討論串[建議] 體力值
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者playboyer (玩家)時間18年前 (2007/05/23 01:19), 編輯資訊
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若是野戰時戰勝但體力值剛好為0可以拉著俘虜一起撤退. 但攻城戰戰勝但體力值剛好為0直接被俘虜. 雖然移動要30點. 但撤退那一剎那不扣. 回到城中變負的則明日不得出戰和移動. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.249.209.226.

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者playboyer時間18年前 (2007/05/23 01:00), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.249.209.226. 不然這樣. 撤兵那30點在撤兵時不算,但回到城中變負的. 之後隔天便不能移動而且不能接戰. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.249.209.226.

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者playboyer (玩家)時間18年前 (2007/05/23 00:51), 編輯資訊
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覺得主要要限制移動,不然今天早上打這城,下午跑到別的城池防守. 設十六個城池就沒意義了,. 建議. 總體力值設100. 移動一城池距離消耗體力30點. 攻城算30點,撤兵也算30點. 野戰和攻方下一盤棋扣10點,守方下一盤棋扣5點. 守方扣完不得再戰,攻方或野戰扣完被俘擄. 若體力值被扣光視為俘虜,

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者scyycs6 (克勞德)時間18年前 (2007/05/22 11:40), 編輯資訊
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若規定 最少要11滴血才能上陣. 一.. A方 70滴血 VS B方 70滴血. 雙方無牽掛快樂的下完 然後總結回合. 看扣幾滴. 二.. A方 11滴血 VS B方 70滴血. 狀況1. A方注意到回合 35回合之內結束 A方勝. 狀況2. A方不注意回合 超過35回合 B方注意到並提出 B方勝.

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者scyycs6 (克勞德)時間18年前 (2007/05/22 07:30), 編輯資訊
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我還是偏向 體力基本100起跳. 攻方 下一盤扣10 一盤棋超過30回合 每5個回合扣1. 守方 下一盤扣7 一盤棋超過30回合 每7個回合扣1. 各自進行計算. 如果體力12 但是下棋超過40回合 則不管棋局如何 都算輸. 戰鬥中 體力耗盡變0則 無條件被俘虜等等. 至於 一天恢復多少體力 贏多少
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