Re: [問題] 轟擊者的必要性?(文章底部有新問題><)

看板DIABLO作者 (真是個麻煩)時間10年前 (2014/05/28 19:44), 10年前編輯推噓6(607)
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※ 引述《THKLuga (流河濤)》之銘言: : : 1.可以釋放一個被動(棄機械取轟擊) : DH被動很缺...BJ4 : : 2.素質好的轟擊者讓戰力增強不少(敏/體/攻速/暴率/衛哨%/戒律) : 小弟的轟擊者 敏 暴 -CD 攻速 衛哨傷 : 攻速弱了點,-CD不無小補,衛哨傷15% : 我滿容易打到轟擊者的,之前也幫朋友農到一個 : 除非你真的選定雙持Build,不然真的轟擊者不解釋了 : 所以問題就變成雙持vs轟擊者,雙持好處能不能幹掉轟擊 : 這點看個人選擇了 : : 3.物理型衛哨選用轟擊者可以再配大弩強化 : 不管啥武器配轟擊都能強化 : : 4.打秘境尾王速度可以更快一點 : 多塔多出輸 : 轟擊者效益跟你雙持的效益比,完全是看個人選擇 : 至於轟擊者值不值得投資,我的答案是肯定的 : 另外想討論的是高攻速哨衛的屬性選擇 : 巴哈上的文章是這樣寫的 : 2.4s 36f:集X普X : 2.4s 24f:集普X普普X : 4.8s 18f:集普X普普X普普 集X普普X普普X 請問一個問題 這上述論點來看 如果把攻速從36f稱到24f 效果只是每2.4秒多兩下普攻? 而普攻造成的傷害遠遜於集束跟多重 是否表示把手套換成塔手其實增傷不到21%? : 看起來,18f比起36f多0.5發多重,多的是普攻 : 衛哨普攻吃物傷,那物傷增傷會比火傷噌傷再高速下的效益高吧 : /** : 改一下,聽說怒炎普攻吃火傷,那火傷再持續輸出也不會輸物理 : 目前吃飽太閒想弄個高速箭塔來玩= =||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.135.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401277471.A.287.html

05/28 19:51, , 1F
4.8S內 多了三普攻 一多重
05/28 19:51, 1F

05/28 19:52, , 2F
我是捨塔手換奧套
05/28 19:52, 2F
阿..抱歉 我要問的是從36f->24f 修改一下 因為我拿雙手弩只能到24f ※ 編輯: monkeykej (114.37.135.99), 05/28/2014 19:56:33

05/28 19:56, , 3F
推推推 也順便推豬籠尼克
05/28 19:56, 3F

05/28 19:56, , 4F
推錯篇XD
05/28 19:56, 4F

05/28 20:15, , 5F
你發現盲點了.. 所以24f可以集束+戰輪
05/28 20:15, 5F

05/28 21:12, , 6F
請問24F是什麼意思?
05/28 21:12, 6F

05/28 21:37, , 7F
普攻視為100%武器傷害 2.4秒多2下等於多200%
05/28 21:37, 7F

05/28 21:37, , 8F
而且可爆擊 算上爆傷的話四箭塔很可觀
05/28 21:37, 8F
感覺還是很少 以火傷舉例,假設集束有備而來只打中2顆,多重放多重火力,衛哨怒炎 集束:770+220*2 + 70 = 1280 多重2發:(360+160*3+70) * 2 = 1820 普攻1發: 200 + 70 = 270 全部:3370 攻速提升到24F增加 270*2 = 540 變成3910 這樣算出來不是只增傷16%嗎? 而且還是一隻怪的情況 如果怪數量多,集束跟多重傷害比重又要往上拉@@ 搞不好連10%都不到@@? 相比起來精美的奧吉得好處有 1. 15%精英增傷 15%精英減傷 2. 7%遠、進減傷 雖然會吃掉護腕的位置,但是如果跟我一樣用懶人打法 其實奪魂者也沒多大用處( ′-`)y-~

05/28 21:38, , 9F
如果走物理穿刺塔還累加穿刺傷害
05/28 21:38, 9F

05/28 21:45, , 10F
帳面上是這樣沒錯,我去測試一下弄好在來討論討論
05/28 21:45, 10F
※ 編輯: monkeykej (114.37.135.99), 05/28/2014 22:27:46

05/28 22:32, , 11F
你還少算了奧吉德很容易做+洗出 15% 衛哨傷+8%減CD
05/28 22:32, 11F

05/28 22:33, , 12F
如果你是比 36F 跟 24F, 那麼我跟你說: 用大弩的話
05/28 22:33, 12F

05/28 22:33, , 13F
除非你要走無普攻, 否則可以放棄寵手, 解放其他部位
05/28 22:33, 13F
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