[問題] 轟擊者的必要性?(文章底部有新問題><)
因為我沒有轟擊者無法去做比較
不過目前小弟打T6
通常蓋出第三座塔"之前"怪物就清得差不多了
目前讓我想到轟擊者的好處是:
1.可以釋放一個被動(棄機械取轟擊)
2.素質好的轟擊者讓戰力增強不少(敏/體/攻速/暴率/衛哨%/戒律)
3.物理型衛哨選用轟擊者可以再配大弩強化
4.打秘境尾王速度可以更快一點
第三點要特別討論一下
火衛哨個人認為就是拼連續輸出,所以比較適合雙持18F(好丹槍不用嗎?)
物理衛哨則是傷害較高,所以選用大弩24F來追求更穩定
然後總會有團刷的時候
當然團刷如果要靠衛哨DH CARRY整場就可能必須要CDR撐高+轟擊者
更甚者可能還要放機械達到5衛哨去控制全場
不過目前我的團都是
玉魂巫+地震蠻+控場秘+火衛哨DH
T6別說是放到第三座塔了,第二座塔剛蓋下去怪物就被收得差不多
地震蠻+控場秘雙CC,玉魂收割第三波CC,我蓋個衛哨裝忙
如果是這樣的前提下,請問我還應該繼續投資轟擊者嗎
我累積8000片槓龜
(我不是來戰碎片數量,純粹我覺得這樣有點浪費)
如果轟擊者沒有很必要
可能我就賭寵手去優化我的衛哨輸出 這樣的意思
或許也可以賭個楊先生(有掠奪手)讓自己裝得更忙這樣
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※ 編輯: kyo19830320 (114.27.132.66), 05/27/2014 17:53:23
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補充一點,因為現在是用雙丹槍
趕路+穩定度都很夠,可以一路翻滾蓋塔
老實說自從用雙丹之後,已經把煙霧拔掉的我在秘境幾乎很少死
翻滾的無敵判定太好用了@@"
這讓我想到若到有轟擊者之後就只能放回煙霧一路慢慢打過去這樣@@"
※ 編輯: kyo19830320 (114.27.132.66), 05/27/2014 17:57:51
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我的文章也有提到@@"
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結果有點變成討論物理和火衛哨了@@"
『個人認為』<= 我要強調這點
物理集束傷害較低附帶三個導彈,但每個導彈只會打到一個敵人
物理多重射擊傷害460% 是主要傷害來源,範圍很大,不需要你打多發來彌補傷害
物理衛哨100%穿刺敵人也是主要傷害來源之二
用轟擊者可以蓋到額外2座塔,所以選用大弩來增強穩定度而不是用攻速快的弓弩
能達到24F即可
火焰集束傷害高但是對付群怪時效益會較低,我會取向多打幾發來彌補回來
火焰多重附帶三個導彈,但傷害較低,偏偏這個也是主要傷害來源,理由同上
火焰衛哨附帶兩個導彈,但傷害…,多打幾發比較實在
主要是因為我是火傷集束獵無痛轉衛哨,所以我會偏向集束多打幾發的想法
因此我選用雙持達到18F門檻,讓上述條件可以成立
至於雙持丹槍又附帶強力的逃生能力剛好可以彌補一開始傷害偏低的問題
以上,我必須說我是想討論轟擊者@@"
不是來針對火衛哨和物理衛哨的Build,所以有疑問的話我也不會再次編輯回應了@@"
感謝
※ 編輯: kyo19830320 (114.27.132.66), 05/27/2014 18:16:35
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又失焦了>< 我隊友是現實朋友都玩得很強無誤 <= 這我承認
單打我也是這個速度,我想加快速度的話,不知道轟擊者的CP值如何就來討問了~"~
然後團刷的話當然是玉魂佔了大半輸出沒錯阿@@">
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