Re: [討論]Comic的畫面敘事

看板Comic_Techn作者 (裁.飛翔幻夜)時間25年前 (2001/04/10 02:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Ryvius (利拜雅斯)》之銘言: :  1. 角色感受(取角色感受思緒的變化點)   角色感受,是指將人物的心緒表現出來嗎?這在一開始架構故事的時候, 以我的習慣是先安排場景的氣氛。亮度和構圖一開始就先想好了,然後畫牙籤 人作個動作筆記(通常場景的配置和相對位置也會想好畫下),主要有配合到 腦中劇情的腳本,接下來就是看表現力了,是否能掌握每一個點的氣氛對我來 說是最重要的。所以某人倒楣的時候一張要重畫好幾次... ^^b :  2. 鋪排張力 :  3. 說明故事(看得懂還是最基本)   這兩點我覺得,基本上在著手畫分鏡的時候,故事內容和如何鋪排推衍帶 出劇情勢必已經要先想好了。我會弄備案,分鏡的草圖看起來不滿意的話就換 ,甚至原案和備案交錯運用安排出新的點子。不過這樣的話,很多東西又必須 重新安排了。   個人覺得這部分最麻煩,而且若是表現力不足以描出整體故事的氛圍,最 糟的情況是要從頭來過。但我不可能讓這種浪費時間的事情發生,所以光想故 事要如何順暢地呈現在畫紙上,就要花上我不少時間和精力。想完整了之後, 再開始畫分鏡。分鏡又是另一場苦工了,刊物出的慢和我太龜毛其實也有關係 ,而某人畫圖速度也慢,那真是慢上加慢。可惜的是,目前還沒出現我滿意的 成品,所以已經決定寧可慢慢磨讓人催也不要趕。 : ˙格數:以劇情時間為準。頁數(此為基本單位)合起承轉為輔。   格數啊... 嗯,我似乎只注意頁數說,格數會注意的就是一面不能太滿或 太空,還有整體的均衡感,基本上是BANANA九在弄這個,我適時的給予 建議,我很注重畫面的均衡感,還有留白要留得美。 :)   在有限的頁數下,分鏡不能太繁細,但也不能疏漏,我想這就是在磨功力 的地方了,訓練自己能以精簡且確切的方式表現出想表達的意涵。我個人的願 望是能達到像田中政志一樣,只用圖說故事,需要文字解釋的部分越少越好。 不過這已經算是個人偏好了。 -- 夢中夢社團網頁:   http://home.kimo.com.tw/sangzhai/ 揮墨圖構:   http://www.tacocity.com.tw/sangzhai/
文章代碼(AID): #wqW1C00 (Comic_Techn)
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