Re: [問題] 部落戰排名怎麼定的

看板CoC作者 (佐木三號)時間10年前 (2015/04/19 17:15), 編輯推噓18(18023)
留言41則, 18人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《meidoku (佐木三號)》之銘言: : 推 killersam: 主看防御建築 科技無關 牆跟雙王比重也很小 03/26 18:24 : 推 killersam: 最怕部落裡有地獄塔跟X孥卻沒練黑水兵的速9速10 03/26 18:26 : → killersam: 因為地獄塔跟X孥的比重佔非常大 會匹配到很強的對手 03/26 18:27 : 推 ali: 九本夾在七本裡面代表他沒x弩,防禦還比八本低,超級速九 03/26 20:44 : → ali: 排名是看防禦,其中火塔跟x弩的比重非常高,一個有火塔的渣十 03/26 20:45 : → ali: 排名是一定比滿防九本高的 03/26 20:45 : 推 asd25: 防禦>雙王>牆壁 03/27 11:13 : → lpdpCossette: 好像也有雙王沒差論 03/27 12:57 果然出事了,只能說大陸人為了勝利 不擇手段的本事真的很強 當初官方設計這樣的配對方式 是為了讓配對更公平 強的部落打盟戰只能搜尋到一樣強的對手 雖然公平但是不符合人性 因為跟一樣強的對手打,雖然有趣好玩 但是把比你弱的對手打爆,會有更多人有興趣 所以當初我看到討論所說的內容 眉頭一皺,覺得事情並不單純 因為如果說排名的機制是這樣設定 但等於說理論上,我只要一直升級兵種 然後完全不要升防,豈不是愈打愈輕鬆? 兵種一直升級,但是防不要升 那跟你同排名的對手,只會愈打愈弱 那引申過來,如果公會裡每一個人都這樣 那部落戰,他們不就無敵了? 當然,事情沒有大家表面想的這麼單純 但是現在已經有部份的公會 開始針對這種機制,想出鑽漏洞的方法 細節我就不多說了,總之當有人遇到 這種鑽漏洞的公會 吃了虧之後一定會群起仿效 變成人人都用這招 官方如果不處理的話,這只怕是不可擋的趨勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.85.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1429434904.A.3C6.html

04/19 17:30, , 1F
找非常低的本來打部落戰也是一招 不過會損失進攻次數
04/19 17:30, 1F

04/19 18:37, , 2F
厄...樓上說得這招為我們迎來了部落史上最強對手
04/19 18:37, 2F

04/19 18:40, , 3F
對岸的云月軒&傾城
04/19 18:40, 3F

04/19 19:50, , 4F
那我就不知道了 我們這次部落的對手還蠻不強的
04/19 19:50, 4F

04/19 20:11, , 5F
有點好奇,可以提一下你所說的鑽漏洞嗎
04/19 20:11, 5F

04/19 20:31, , 6F
你不升防的話別人打你也容易吧?
04/19 20:31, 6F

04/19 21:46, , 7F
我在九、十本各半的部落裡,不覺得這有什麼好鑽的,弱防只有
04/19 21:46, 7F

04/19 21:47, , 8F
被輾平的份..除非你是說速本上去,那對玩家而言搶劫也太吃虧
04/19 21:47, 8F

04/19 21:49, , 9F
只升兵不升防 那玩這遊戲幹嘛?
04/19 21:49, 9F

04/19 21:58, , 10F
看不太懂 防禦低不是很容易被踏平嗎?
04/19 21:58, 10F

04/19 22:28, , 11F
十本部落無感...
04/19 22:28, 11F

04/19 22:42, , 12F
我其實也想過創一個新帳號 完全不昇任何防禦建築
04/19 22:42, 12F

04/19 23:07, , 13F
升大本也會提升強度啊 而且吃很大 不升防禦不久全部人
04/19 23:07, 13F

04/19 23:07, , 14F
爽爽碾壓
04/19 23:07, 14F

04/19 23:42, , 15F
這種機制只有大家都在同一個起跑點才有用 衝越快很容易剷
04/19 23:42, 15F

04/19 23:42, , 16F
平別人
04/19 23:42, 16F

04/19 23:44, , 17F
但現在同本穩穩升的人一堆 配對到 相反是你打的最辛苦 因
04/19 23:44, 17F

04/19 23:44, , 18F
為你打別人兩星
04/19 23:44, 18F

04/19 23:44, , 19F
人家可以打你三星
04/19 23:44, 19F

04/19 23:46, , 20F
只想到攻 忘記守 這遊戲你知道守一星也算是賺一星嗎?
04/19 23:46, 20F

04/20 00:00, , 21F
講出事了又不講細節...這風格..........
04/20 00:00, 21F

04/20 00:04, , 22F
真的一點也不可怕 不升防禦又不影響啊 冏
04/20 00:04, 22F

04/20 00:05, , 23F
打戰賺了錢被打爆??? 白癡嗎
04/20 00:05, 23F

04/20 00:24, , 24F
其實兵種升級 > 防禦是我一直的方針
04/20 00:24, 24F

04/20 00:24, , 25F
原因在於CoC的樂趣在進攻而非防守
04/20 00:24, 25F

04/20 00:25, , 26F
同時, 紫水是三資源內最難打的, 官方怕大家一直不升兵
04/20 00:25, 26F

04/20 00:25, , 27F
之前把八本的紫水刷牆改掉應該也是希望增加兵種升級
04/20 00:25, 27F

04/20 00:26, , 28F
目前的機制其實也還可以了
04/20 00:26, 28F

04/20 00:42, , 29F
其實防守婊人也很有樂趣吧
04/20 00:42, 29F

04/20 12:47, , 30F
抱歉我覺得樂趣在防守耶
04/20 12:47, 30F

04/20 16:41, , 31F
反正就是不合理 你龜到女王2X 兵種全滿 怎麼可能沒錢
04/20 16:41, 31F

04/20 16:41, , 32F
除非都去刷牆啦 刷牆不升防禦沒用啊 有豬跟空軍
04/20 16:41, 32F

04/20 16:41, , 33F
討厭大陸人就是這樣 好好的一個遊戲拼命鑽漏洞
04/20 16:41, 33F

04/20 16:43, , 34F
樓上....不是只有中國人這樣,世界前幾勝場部落都是這樣
04/20 16:43, 34F

04/20 16:45, , 35F
他們只是很早就參透配對機制,讓搜到的對手更好打而已
04/20 16:45, 35F

04/20 16:46, , 36F
部落一盟遇過,真的很硬,但他們盟友願意犧牲也很難得
04/20 16:46, 36F

04/20 16:50, , 37F
有興趣去搜尋ClashHeads(#2JQJ8TOU) 的Miracle
04/20 16:50, 37F

04/20 16:51, , 38F
雙王40,頂兵陸續升滿中,但還是不插火塔維持九本滿防
04/20 16:51, 38F

04/20 16:54, , 39F
排序就是個滿防九本,對號大概也是滿九初十
04/20 16:54, 39F

04/20 16:54, , 40F
但他兵力就是可以直接挑戰滿防十本
04/20 16:54, 40F

04/20 16:56, , 41F
更正一下,TAG是#2JQJ8YOU
04/20 16:56, 41F
文章代碼(AID): #1LCt8OF6 (CoC)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LCt8OF6 (CoC)