部怪檢傷40%OR快一顆團結的效益

06/18 19:35, , 3F
喔BZ的閃避很爛..你閃太多應該下一次就必中吧
06/18 19:35, 3F

06/18 19:35, , 4F
不如改成護甲好了
06/18 19:35, 4F

06/18 19:36, , 5F
就敏轉閃避太爛阿,你才會看到輔助坦僧穿力裝
06/18 19:36, 5F

06/18 19:40, , 6F
什麼都能閃40% 才等同多少效果... 40%很少很少
06/18 19:40, 6F
=.=就是個不穩定的檢傷40% 有什麼好爭議的 現在是痛的都不能閃才會這樣

06/18 19:41, , 7F
其他職業撐主属是拿到真的等效韌性 dex給的韌性=使
06/18 19:41, 7F
※ 編輯: fgkor123 (114.41.118.134), 06/18/2014 19:44:24

06/18 19:48, , 8F
敏不只是"不穩定的減傷" 對某些技能來說是"無減傷"
06/18 19:48, 8F

06/18 19:49, , 9F
祕法棒 轟雷 融火地板 瘟疫 褻瀆 等等都閃不掉
06/18 19:49, 9F

06/18 19:50, , 10F
簡單來說 有一半以上的技能都"閃不掉"="無減傷"
06/18 19:50, 10F
我知道阿所以才會說能閃根本OP,可惜的是只能YY

06/18 19:51, , 11F
精華區有一篇dialysis大 統計的菁英排行 可參考一下
06/18 19:51, 11F

06/18 19:53, , 12F
你把1敏轉1甲想得太好了,以現在9000敏來說
06/18 19:53, 12F

06/18 19:53, , 13F
改版後大概會變15000-16000甲,那減傷也才多10%
06/18 19:53, 13F

06/18 19:54, , 14F
全部能閃 也沒辦法讓你站樁...機車的還是要大量走位
06/18 19:54, 14F

06/18 19:54, , 15F
不可能像你說的可以站在怪物技能上
06/18 19:54, 15F
O_O我說的是目前天人不改只改敏的狀態=目前力輔助僧的狀態

06/18 19:54, , 16F
多10%很多...
06/18 19:54, 16F

06/18 19:54, , 17F
40%減傷哪裡OP? 我玩聖教時 力提供的護甲至少60%了
06/18 19:54, 17F

06/18 19:55, , 18F
能站你現在就能站了,不用等改版多的那10%
06/18 19:55, 18F

06/18 19:55, , 19F
我抗1600(沒用治療箴言) 甲10700 雙團結 T5冰凍連發
06/18 19:55, 19F

06/18 19:55, , 20F
10%在那些技能上面都是個屁而已
06/18 19:55, 20F

06/18 19:56, , 21F
照樣死給你看 熔火 褻瀆 你不可能站在上面打....
06/18 19:56, 21F
只改敏狀態會是16000~17000甲1800抗,還有一件沒統一 你覺得不夠嗎

06/18 19:57, , 22F
減傷要倒過來看 60%減傷 和 70%減傷 傷害不是少10%
06/18 19:57, 22F
有人喜歡這樣看我也沒輒

06/18 19:59, , 23F
不管你要倒過來看還是從左邊看還是從右邊看
06/18 19:59, 23F

06/18 20:00, , 24F
你現在去穿力裝把甲用到15000全抗1500
06/18 20:00, 24F

06/18 20:00, , 25F
跟10000甲和1500抗差距絕對不可能那麼大
06/18 20:00, 25F
你抗只能1500,是有點低拉,這是首飾都沒抗的狀態吧......

06/18 20:02, , 26F
是你下面結論1說的阿 我沒曲解你 我複製給你看
06/18 20:02, 26F
問題是你假設的抗是1500,全滿逼近1800~2000...看裝備 ※ 編輯: fgkor123 (114.41.118.134), 06/18/2014 20:03:58

06/18 20:04, , 27F
同樣抗性下 甲變成1.5倍 堅韌也差不多變1.5倍吧?
06/18 20:04, 27F

06/18 20:07, , 28F
樓上沒錯...有人不按計算機亂算,15000甲1500抗
06/18 20:07, 28F

06/18 20:07, , 29F
差不多等於減傷33%
06/18 20:07, 29F

06/18 20:08, , 30F
會比10000甲1500抗多38%減傷,不知道38=10是哪国數學
06/18 20:08, 30F

06/18 20:08, , 31F
我不知道改了之後 迴避有沒有作用 我是在講現在的40%
06/18 20:08, 31F

06/18 20:09, , 32F
而不是敏修正後的護甲+抗+迴避40%
06/18 20:09, 32F

06/18 20:09, , 33F
比我想像中的多啊 <- 這傢伙一整個感覺派
06/18 20:09, 33F

06/18 20:20, , 34F
10%天差地遠好嗎…75%變85%…
06/18 20:20, 34F

06/18 20:22, , 35F
用堅韌比就好 減傷%不夠直覺表是玩家的耐打
06/18 20:22, 35F

06/18 20:22, , 36F
-10% 從0%跟從80%差多少可以算看看
06/18 20:22, 36F

06/18 20:24, , 37F
減傷%跟CDR一樣雖然意思很清楚 但它的性質會造成
06/18 20:24, 37F

06/18 20:25, , 38F
判斷上的誤差
06/18 20:25, 38F

06/18 20:30, , 39F
多減傷10% 0->10% 傷害是從100->90
06/18 20:30, 39F

06/18 20:31, , 40F
60%->70% 傷害是從 40->30 100->75...
06/18 20:31, 40F

06/18 20:32, , 41F
不要覺得減傷%數增加10很少
06/18 20:32, 41F

06/18 21:04, , 42F
你誤會我的意思了...我是說應該讓閃避變得有意義
06/18 21:04, 42F

06/18 21:04, , 43F
而不是讓閃避消失 這樣角色完全沒特色 搞屁
06/18 21:04, 43F

06/18 21:05, , 44F
不管全閃以現在數值來說O不OP 明明就可以從比例調整
06/18 21:05, 44F

06/18 21:06, , 45F
減傷加10%要用承受傷害去算好嗎..85%→95%=減傷66%↑
06/18 21:06, 45F

06/18 21:30, , 46F
閃避不用改 只要改成閃避成功可以回血 就有笑了
06/18 21:30, 46F

06/18 21:32, , 47F
不是40%閃避沒用,是40%的效果用起來等同10%...
06/18 21:32, 47F

06/18 21:33, , 48F
讓我想起魔獸爭霸的角色被動閃避30%,超會閃....
06/18 21:33, 48F

06/18 21:34, , 49F
即使角色被圍毆,還是能看到一堆閃避,而不會被瞬秒
06/18 21:34, 49F

06/18 21:35, , 50F
30%都能閃到有感,但D3的40%實戰卻是被瞬秒...
06/18 21:35, 50F

06/18 21:36, , 51F
當初還在玩WOW時 好像也有坦倒掉賊開招幫頂個幾秒
06/18 21:36, 51F

06/18 21:36, , 52F
我反倒寧願認為,那"內部"閃避機率的公式有被動手腳
06/18 21:36, 52F

06/18 21:37, , 53F
閃避除非可以稱到百分百 否則你永遠無法保證下一擊
06/18 21:37, 53F

06/18 21:37, , 54F
會不會把你秒殺 只能說閃避被拔掉是正確的
06/18 21:37, 54F

06/18 21:38, , 55F
連擊中回血都還不老實掛觸發1,反倒連動觸發系數
06/18 21:38, 55F

06/18 21:38, , 56F
閃避本來就很會跳沒錯,但是沒跳閃避時你就是被秒
06/18 21:38, 56F

06/18 21:38, , 57F
跟有不有感無關..
06/18 21:38, 57F

06/18 21:39, , 58F
就覺得D3每樣機制都不像表面的述敘,而暗藏玄機
06/18 21:39, 58F

06/18 21:41, , 59F
實戰沒有感....那你是Bot嗎....
06/18 21:41, 59F

06/18 21:46, , 60F
很多東西都不能閃才是關鍵吧
06/18 21:46, 60F

06/18 21:46, , 61F
能閃的像是普攻,其實被攻擊次數也沒想像的那麼多
06/18 21:46, 61F

06/18 21:52, , 62F
不是不能閃的問題 就算一切都能閃 你還是要有足夠的
06/18 21:52, 62F

06/18 21:53, , 63F
甲抗 因為你不能保證下一擊可以閃開不被秒 或者下3擊
06/18 21:53, 63F

06/18 21:53, , 64F
連續沒閃開 然後就被連擊打趴了 只能說閃躲垃圾
06/18 21:53, 64F

06/18 22:12, , 65F
不是閃躲垃圾,是d3的殺招幾乎都不給閃
06/18 22:12, 65F

06/18 22:13, , 66F
護甲抗性能減免所有傷害,但閃躲卻一堆不能用當然爛
06/18 22:13, 66F

06/18 22:14, , 67F
不! 就算給閃你又不能保證殺招必閃 那你甲抗就必須要
06/18 22:14, 67F

06/18 22:15, , 68F
能至少承受殺招的一擊 那這樣我堆甲抗就好 閃避幹麼?
06/18 22:15, 68F

06/18 22:16, , 69F
更且就算閃避高達50啪 連續被打中3下的機率仍高達12%
06/18 22:16, 69F

06/18 22:17, , 70F
甲抗不夠 依然有可能被連擊秒掉既然這樣我堆甲抗就好
06/18 22:17, 70F

06/18 22:17, , 71F
閃躲? 地上看星星啦 閃躲
06/18 22:17, 71F

06/19 00:22, , 72F
地板技能 祕法棒等攻擊次數都超高 能閃絕對有感
06/19 00:22, 72F

06/19 00:22, , 73F
不是1次3次5萬傷的差別是10次30次的5000傷
06/19 00:22, 73F

06/19 00:26, , 74F
還有一點 閃躲對T6這種高傷害 很容易miss喝水的時機
06/19 00:26, 74F

06/19 00:27, , 75F
假設血50萬 你受到攻擊的傷害可能是0 0 0 0 30 會瞬
06/19 00:27, 75F

06/19 00:28, , 76F
間少一大格血 如果下次又沒閃成功然後來不及喝水
06/19 00:28, 76F

06/19 00:29, , 77F
馬上就躺了 如果傷害是15 15 15 這樣穩定 你就可以比
06/19 00:29, 77F

06/19 00:30, , 78F
較容易抓住戰鬥喝血的節奏
06/19 00:30, 78F

06/19 00:46, , 79F
實際打就知道主要還是閃不了的地板才有問題
06/19 00:46, 79F

06/19 01:34, , 80F
0 0 0 30不是大問題 大問題是 30 30 30 30
06/19 01:34, 80F

06/19 02:46, , 81F
閃避不要是RANDOM機率就沒30 30 30 30這種問題了
06/19 02:46, 81F

06/19 02:47, , 82F
POE就是迴避33%=0 0 1這樣 不是啥問題
06/19 02:47, 82F

06/19 02:47, , 83F
0 1 1才對
06/19 02:47, 83F

06/19 10:09, , 84F
30 30一見面就少一大段血我還能反映 有時候菁英打著
06/19 10:09, 84F

06/19 10:09, , 85F
打著 就突然秒躺 實在是很..
06/19 10:09, 85F

06/19 10:30, , 86F
所以把精英技改成多段可閃避就好啦
06/19 10:30, 86F
堅韌兩千會秒躺 絕對是連續吃到技能...EX:冰衝 電擊 現在堅韌2500W DPS100W 無團結 高傷風劍+厄拳 猴王套 穿奧吉德+黑GG+冰凍項鍊 還是覺得天人血尿... ※ 編輯: fgkor123 (114.41.118.134), 06/19/2014 10:59:14
文章代碼(AID): #1JeNZN9F (DIABLO)
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