討論串[討論]Comic的畫面敘事
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Ryvius. (小道)時間25年前 (2001/04/10 18:39), 編輯資訊
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標題改了。前篇出錯真是對不起。m(>_<)m. 棋靈王的分鏡是由堀田由美老師與小[火田]健老師共同完成的。. ----. 關於畫面敘事需要考慮的準則,我自己初步的假設(非定論)是:. ˙取捨,大小,構圖:. 1. 角色感受(取角色感受思緒的變化點). 2. 鋪排張力. 3. 說明故事(看得懂還是最基

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lucefar. (裁.飛翔幻夜)時間25年前 (2001/04/10 02:32), 編輯資訊
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角色感受,是指將人物的心緒表現出來嗎?這在一開始架構故事的時候,. 以我的習慣是先安排場景的氣氛。亮度和構圖一開始就先想好了,然後畫牙籤. 人作個動作筆記(通常場景的配置和相對位置也會想好畫下),主要有配合到. 腦中劇情的腳本,接下來就是看表現力了,是否能掌握每一個點的氣氛對我來. 說是最重要的。所
(還有502個字)
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