Re: [閒聊] 賣場AH是否為D3的原罪

看板DIABLO作者 (平安夜)時間10年前 (2013/09/20 12:51), 編輯推噓2(205)
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如果就家機板的掉寶設定拉來PC版用的話來說 想針對掉寶方式改變來閒聊 先說優點 智慧型掉寶:隨著腳色成長也會給予適當的裝備,不太會有卡牆的情形產生 也會給予你該腳色的主要屬性,例如親兒子就給你力屬性、和尚就給你敏一樣 就單玩一隻腳色而言,這種方式比較符合"娛樂",我覺得比過往D3好的地方就是 過往的D3若不靠拍賣根本就像在自虐 而且裝備這麼吃骰出來的屬性加速拉大貧富差距,導致休閒一點的玩家紛紛離開 留在遊戲裡的重度玩家除了特地幾樣裝備還有一骰的價值,其他就是炸成硫磺 整天繞著那幾個特定傳奇打轉,有再大的熱誠也會被磨光 現在把拍賣場取消,轉而用這種方式重新詮釋遊戲,是"大部份"玩家樂見的 當然有優就會有劣 未來可能會有幾項缺點 1.遊戲所需時數大幅縮短(優或缺有待討論) 裝備容易上手意味大家都有95分的時候,不一定有這麼多人想去追求100分 短時間可能有大幅玩家回籠,但等96分的時候可能就會被其他遊戲吸引而離開 2.職業共通性變很低 可能巴巴花了一百小時達到95分,但回到其他腳色幾乎沒有可以共用的裝備 想玩其他職業又要再花一百小時,喜歡多線進行的玩家可能有點吃力 3.重度玩家失望離去潮 "老子上千遊戲小時跟你剛買來玩一個禮拜的腳色差不多" 這可能會帶來一波不小的拋售潮 在台灣的遊戲市場又長久好像都要具備兩個因素,一是遊戲必須要夠虐,二是自由性極高 自由度從D2開始就不太好,D3還是沒改變 D3在沒改版之前還符合一項,改了之後會不會變成小品遊戲沒人知道 只是要價上千元的小品有點.. 就D3改版而言短線看多,中常看空阿.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.223.220

09/20 13:06, , 1F
2跟3根本不成立 特別是2 你現在有看到裝備共用嗎
09/20 13:06, 1F

09/20 13:07, , 2F
3的話弄好PK制度就可以留住人了 意義不大
09/20 13:07, 2F

09/20 13:38, , 3F
d2真正貴的裝備是pk裝,這個觀念可以套用在重度玩家上
09/20 13:38, 3F

09/20 13:38, , 4F
D3最大的問題是身上幾乎沒有自己打怪而得到的裝備
09/20 13:38, 4F

09/21 09:08, , 5F
你看現在這個死樣子有多嗎XDDDD 還以為這種遊戲可以
09/21 09:08, 5F

09/21 09:08, , 6F
戰十年啊? 大作一個個出 誰跟你農那屬性亂飄的裝備
09/21 09:08, 6F

09/30 17:48, , 7F
3不成立,看看WOW歷代改版就知道
09/30 17:48, 7F
文章代碼(AID): #1IEzHBCG (DIABLO)
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