Re: [問題] 10%暴擊機率 vs 20%元素傷害
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根據爬文 版上大大提供公式
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) *
(1+主屬/100) * (1+W%+Y%+S%) * (1+元素%) * (1+菁英%) * 特殊增傷
Y: +15%某某技能傷害
W: 在面板上"技能傷害加成"這欄
S: 技能效果 使怪物受的傷害 + S % 例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%
爆率上升10% (50%爆變60%爆)
(1+0.6*4)/(1+0.5*4) = 1.1333 即上升13.33%
如果是元素傷多20%
(1+60%) / (1+40%) = 1.142857 即上升14.2857%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.176.213
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401806388.A.4D9.html
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@@a
其實我也只是照公式算
可以提供一下公式來源嗎?
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另外這算法是建立在其他智力使用技能等都相同的情形下
並沒有考慮你是不是全都用毒傷
像你只提供面板DPS 會有些差距無法考慮
如果有非毒素傷害也許能考慮投資爆率
去按按D大精美的計算機 是比較好的選擇
※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 22:50:10
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感謝 已修正
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恩 我看懂了您算式的意義了
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安安
推薦攻略本大大的計算機
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401163103.A.0A7.html
※ 編輯: otherguy (1.163.176.213), 06/03/2014 23:34:39
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):