Re: [閒聊] 賣場AH是否為D3的原罪

看板DIABLO作者 (シト)時間10年前 (2013/09/20 10:57), 編輯推噓31(310120)
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講的不錯,其實 D2 打寶的精神就是 "打到啥,除非是角色專屬,不然都能穿" 共通性極高的套裝(卻也造就了制服,不過感覺沒 D3 那麼嚴重) 而且低等也有高等需要的神裝,打寶變的很有趣,尤其是 LLD 發展起來之後 你撿到每個黃物金物都會有拿起來鑑定的衝動 而不是看著滿地的金金黃黃綠綠放置 Play 打寶也不會只往高等刷 法師之拳 蛇魔法師海蛇皮 小妖精腳趾 塔拉夏項鍊 打這些像樣的裝不一定要到後面的關卡 Normal Nightmare 難度就刷的出來 而且各個屬性都還有點用 沒加到也不會太怨嘆,畢竟技能影響傷害 而加傷害也不是唯一,IAS FCR FHR FR 都很重要 法師會為了穿裝去撐力敏,尤其是力(D3 沒有力敏限制) D3 則是要打到個剛好能用的寶物太難了 就算法師打到一根法杖,剛好是加到沒明顯效果的力敏,真的是很OOXX 然後戒指項鍊要拼命擠出大三元 只靠自己打機率根本是超難 D2 打久了要自給自足不是問題,畢竟共通裝太多 D3 那機率太低了,就算打到專屬裝還得賭隨機屬性 ※ 引述《swli1 (zoso)》之銘言: : 在討論拍賣場AH是否為D3的原罪, : 我想先說一個故事: : 在很久很久以前,北邊有一個地方, : 名叫"佃瑙"大陸, : 人們前往當地開墾畜業, : 希望可以吃得飽,穿得暖, : 可是此地不知是否受到什麼詛咒, : 人們在田裡種植大麥釀酒,卻長出西瓜, : 人們在森林裡打獵,想打隻山豬來烤豬腳, : 好不容易射中了一隻,興高采烈的跑去一看, : 卻是一隻沒有豬腳卻有雞翅的山豬, : 人們柴米油鹽取得不易,生活過得苦不勘言. : 不過好佳在,在佃瑙大陸有一間商店, : 那間店名叫"AHstco",是佃瑙唯一也是最大的公認賣場, : 裡面什麼都有,標價的清清楚楚, : 佃瑙的人們把自己種的西瓜和打到的雞翅拿來這裡賣, : 得到的錢拿去買自己所需的酒和豬腳, : 雖然日子過得辛苦, : 但只要努力開墾打獵, : 餵飽肚子還不是問題. : 但是有一天.人們聽到一個傳言, : 聽說在南方有一個地方,名叫"佳磯"大陸, : 那裡同樣住了一群善良的良民, : 雖然南方沒有像北方擁有AHstco這樣的大賣場, : 但是當地的土地肥沃,物產豐盛, : 最重要是沒有受到什麼奇怪的詛咒, : 人們在田裡種麥釀酒,長出來的麥釀出來的酒品質極佳, : 人們在森林裡打獵,打到山豬是有腳的山豬,還是隻肥美的大豬公, : 人人自給自足,過著連神仙也羨幕的日子. : 北方的人們聽到了這個消息, : 紛紛連夜搬家,攜家帶眷全搬到了南方, : 北方佃瑙的管理者公會們, : 覺得這樣下去不是辦法, : 決定要將AHstco關閉, : 公會對北方人民發出聲明稿: : "我們當初設計並且推出拍賣場是希望能為大家提供一個既方便又安全的交易系統。然而 : 正如我們在許多地方所談到的,儘管拍賣場系統為大家帶來了許多好處,而且全佃瑙有許 : 多人民都在使用它,但拍賣場最終還是破壞了人民居住的生存核心體驗:種田打獵獲得所 : 需的日用品。因此,我們想讓大家知道,我們已決定移除北方佃瑙的金幣拍賣場和現金拍 : 賣場系統。" : 各位看到了嗎, : BZ覺得是因為賣場系統造成了"破壞了玩家遊戲的核心體驗", : 但卻絕口不提是因為遊戲設計的錯誤造成玩家的大量流失, : 在關掉AH聲明的最後,BZ提到: : "我們覺得這項變動,加上《奪魂之鐮™》仍在開發中的新戰利品系統(Loot 2.0),能 : 夠為所有玩家帶來更棒的遊戲體驗。" : 所以Loot 2.0才是解決住在北方"佃瑙"大陸人民的良策, : 而不是關掉AHstco就能解除北方人民所受的詛咒, : 如果今天只關掉AH但沒有Loot 2.0, : 那"佃瑙"人民會更慘, : 關掉AH只是BZ用來掩飾它的錯誤並丟掉開始虧錢的燙手山竽, : 這並不是什麼負責任的做法, : 對我來說只是一個逃避責任不願意面對問題的決策罷了. : BZ:AH買的東西卡住下不來拿不到?這個我們近期會仔細研究並想辦法解決此問題. : (BZ:把AH砍了不就沒事了?我真是天才) -- ◢█ ▁▃▄▆▇█▆▅▄▃ █◤ ▃▅▇▆▅ █◣ ◤ ◢ ██ ██▋█ ██◤ ▉ ██ ◤ ▃▆▄▂▁_ ▄▃ ◥◤ /∕/◥ █ ▋ ◢▆ ▅▃ |╱ ◥███◤◥ ◥█▎● ▃▄ -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.169.210 ※ 編輯: cito 來自: 122.118.169.210 (09/20 11:00) ※ 編輯: cito 來自: 122.118.169.210 (09/20 11:01)

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野生的吸頭出現了!
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D3的99%低等裝除了收藏作用 還真沒甚麼作用....
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錘拳跟久遠骨刃算是例外中的例外 畢竟只有輔助MONK會
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西投給推
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拿來用。 照家機版來看 1~60的傳奇也是用過即丟(因為
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主屬+三攻設計關係) 低等裝要整合進高等也有問題
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Loot 2.0出以後 60等前的刷寶無意義的感覺可能會更凸
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顯出來 (主屬+三攻設計的問題
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所以我認為三攻害慘了這遊戲 變成裝備該部位沒有
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應該有的三攻就是垃圾 傳奇也不例外
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另外以上說的是對老手而言; 如果要開天梯 1~60拓荒過
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完全打趴其他什麼反傷 血球 秒回 擊回 等等屬性
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程會變的沒甚麼意義 (因為裝備不能當傳家寶用
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三攻不一定是問題,Build少才是原罪.....
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不過玩到最後確實主屬+三攻夠強 怎麼玩都猛就是了XD
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三攻獨大真的無言 導致一堆裝備都變為垃圾
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三攻會獨大,也是來自怪物的抗性無差別化
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喜多給推XD
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這篇說的很好!
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這篇說得好 自行決定的屬性被轉換成沒意義的抽獎性質
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真的能抽的東西變成垂直發展 不是水平
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遇到數值更高的 之前的就做廢 但是玩法不變
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鑲嵌同樣的 種類少得可憐 卻有10幾層手續 反其道而行
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以前力可穿裝,敏加防跟命中 體加血 智加mana
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各個屬性都有用..看想練的方向來點,現在除了主屬其
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還有體..就是主屬加體有用其他都不知道幹嘛的
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三攻獨大是所有技能強度都只看dps..超腦殘設計
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測試初期D3的確是4屬性有用 Att/Acc/Def/Vit
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推這篇,比什麼抽獎論實際多了= =
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我倒覺得三攻獨大是因為數值的顯示太透明+其他傷害型
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詞綴不敢給高,看看荊棘、技能傷害、精英增傷、流血
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這些屬性,敢給的目前也就喬丹和流雲橋,若上面的詞
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詞綴給的傷害都有喬丹和流雲橋的水準,再加上這些屬
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詞綴傷害都不像三攻一樣透明的顯示在面板上,真的還
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會三攻獨大嗎
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就是因為三攻太強壓縮到其他屬性的可能性 簡單試想
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一下 血球拾取要多少才能取代10%爆擊? 幾百萬?
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如果幾百萬都不願意讓你甘願少10%爆擊 那不就是問題
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這些屬性要翻身只能靠spec特化 例如鑽石盾吸收量吃
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還有 72 則推文
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內建被緩速 怪物增加某些攻防屬性...根本很好擴充
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然後上述的小型boss就都給他一兩個必殺技 平常OK
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但是和某些區域mod結合會變得致命 那就很刺激了
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另外死掉要有懲罰 譬如死掉3次禁止進入副本 或是狠一
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問題是你確定這樣的改法不會被當成惡意嗎,雖然我一
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點 多扣一些MP的經驗 反正是endgame內容 打不上去只
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能怪自己
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直不太理解為什麼大多數Diablo玩家認為這遊戲就是要
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我是覺得他們態度有時候要硬一點 玩家本來投入的精力
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能打的像無雙才能被接受
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就有差 暴雪不一向秉持易學難精 就用這些東西來區隔
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well...不惡意那就繼續三攻ftw吧
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我是不覺得在不nerf的三攻前提下能改善目前的問題啦
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是無雙沒錯 但末期內容不必送太大 也不要像煉獄一樣
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變成通關的一部分 要真的做到是bonus
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哈 就是紅門啊 但是規模和變化性再增加
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原本用煉獄是沒有問題 問題間接出在技能系統上面
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整個角色升級過程 沒有規劃 取捨 和累積 到最後打不
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根本不用nerf三攻 放個不會被反傷的壓碎出來就好
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動 玩家只會覺得不是自己把角色玩壞了 是難度有問題
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ㄎ 當時就說綁定主屬的設定很爛 還有不少人護航
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特攻好好設計 根本不用nerf三攻 比如來個穿刺腰帶
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遠程攻擊100%穿透 DH也不見得要巫異 前作太多東西
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可以拿來致敬參考 只堅持自己的路 但又沒有比較好..
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有些東西好像還是無解 2D的手繪物品和肖像 嚴重破壞
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質感。不能隨意跨章 強烈感到受限。沒有爽度的任務獎
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勵。白癡的卡通壞蛋對白和對話框。我只想要這遊戲氣
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氛像暗黑就滿足了,其它做再爛我會覺得瑕不掩瑜。
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我也說了 好作不好作的問題 如果它不nerf也能作到
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那是他的本事 我很佩服
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只是說就現實面(製作成本)來說 nerf還是最方便的改法
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資料片會怎麼作我們就繼續看下去
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BZ技術哪可能做不到 傷害在三代主要有兩種來源 武器
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傷害跟血量傷害 後者像爆裂掌都做得出來了 穿透也不
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難 暴雪砲努 技術根本沒問題 要不要弄而已
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技術有問題就不是暴雪了 複雜度100倍的系統PoE那種小
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團隊都做得到了 怕的是和JW一樣設計師自己是休閒取向
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他一直到最後仍認為技能池是個好設計我就很無言
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溪頭是我一個人的
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09/24 16:50, , 151F
soj普通巴爾就打的到 超爽der
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文章代碼(AID): #1IExcfmi (DIABLO)
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