Re: [問題] 10%暴擊機率 vs 20%元素傷害

看板DIABLO作者 (^__^)時間10年前 (2014/06/03 22:39), 10年前編輯推噓9(9027)
留言36則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

06/03 22:27,
10%暴率上升12%傷害 20%毒傷上升14%傷害
06/03 22:27

06/03 22:28,
多10%爆率傷害上升 13.33% 20毒上升14.29%
06/03 22:28

06/03 22:28,
這樣看起來差不多唷?
06/03 22:28

06/03 22:29,
怎麼算的可以教一下嗎
06/03 22:29

06/03 22:29,
我知道分開算的,但如果機體都一樣就差一個有屬傷
06/03 22:29

06/03 22:30,
一個有技能傷,這樣塞哪個詞彙比較好
06/03 22:30

06/03 22:30,
13.33%怎麼來的
06/03 22:30
根據爬文 版上大大提供公式 武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) * (1+主屬/100) * (1+W%+Y%+S%) * (1+元素%) * (1+菁英%) * 特殊增傷 Y: +15%某某技能傷害 W: 在面板上"技能傷害加成"這欄 S: 技能效果 使怪物受的傷害 + S % 例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20% 爆率上升10% (50%爆變60%爆) (1+0.6*4)/(1+0.5*4) = 1.1333 即上升13.33% 如果是元素傷多20% (1+60%) / (1+40%) = 1.142857 即上升14.2857% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.176.213 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401806388.A.4D9.html

06/03 22:41, , 1F
(0.4+0.6*4)/(0.5+0.5*4) = 1.12 這才對吧..
06/03 22:41, 1F
@@a 其實我也只是照公式算 可以提供一下公式來源嗎?

06/03 22:42, , 2F
那也要確定所有輸出來源都吃毒傷
06/03 22:42, 2F

06/03 22:43, , 3F
基本上我會投爆率一票
06/03 22:43, 3F

06/03 22:43, , 4F
還有個問題 他暴擊傷害400%是+300% 還是+400% 他沒講
06/03 22:43, 4F

06/03 22:44, , 5F
太感謝了!
06/03 22:44, 5F
另外這算法是建立在其他智力使用技能等都相同的情形下 並沒有考慮你是不是全都用毒傷 像你只提供面板DPS 會有些差距無法考慮 如果有非毒素傷害也許能考慮投資爆率 去按按D大精美的計算機 是比較好的選擇 ※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 22:50:10

06/03 22:50, , 6F
如果只差這樣一點點 我會用爆傷@@
06/03 22:50, 6F

06/03 22:51, , 7F
因為很多怪物有爆擊就少打幾下
06/03 22:51, 7F

06/03 22:51, , 8F
可以溢出不少傷害 又賞心悅目看跳數字
06/03 22:51, 8F

06/03 22:51, , 9F
應該是面板400% 也就是5倍傷害 13.33%沒錯
06/03 22:51, 9F

06/03 22:53, , 10F
一樣算期望值呀 我的是暴傷400% 你寫的是+暴傷400%
06/03 22:53, 10F

06/03 22:54, , 11F
不過本文公式0.5*4誤打成0.05*4
06/03 22:54, 11F
感謝 已修正

06/03 22:54, , 12F
如果他是暴傷400%也就是+暴傷300%
06/03 22:54, 12F
恩 我看懂了您算式的意義了 ※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 22:56:20

06/03 22:55, , 13F
你太鑽牛角尖了 一般人都是看面板給參數的 面板400%
06/03 22:55, 13F

06/03 22:55, , 14F
帶你的公式算出來也是1.12
06/03 22:55, 14F

06/03 22:56, , 15F
就是你說的5倍傷害 所以你少算一倍才變12%
06/03 22:56, 15F

06/03 22:59, , 16F
我也有個問題 剛打到一顆喬丹 自帶6暴率 請問目前
06/03 22:59, 16F

06/03 22:59, , 17F
也是啦..我剛看他文章寫暴傷400%就以為是增傷300%
06/03 22:59, 17F

06/03 23:00, , 18F
現在想想也滿奇怪的...為什麼會這樣想= =
06/03 23:00, 18F

06/03 23:00, , 19F
55趴暴率 418爆傷 屬傷17趴 剩下一個屬性要選20元素
06/03 23:00, 19F

06/03 23:01, , 20F
X還是47趴爆傷?原本想哪個先出洗哪個結果一洗一起出
06/03 23:01, 20F

06/03 23:02, , 21F
瞬間陷入苦惱 剛是選20趴元素 不過想知自己有沒有選
06/03 23:02, 21F

06/03 23:02, , 22F
感謝
06/03 23:02, 22F

06/03 23:03, , 23F
如果你原本全身只有屬傷17% 算都不用算必定20%元素
06/03 23:03, 23F

06/03 23:05, , 24F
7.8%vs17% 是說這自己按一下就知道了吧
06/03 23:05, 24F

06/03 23:05, , 25F
只有一個欄位的選擇都是計算機按一下就知道了
06/03 23:05, 25F

06/03 23:07, , 26F
然後單一屬性堆得越高 效益幾乎就越低 除了CDR
06/03 23:07, 26F
※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 23:09:07

06/03 23:28, , 27F
借問有好用的計算機嗎 數學差想依賴軟體
06/03 23:28, 27F

06/03 23:29, , 28F
我看到一堆公式就眼花...
06/03 23:29, 28F
安安 推薦攻略本大大的計算機 http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401163103.A.0A7.html ※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 23:34:39

06/03 23:34, , 29F
實用推
06/03 23:34, 29F

06/03 23:43, , 30F
感謝推!
06/03 23:43, 30F

06/03 23:49, , 31F
再請問 如果是洗武器也可以用這個嗎? 例如 ED% or
06/03 23:49, 31F

06/03 23:49, , 32F
大小傷
06/03 23:49, 32F

06/04 00:16, , 33F
我剛看了一下 是可以的 不過需要研究下怎麼使用
06/04 00:16, 33F

06/04 02:38, , 34F
謝謝 幾位回答 等下班來試試
06/04 02:38, 34F

06/04 08:08, , 35F
應該不是這樣算 他爆率跟元傷是有關係的
06/04 08:08, 35F

06/04 08:10, , 36F
沒事我看錯以為是兩條項鍊在比較 SOR= =
06/04 08:10, 36F
文章代碼(AID): #1JZTuqJP (DIABLO)
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