Re: [閒聊] D2有而D3沒有的優點

看板DIABLO作者 (星海爭霸三)時間11年前 (2014/02/26 02:04), 編輯推噓6(8210)
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最近回鍋玩了一陣子的d2 d2最大的優點而d3沒有的是 沒有一個人物一套裝打遍全地圖的 所謂可以專打某一張地圖是 用輾的 大家為了可以順輾每一張地圖 所準備的職業不會只有一個 甚至整套裝備也不會只有一套 可是d3呢? 把兩個人物狂稱高dps然後有一點硬度就好了 為什麼要把d3搞成這副德性 如果沒有ah,大概d3會更耐玩不少,也不會有什麼痛苦太多收獲太少的事 因為ah取得好裝的容易度實在太容易了 有人變的專玩ah,甚至還有什麼狗屁暗黑期貨文 真的很可笑,大家變的只在意打到的裝備的價值 而不是打到的這件裝備對我來說有沒有用,我可以做什麼樣的素質搭配 當然了,d3的素質設計也是件很可笑的事 就算把d2原封不動的搬過來d3,然後差別只是半3d變純3d 也不會比現在更糟 d3剛出只有六十級時,我就覺得未來一定會有70級80級到100級 很多人不相信 小弟我d3離開了幾次又被朋友叫回來了幾次 來回有3次吧...總是那麼不耐玩 再來要叫我回鍋d3...等開到100級再說吧 另外要提的事,d2有那種mod 可以開到hd模式,甚至是over full hd youtube上有影片,那個美術品質根本不輸d3啊 我的媽,附個影片 http://www.youtube.com/watch?v=dU3t-HBFnAg
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 對我而言,D2最大的優點,就是物品屬性及字首字尾的邏輯性, : 如何的邏輯性就不多言了,總之,造成的結果, : 就是每一種階級的裝備,都有其存在的價值。 : 比如,要無條件追求最大的MF,那麼戒指只能戴藍戒, : 雖然藍色的物品看似好打,但這樣的藍戒其實產量也不算高,價格更是不斐, : 至少高過多數暗金裝。 : D3的藍裝變垃圾,最大的原因,就是綴詞系統便宜行事,以為只要一律階梯狀上升即可, : 偏偏忘了綴詞出現的數量上限應該和綴詞本身的數值彼此呈現互補, : 也就是說,若藍裝只能有兩個綴詞,那藍裝理所當然應享有較高的綴詞等級。 : 此外,D2的打鐵及符文系統,會計算原始材料的數值,因此,白裝的基底數字, : 也變得很重要,這連帶使得白裝也是有價格,頂白裝的價也是不下頂暗金裝。 : 以上講的物品及綴詞系統,是D2 10年來帶給我最大樂趣的來源, : 然而,在D3都不復見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.218.146

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好長~~~~~~~~~~~~~~哦
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畫面根本就輸很多...更別說模組的細膩度了...
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另外影片不是HD,他只是讓畫面一次可以顯示更多,
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版上的精華區有文,印象中最新的D2PATCH不能用...
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不知道作者後來有沒有繼續更新...
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哪裡不輸了???=.=
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你憑什麼說期貨文是狗屁??
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輸到脫褲了好嗎
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期貨文之所以是狗屁 大概是這種文章沒收藏必要吧
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不過D3畫面比贏D2 正突顯D3的悲哀
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我對D3恨意滿深的
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差這麼多年怎麼可能畫面不輸.....不是解析度拉高就強
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狗屁+1 僅以此表
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只贏在解析度跟物理引擎就能看出腦子裡沒多少東西
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還是覺得D3畫面完勝,但是如果只是為了畫面玩遊戲
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那我為什麼不去看電影就好= =|| 遊戲內容根本糟糕阿
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DPS for win. EHP for live. 剩下都是havok engine
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不過bashiok說他們很久沒用havok了,現在是自製的
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除了變清晰之外,graphics輸一大截
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近戰法師一直是D3的超特色!(?
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文章代碼(AID): #1J3DiKIQ (DIABLO)
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