Re: [閒聊] 賣場AH是否為D3的原罪
如果就家機板的掉寶設定拉來PC版用的話來說
想針對掉寶方式改變來閒聊
先說優點
智慧型掉寶:隨著腳色成長也會給予適當的裝備,不太會有卡牆的情形產生
也會給予你該腳色的主要屬性,例如親兒子就給你力屬性、和尚就給你敏一樣
就單玩一隻腳色而言,這種方式比較符合"娛樂",我覺得比過往D3好的地方就是
過往的D3若不靠拍賣根本就像在自虐
而且裝備這麼吃骰出來的屬性加速拉大貧富差距,導致休閒一點的玩家紛紛離開
留在遊戲裡的重度玩家除了特地幾樣裝備還有一骰的價值,其他就是炸成硫磺
整天繞著那幾個特定傳奇打轉,有再大的熱誠也會被磨光
現在把拍賣場取消,轉而用這種方式重新詮釋遊戲,是"大部份"玩家樂見的
當然有優就會有劣
未來可能會有幾項缺點
1.遊戲所需時數大幅縮短(優或缺有待討論)
裝備容易上手意味大家都有95分的時候,不一定有這麼多人想去追求100分
短時間可能有大幅玩家回籠,但等96分的時候可能就會被其他遊戲吸引而離開
2.職業共通性變很低
可能巴巴花了一百小時達到95分,但回到其他腳色幾乎沒有可以共用的裝備
想玩其他職業又要再花一百小時,喜歡多線進行的玩家可能有點吃力
3.重度玩家失望離去潮
"老子上千遊戲小時跟你剛買來玩一個禮拜的腳色差不多"
這可能會帶來一波不小的拋售潮
在台灣的遊戲市場又長久好像都要具備兩個因素,一是遊戲必須要夠虐,二是自由性極高
自由度從D2開始就不太好,D3還是沒改變
D3在沒改版之前還符合一項,改了之後會不會變成小品遊戲沒人知道
只是要價上千元的小品有點..
就D3改版而言短線看多,中常看空阿..
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