Re: [問題] 3大屬性的比重多少為佳?
※ 引述《x10ax20a (此生最恨虐殺動物的人)》之銘言:
: 現在改成傷害,堅韌,治療3大屬性,我本身是練秘術師
: 我用的策略是進攻是最好的防守,也能提高刷保的效率
: 現在改成%數,且3大屬性總數值差很多
: 裝備A:
: 傷害:76034
: 堅韌:828797
: 治療:3003
: 裝備B:
: 傷害:116503
: 堅韌:577574
: 治療:2106
: 我測試出來,裝備B雖然總數值不如裝備A,我穿裝備B不但死亡率很低
: 還有清怪的效率高非常多,所以我覺得此3大屬性有最佳的加權係數,
: 但不知加權系數多少(且3大屬性的總數值差非常多)?
: 如果把大家都把堅韌當成1(堅韌總數值最高)
: 15
: 1
: 13
: 裝備A:2008346 裝備B:2353199
堅韌沒什麼用,基本上那是誤導人用的
堅韌不過就是過去的EHP,把它做進遊戲變成一個正式的遊戲內數字而已
同樣的堅韌,你可以用很高的血撐出來,也可以用很高的甲和抗撐出來
後者顯然會比前者強很多,血撐出來的堅韌都是虛胖而已
因為整體防禦力高低並非看堅韌,而是看單位時間內回的血是否能高於被打的血
同樣的堅韌,用血堆出來的,被打一下噴的血數字可能是用甲抗堆出來的兩倍
那代表必須要有兩倍的擊回/秒回,才能扛得住
所以同樣的堅韌結果,一定是選擇甲抗優先,甚至堅韌稍低但甲抗明顯高,還是選甲抗
堅韌只需要能夠挨個四五下不會被瞬秒就好了,再多也沒用,回不了只是拖台錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.196.98.32
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