Re: [問題] 3大屬性的比重多少為佳?

看板DIABLO作者時間10年前 (2014/03/12 15:18), 編輯推噓11(11019)
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※ 引述《x10ax20a (此生最恨虐殺動物的人)》之銘言: : 現在改成傷害,堅韌,治療3大屬性,我本身是練秘術師 : 我用的策略是進攻是最好的防守,也能提高刷保的效率 : 現在改成%數,且3大屬性總數值差很多 : 裝備A: : 傷害:76034 : 堅韌:828797 : 治療:3003 : 裝備B: : 傷害:116503 : 堅韌:577574 : 治療:2106 : 我測試出來,裝備B雖然總數值不如裝備A,我穿裝備B不但死亡率很低 : 還有清怪的效率高非常多,所以我覺得此3大屬性有最佳的加權係數, : 但不知加權系數多少(且3大屬性的總數值差非常多)? : 如果把大家都把堅韌當成1(堅韌總數值最高) : 15 : 1 : 13 : 裝備A:2008346 裝備B:2353199 堅韌沒什麼用,基本上那是誤導人用的 堅韌不過就是過去的EHP,把它做進遊戲變成一個正式的遊戲內數字而已 同樣的堅韌,你可以用很高的血撐出來,也可以用很高的甲和抗撐出來 後者顯然會比前者強很多,血撐出來的堅韌都是虛胖而已 因為整體防禦力高低並非看堅韌,而是看單位時間內回的血是否能高於被打的血 同樣的堅韌,用血堆出來的,被打一下噴的血數字可能是用甲抗堆出來的兩倍 那代表必須要有兩倍的擊回/秒回,才能扛得住 所以同樣的堅韌結果,一定是選擇甲抗優先,甚至堅韌稍低但甲抗明顯高,還是選甲抗 堅韌只需要能夠挨個四五下不會被瞬秒就好了,再多也沒用,回不了只是拖台錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.196.98.32

03/12 15:22, , 1F
同意
03/12 15:22, 1F

03/12 15:22, , 2F
與原po同感
03/12 15:22, 2F

03/12 15:23, , 3F
03/12 15:23, 3F

03/12 15:25, , 4F
推 減傷真的很重要 對擊回效果很差的職業更是XDDD
03/12 15:25, 4F

03/12 15:28, , 5F
"生命÷秒回",此值可概括本文所指的重要東西,
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03/12 15:28, , 6F
算出來的數字,越低越好...
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03/12 15:29, , 7F
1.0x時期有人推過硬度這個概念 記得好像是EHP/抗甲和
03/12 15:29, 7F

03/12 15:30, , 8F
其實本體我自己做的計算器 回血量都會用減傷換算
03/12 15:30, 8F

03/12 15:30, , 9F
bz這個值應該也要這樣改比較好
03/12 15:30, 9F

03/12 15:31, , 10F
我在板上也推過"硬度"的名詞,應該是在1.0.2時期...
03/12 15:31, 10F

03/12 15:32, , 11F
"生命÷秒回"的意義,也類似"校正減傷的秒回"....
03/12 15:32, 11F

03/12 15:33, , 12F
硬度: 每1滴血值多少堅韌 (血的硬度)
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03/12 15:33, , 13F
=堅韌÷生命
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03/12 15:34, , 14F
堅韌的公式是什麼?如果加血加的堅韌比較少 這樣同樣
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03/12 15:35, , 15F
的堅韌 寫多的不一定會比較軟?
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03/12 15:35, , 16F
太久遠了 我已經不記得當初是誰推的了XD
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03/12 15:35, , 17F
堅韌的公式就是EHP (將各種不同的EHP平均計算)
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03/12 15:43, , 18F
應該就只是EHP
03/12 15:43, 18F

03/12 15:49, , 19F
加上 (堅韌÷生命) 跟 EHPS(每秒可以補的EHP)才能真
03/12 15:49, 19F

03/12 15:50, , 20F
的正確評估生存能力, 也不能說血多拖台錢.
03/12 15:50, 20F

03/12 15:51, , 21F
尤其血瓶/球回高, 而且現在又重視走位有時冰到快死
03/12 15:51, 21F

03/12 15:52, , 22F
喝個瓶子60%就夠再戰打死精英了~
03/12 15:52, 22F

03/12 16:41, , 23F
對沒錯
03/12 16:41, 23F

03/12 18:13, , 24F
.生命/秒回 就夠了, 因為堅韌差不多才會有這個問題
03/12 18:13, 24F

03/12 18:14, , 25F
當一個裝備寫著堅韌-20%時,姬本就不用看了
03/12 18:14, 25F

03/12 18:16, , 26F
問題在於硬度要多多少才可以去抵銷堅韌的實質減少
03/12 18:16, 26F

03/12 18:16, , 27F
尤其是目前的掉裝方式,滿等時通常都是超高HP
03/12 18:16, 27F

03/12 18:18, , 28F
這會給秒回擊回很大的壓力,因為補不回來
03/12 18:18, 28F

03/12 19:36, , 29F
巔峰搞到後面都拿去點全抗了...
03/12 19:36, 29F

03/12 20:48, , 30F
是阿,秒回和怪物攻擊方式有關,但是全抗泛用阿
03/12 20:48, 30F
文章代碼(AID): #1J80fY7w (DIABLO)
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