討論串[問題] 阿斯拉 阿爾札特 凰呀的差異
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者jack750822 (SuperStar)時間16年前 (2008/07/31 22:16), 編輯資訊
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想了想還是PO文聽聽大家討論好了@@. 雖然應該有不少討論文了可是一直沒看到自己想要看的回答@@". 其實我自己也不知道該怎麼問所以標題下的很籠統. 想要問的不是車子性能的差異. 而是 車子跟人之間的互動. 或是 車子怎麼輔助 合作 或 駕馭(?)車手. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者milen (OOXX點點點)時間16年前 (2008/07/31 23:50), 編輯資訊
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阿斯拉是從無開始. 跟車手一同成長. 一開始不做任何預設. 但會跟著車手一起成長...... 車手到最後轉職成了勇者. 他就變勇者之劍. 車手最後轉成了賢者. 他就變魔法杖. 對阿爾札特來說....... 車手只是工具. 一種因為賽車規則而不得不存在的"工具". 所以只是扯著車手在比賽. 凰呀是一出
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Aaron1025 (LaNewBeer?)時間16年前 (2008/08/01 13:22), 編輯資訊
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Ogre Alzard Asurada Garland. 簡單來說 Ogre和Alzard皆屬完成型 但是並非相同用法. Alzard採用車體的機械極限 完美的賽車路線 並提供車手數據與技術資訊. 菲爾並沒有Alzard要的技術水準 只好另外加上藥物與外加刺激. 我想後面這兩項應該是多加的 到了新條
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者milen (OOXX點點點)時間16年前 (2008/08/03 15:08), 編輯資訊
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有些部份可能是時代的眼淚........ 編劇一開始想不到. 但現實中的進步以及個人的進步. 讓他忽然想到........ 所以很多動畫做到前賺去的話....... 很容易變成設定年代較早的....看起來科技竟然比設定年代晚的還要強. (EX..MACROSS ZERO..而鋼彈更多). 不過CF好
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推噓12(12推 0噓 21→)留言33則,0人參與, 最新作者fishaquariu (黑田鰻魚)時間16年前 (2008/08/03 19:25), 編輯資訊
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第一次在這裡發文,想說一點自己的想法。. 阿斯拉、凰呀、阿爾札特這三台車其實大家都對他有個底了,而我覺得凰呀的. 跑法是針對最佳路線去做每一個反應,近彎點、出彎點,哪種模式最好哪種導風. 角度最穩定凰呀都已經先做出反應也提供給車手了,但是車手是人,不能做到如. 同電腦般準確,甚至有時候車手個人的習慣
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