Re: [建議] 體力值
※ 引述《scyycs6 (克勞德)》之銘言:
: 我還是偏向 體力基本100起跳
: 攻方 下一盤扣10 一盤棋超過30回合 每5個回合扣1
: 守方 下一盤扣7 一盤棋超過30回合 每7個回合扣1
: 各自進行計算
: 如果體力12 但是下棋超過40回合 則不管棋局如何 都算輸
: 戰鬥中 體力耗盡變0則 無條件被俘虜等等
: 至於 一天恢復多少體力 贏多少盤升級等等
: 建議還是先等看看 遊戲主軸進行的數量級 再來考量配套
覺得主要要限制移動,不然今天早上打這城,下午跑到別的城池防守
設十六個城池就沒意義了,
建議
總體力值設100
移動一城池距離消耗體力30點
攻城算30點,撤兵也算30點
野戰和攻方下一盤棋扣10點,守方下一盤棋扣5點
守方扣完不得再戰,攻方或野戰扣完被俘擄
若體力值被扣光視為俘虜,不論勝敗與否
野戰時若全團被扣完野戰時的俘虜要被釋放,而且自己還要被俘虜
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