Re: [閒聊] 改版交易限制跟貨幣系統
(前文恕刪)
看到大家對這次改版之後的看法,我也想分享一下
我對於改版之後的智能loot和對於拍賣場的依賴完全降低抱持正面的看法
智能loot和各種屬性設定讓正在遊戲的角色有很多思考空間
打到一件黃裝或是傳奇 都會想一下要怎樣使用
以前只會看三元 現在多了-CD 秒回 擊回 +元素傷害
也因為這樣更要思考技能和符文的搭配,如何讓角色戰力提升
有時也會出現其他角色能用的裝備,雖然機會不高,但出現會是驚喜XD
也因為智能loot,現在遊玩都不會用到拍賣場
完全回到以前D2手打,不再是之前只是為了打金幣再到拍賣換裝
這樣感覺才是在玩遊戲
在遊戲內打到裝,因應打到的裝備"換技能"或是"只換符文"或是在特定狀況做更換
這樣才是感覺在玩遊戲!!! 不然之前的遊戲體驗只是感覺自己像robot!
原本改版前跟朋友只是上線打鑰匙,不然就各打各的,因為痛苦太多收穫太少
現在大家上線就是互相組隊
每個人各自選用自己想用的角色,任意切換,打到的裝備互通有無
常常打到某傳奇就問"欸 你那隻xxx要不要這個?"
或是討論"這裝的副屬蠻有趣的,待會想怎麼配技能"
我是覺得Blizzard有開始注意甚至回歸到組隊的樂趣
起碼在目前的體驗可以感受到組隊常發光XD (不論自己或是別人)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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