討論串[問題] 阿斯拉 阿爾札特 凰呀的差異
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這就是重點所在. 簡單講阿斯拉就是陪你從LV01練到LV99. 然後凰呀是一開始加入的時候就是LV99. 因為阿斯拉是慢慢培養練出來的. 所以可以有個人化的選擇性(例如RPG遊戲裡角色的技能樹可以自己選). 但是凰呀等級已經練滿. 加入以後沒有東西可以再選了. 就像加賀問菲爾"我只能照車子的意思去跑
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一個很有趣的問題:Ogre究竟是否有所謂的最佳路線規劃?. 答案若是肯定的,那就必須要直接面對幾個衍伸性反詰:其一,既然Ogre有所謂BC設定路. 線,那其更應厲行Alzard將車手零件化的唯機械理念,找加賀這種技術型車手來揣摩BC意. 圖豈非自找麻煩?其二,若Bio-computer的規劃路線真較
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第一次在這裡發文,想說一點自己的想法。. 阿斯拉、凰呀、阿爾札特這三台車其實大家都對他有個底了,而我覺得凰呀的. 跑法是針對最佳路線去做每一個反應,近彎點、出彎點,哪種模式最好哪種導風. 角度最穩定凰呀都已經先做出反應也提供給車手了,但是車手是人,不能做到如. 同電腦般準確,甚至有時候車手個人的習慣
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有些部份可能是時代的眼淚........ 編劇一開始想不到. 但現實中的進步以及個人的進步. 讓他忽然想到........ 所以很多動畫做到前賺去的話....... 很容易變成設定年代較早的....看起來科技竟然比設定年代晚的還要強. (EX..MACROSS ZERO..而鋼彈更多). 不過CF好
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Ogre Alzard Asurada Garland. 簡單來說 Ogre和Alzard皆屬完成型 但是並非相同用法. Alzard採用車體的機械極限 完美的賽車路線 並提供車手數據與技術資訊. 菲爾並沒有Alzard要的技術水準 只好另外加上藥物與外加刺激. 我想後面這兩項應該是多加的 到了新條
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