Re: [閒聊] 改版交易限制跟貨幣系統
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 我覺得ROS的交易設定很好,完全杜絕那些弊商,因為無利可圖
: D3剛開賣的時候,看到一個房間擺滿上百台電腦
: 每台電腦都開30+個BOT帳號
: 看到那種畫面,手動玩家只感到悲傷
: D3是個打寶遊戲,不是個交易遊戲
ROS的問題在於你打到寶最後要幹嘛呢?
先不討論寶物的價值之類的。
D2:PVP.PVE.交易
D3:PVE.交易
ROS:PVE
從遊戲模式的演進可以看出BZ是越來越退化的。
ROS的遊戲模式基本上就是單機遊戲的形式。
也有可能就是把ROS當主機版在做。
寶物的價值來自於市場需求或是他的實際用途。
不能交易最不濟也應該要可以打架吧?
ROS團隊基本上沒打算做這個部分。
如果寶物沒有實際價值那他真的還是所謂寶物嗎?
打寶遊戲最重要的就是寶物。
沒有寶物那打寶遊戲還打個____呀?
試想打到寶物=PVP神器,那不能交易也無所謂啊。
因為他的價值已經體現在他的功能上了。
但是打到(寶物?)=繼續打怪單機換裝打T1>T2>T3>T4>T5>T6
只有""一模一樣的怪物""跟更大更Cooooooooooooool的血量數字而已。
你到底在打什麼呢????????
基本上打到神裝>可以打T6大概就是ROS的END GAME了。
大概就跟單機遊戲破台的感覺一模一樣。
可能時間稍微長一點,但沒什麼不同。
很多人執著於這是一個打寶遊戲,不是來AH交易的。
D3可能走偏了。不代表ROS就是對的。
但這都不是重點。因為在ROS BZ也沒有給大家想要的。
寶物已經不再是寶物了。
哥已經轉戰爐石惹,對於打怪。我覺得我對打人比較有熱情。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.8.189.222
噓
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有人的地方才有江湖啊,在ROS只有一模一樣T1~T6的怪物還有更大更Coooool的數字
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在D2有很多寶物,因為在不同的地方有不同的價值。
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噓
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如果你覺得更大更Coooool的數字就是進化,那我也覺得頗呵的。
D3也是走偏,但要重現一個符合現在玩家胃口的D2模式也不容易。
打寶遊戲的寶物沒有價值難道不是退化?
你在打的是寶還是寂寞?
價值並不一定體現於交易。ROS我並沒有看到這點被實現。言僅於此。
好像刪掉小花推文,你自己再推一次吧XDDD
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神魔之塔戰的是NT,確實滿多台戰加入戰鬥沒錯XDDD
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現在ROS確實就跟一片PS3遊戲片一樣。覺得爽的還是會買。
但是能玩多久就不知道惹。
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先別管ROS了啦,暴雪IMBA開始測試惹。
http://www.heroesofthestorm.com/zh-tw/news/12999313
請先準備好NA戰網帳號。
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為了家機版只好把電腦版也一起同化惹
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等公測完哥再回來玩吧呵呵
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青菜蘿蔔各有所好啦ㄎㄎ 本來就有所謂的跟風玩家。
※ 編輯: DreamWCT 來自: 101.8.189.222 (03/04 13:48)
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