看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] 3大屬性的比重多少為佳?
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者x10ax20a (此生最恨虐殺動物的人)時間10年前 (2014/03/12 15:02), 編輯資訊
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現在改成傷害,堅韌,治療3大屬性,我本身是練秘術師. 我用的策略是進攻是最好的防守,也能提高刷保的效率. 現在改成%數,且3大屬性總數值差很多. 裝備A:. 傷害:76034. 堅韌:828797. 治療:3003. 裝備B:. 傷害:116503. 堅韌:577574. 治療:2106. 我測試出
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推噓11(11推 0噓 19→)留言30則,0人參與, 最新作者Wolfken時間10年前 (2014/03/12 15:18), 編輯資訊
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堅韌沒什麼用,基本上那是誤導人用的. 堅韌不過就是過去的EHP,把它做進遊戲變成一個正式的遊戲內數字而已. 同樣的堅韌,你可以用很高的血撐出來,也可以用很高的甲和抗撐出來. 後者顯然會比前者強很多,血撐出來的堅韌都是虛胖而已. 因為整體防禦力高低並非看堅韌,而是看單位時間內回的血是否能高於被打的血.
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/03/12 16:30), 編輯資訊
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堅韌其實用在他的定義上是非常準確的. 也就是 "死前你的承受的原始傷害值". 但是在實戰不是只需要看這個(除非你完全沒有回血手段),甚至考慮各種因素後參考性不高. 所以又多了一項治療數值. 治療也有定義. 就是"綜合你的各種回血方式估算出你的每秒回血". 但是回血模式、特性不一,這個只能算是很粗淺的
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