PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Comic_Techn
]
討論串
[討論]Comic的畫面敘事
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
[討論]Comic的畫面敘事
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
Ryvius.
(小道)
時間
25年前
發表
(2001/04/10 18:39)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
標題改了。前篇出錯真是對不起。m(>_<)m. 棋靈王的分鏡是由堀田由美老師與小[火田]健老師共同完成的。. ----. 關於畫面敘事需要考慮的準則,我自己初步的假設(非定論)是:. ˙取捨,大小,構圖:. 1. 角色感受(取角色感受思緒的變化點). 2. 鋪排張力. 3. 說明故事(看得懂還是最基
#1
Re: [討論]Comic的畫面敘事
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
lucefar.
(裁.飛翔幻夜)
時間
25年前
發表
(2001/04/10 02:32)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有2個連結
link
2
內容預覽:
角色感受,是指將人物的心緒表現出來嗎?這在一開始架構故事的時候,. 以我的習慣是先安排場景的氣氛。亮度和構圖一開始就先想好了,然後畫牙籤. 人作個動作筆記(通常場景的配置和相對位置也會想好畫下),主要有配合到. 腦中劇情的腳本,接下來就是看表現力了,是否能掌握每一個點的氣氛對我來. 說是最重要的。所
(還有502個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁