Re: [問題] 轟擊者的必要性?(文章底部有新問題><)
※ 引述《THKLuga (流河濤)》之銘言:
: : 1.可以釋放一個被動(棄機械取轟擊)
: DH被動很缺...BJ4
: : 2.素質好的轟擊者讓戰力增強不少(敏/體/攻速/暴率/衛哨%/戒律)
: 小弟的轟擊者 敏 暴 -CD 攻速 衛哨傷
: 攻速弱了點,-CD不無小補,衛哨傷15%
: 我滿容易打到轟擊者的,之前也幫朋友農到一個
: 除非你真的選定雙持Build,不然真的轟擊者不解釋了
: 所以問題就變成雙持vs轟擊者,雙持好處能不能幹掉轟擊
: 這點看個人選擇了
: : 3.物理型衛哨選用轟擊者可以再配大弩強化
: 不管啥武器配轟擊都能強化
: : 4.打秘境尾王速度可以更快一點
: 多塔多出輸
: 轟擊者效益跟你雙持的效益比,完全是看個人選擇
: 至於轟擊者值不值得投資,我的答案是肯定的
: 另外想討論的是高攻速哨衛的屬性選擇
: 巴哈上的文章是這樣寫的
: 2.4s 36f:集X普X
: 2.4s 24f:集普X普普X
: 4.8s 18f:集普X普普X普普 集X普普X普普X
請問一個問題
這上述論點來看
如果把攻速從36f稱到24f
效果只是每2.4秒多兩下普攻?
而普攻造成的傷害遠遜於集束跟多重
是否表示把手套換成塔手其實增傷不到21%?
: 看起來,18f比起36f多0.5發多重,多的是普攻
: 衛哨普攻吃物傷,那物傷增傷會比火傷噌傷再高速下的效益高吧
: /**
: 改一下,聽說怒炎普攻吃火傷,那火傷再持續輸出也不會輸物理
: 目前吃飽太閒想弄個高速箭塔來玩= =|||
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阿..抱歉 我要問的是從36f->24f 修改一下
因為我拿雙手弩只能到24f
※ 編輯: monkeykej (114.37.135.99), 05/28/2014 19:56:33
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感覺還是很少
以火傷舉例,假設集束有備而來只打中2顆,多重放多重火力,衛哨怒炎
集束:770+220*2 + 70 = 1280
多重2發:(360+160*3+70) * 2 = 1820
普攻1發: 200 + 70 = 270
全部:3370
攻速提升到24F增加 270*2 = 540
變成3910
這樣算出來不是只增傷16%嗎?
而且還是一隻怪的情況
如果怪數量多,集束跟多重傷害比重又要往上拉@@
搞不好連10%都不到@@?
相比起來精美的奧吉得好處有
1. 15%精英增傷 15%精英減傷
2. 7%遠、進減傷
雖然會吃掉護腕的位置,但是如果跟我一樣用懶人打法
其實奪魂者也沒多大用處( ′-`)y-~
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※ 編輯: monkeykej (114.37.135.99), 05/28/2014 22:27:46
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