Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息

看板DIABLO作者 (柳小魚)時間10年前 (2013/09/18 19:47), 編輯推噓4(4030)
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從D3一開始到現在,不少人都對拍賣場(AH)頗有微詞,甚至更多的是激烈的反對聲浪。 但老實說,就我看到的情況而言,大部份的人也都只是因為「有人反對」所以跟著喊。 真正瞭解AH與遊戲體驗遭破壞的實際原因的人並不多。 關於AH與D3之間的恩怨情仇大致上可以用以下三點來述說: 首先,你要知道一件事:「AH永遠活在每個人的心中。」 即使D3打從一開始就不具備遊戲內的AH供玩家交易,我相信大家依然有辦法買賣物品。 各種買賣發言會佔據某個頻道,然後像是跑馬燈一樣不斷刷新。 相信只要有玩過其他線上型遊戲的人都能瞭解這種狀況。 至於更完備的交易平台也會接手AH的工作,像是知名的數字網站。 也就是說,AH的形成是必然的,只是誰負責營運的問題。 第二,俗話說得好:「痛苦太多,收獲太少。」 為什麼AH讓遊戲體驗變差? 因為D3雖然主打殺怪刷寶,但實際上卻讓玩家在資源回收跟撿破爛。 各式裝備不論藍黃橘綠,最後絕大部份都送到海德格的鐵鎚下化作春泥更護花。 刷裝遊戲的遊戲體驗重點當然在於打造一個強大角色的養成過程。 隨著不斷讓角色能力提升,玩到最後讓你不知道到底誰才是真正的地獄魔王。 好裝勢必得要難刷,總不可能讓你信手捻來一身好裝備。 看自己殺怪跟鑑定掉落裝備的刺激與未知感也是這類型遊戲的主要快感來源。 但即便裝備再難打,也好歹要有個限度。 同樣是耗費遊戲時間去收集好裝備,在D2或甚至是WoW就讓人比較沒話講。 因為玩家至少能確保「努力後總能有些成果」。 但D3的數值設計與隨機結果卻讓人哭乾了眼淚。 在D2花個300小時養角色,或許已經小有威力; 但D3卻是大多數的人總時數超過500小時,換來的卻是整倉庫的玄妙。 更慘的是玄妙還不能穿。 於是你發現與其血尿刷裝一輩子還不如掏錢上AH花個10分鐘挑幾件來穿。 最後就演變成--好裝上哪找?不是農先祖、不是農吐洞、不是農地庫,是農AH。 好裝的嚴重難產導致交易反而成為刷裝遊戲的主軸。 最後一點則是:「現金拍賣場與現金交易的破壞力比拍賣場更大。」 同上所述,刷裝遊戲的本質就是來自打造角色的過程。 我們都希望玩得多、玩得久角色自然就會越來越強大。 而角色強大的原因正來自我們投入在遊戲裡所收集到的各式資源。 所以,今天我在遊戲裡撿錢、賣裝,把賺來的金幣拿去使用。 不論是幾萬還是幾億,其他玩家也不會有意見,因為這是我在遊戲中耗費心力賺得的。 但現金交易卻破壞了這個應該有的平衡。 遊戲是個封閉的環境,用於遊戲的必然取之於遊戲。 但現金交易卻等同從外部引進了一個強勢的力量,並且干擾了這個自給自足的循環。 同樣是花20億買裝,我需要在遊戲裡撿錢、賣裝才能累積出20億; 但現金交易你卻只需要請賣家喝瓶養樂多就輕鬆達到目的。 這還僅僅只是討論投入與收獲是否成適當比例,也就是遊戲體驗公平性的問題。 但現金交易波及的層次卻還要更廣更深,因為這還牽涉到現實世界中的真實利益。 這造成很大一群人特地以遊戲作為生財手段,不論是外掛、幣商以及相對應的買家。 他們都進入了遊戲裡的市場結構,但轉出與轉入資本的目的卻不是為了「玩遊戲」。 更慘的是,他們卻同時也是市場的重大影響者。 所以當賣帳、賣幣、炒作、壟斷、台戰、倒爺搞爛了交易環境, 甚至破壞一般玩家的遊戲心情,他們也不以為意,因為那才是他們玩D3的理由。 當然有人會說AH縮短了遊戲時程,使玩家提早進入late game 甚至end game 的階段。 就如同單機遊戲開密技破關一樣,你會略過不少白手起家時需要仔細琢磨的部份。 但AH本身並不是這一切的主因,雖然我們並不能否認它確實推了一把。 即使將AH抽掉,上面所講的三個問題仍舊是D3不耐玩的致命傷。 但從各方面而言,前景也並非昏暗到讓人灰心喪志。 至少D3許多方面漸漸在改善,不論你要說這是BZ在補破網還是他們本來就打算這麼做。 裝備帳號綁定是個不錯的設計,畢竟它確保了外來力量對角色的養成影響有限。 但我覺得更重要的是減少遊戲本質上對交易的依賴性。 移除AH頂多只能算是吞止痛藥,治標不治本的方法而已。 若玩家在投入足夠的心血之後便能得到相稱的收獲,那還有誰需要每天緊盯數字網或AH? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.218.220

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d2符文組+普裝還是可以打通關玩爽爽
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d3鳥在破關破半天不如AH一下輕鬆過
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那以後錢能幹做啥? 要我花幾百億買白裝嗎?
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金幣就是「資源」,倒不必想的像是現實世界中的鈔票硬幣那樣這麼單一用途。 舉個例子: 10個硬蹄可以合成1個淚珠,你的金幣就像是硬蹄,「合成淚珠時必需投入的資源」。 此外,移除掉的只是拍賣場,你依然可以把金幣當作玩家間交易時使用的媒介。 ※ 編輯: LiuClaire 來自: 118.166.218.220 (09/18 20:01)

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d2符文組? 是精神嗎?
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D2靠低階符文組可以打爽爽的一定有什麼誤會..
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loot2.0感覺目標就是要你都用打的就打到大部分裝
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頂多一個精神啦,謎團無限什麼的還是贔...
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想要近頂就是靠附魔洗(綁定)
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雞腿丁用精神應該就很爽了 只是蟲洞會卡很大 XD
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搞不好之後是多少顆寶石加多少錢就可以調一次
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人人有頂裝,怪物無上限這樣
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雙精神還不夠打爽爽嗎...肉搏有誓約
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稍微高一點的~~靠努力偷渡敲~Vex也不難
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之後應該要開放可以用金幣在遊戲裡面買材料
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不然一定會報倉=.=
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不開放 讓你多買幾個帳號 放裝備
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每次看人說符文組都說的好像隨便就拼出來了,我都覺
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我玩的好像是不同遊戲,為什麼我自已打都打不到
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另外我好奇的是,D2所謂的爽爽打是開八人房嗎?因為
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我連一人房的三古人都打不贏
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若爽打是指一人房,那為什麼D3的爽打標準會是用mp10
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這篇和下一篇我比較同意這篇 除了交易成本的部分
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可惜有意無意酸到了交易為主的玩家XD
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我記得以前有神人說什麼叫人不要小看難度和不勞而獲
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一章農一個月才是正常 根本呵呵 還一堆人推咧
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MP我個人認為的合理範圍是單職業200小時內可以透過各
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種非交易手段推上7 超過7因有明顯分界 必須利用交易
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這在新鍛造出現之前應該非常困難
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某兩個職業例外 我的重點是如果把交易視為無論如何都
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要用的手段 基於它來平衡 便達不到兩全其美
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至於第三點的雖然說新製作人頭腦清楚 做了他認為最可
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行的方案 但基本上是放棄重製核心機制 能做到多好還
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有待觀察 說難聽點說不定有非核心玩家的口碑就滿足了
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d2我直接用修改器打爽爽
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