Re: [建議] 體力值

看板Chess_Castle作者 (克勞德)時間17年前 (2007/05/22 11:40), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
若規定 最少要11滴血才能上陣 一. A方 70滴血 VS B方 70滴血 雙方無牽掛快樂的下完 然後總結回合 看扣幾滴 二. A方 11滴血 VS B方 70滴血 狀況1. A方注意到回合 35回合之內結束 A方勝 狀況2. A方不注意回合 超過35回合 B方注意到並提出 B方勝 狀況3. AB雙方不注意回合 且觀戰的隊友皆無人注意 超過35回合 棋局下至結束 則不論棋局勝負 B方勝 ※ 引述《scyycs6 (克勞德)》之銘言: : 我還是偏向 體力基本100起跳 : 攻方 下一盤扣10 一盤棋超過30回合 每5個回合扣1 : 守方 下一盤扣7 一盤棋超過30回合 每7個回合扣1 : 各自進行計算 : 如果體力12 但是下棋超過40回合 則不管棋局如何 都算輸 : 戰鬥中 體力耗盡變0則 無條件被俘虜等等 : 至於 一天恢復多少體力 贏多少盤升級等等 : 建議還是先等看看 遊戲主軸進行的數量級 再來考量配套 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.3.61

05/22 11:41, , 1F
如果覺得太麻煩 就不管回合 一律固定一局扣多少血就好
05/22 11:41, 1F
※ 編輯: scyycs6 來自: 219.84.3.61 (05/22 11:43)

05/22 12:33, , 2F
算回合數不太合理 多捉跟照將幾次就狂扣體力@@?
05/22 12:33, 2F

05/22 12:34, , 3F
以盤數來計算體力提議是ok的..如果連回合都算進去...
05/22 12:34, 3F

05/22 12:34, , 4F
這樣計算體力值會變得很複雜 又不好查
05/22 12:34, 4F

05/22 12:40, , 5F
一盤扣固定值比較簡單
05/22 12:40, 5F

05/22 14:09, , 6F
也好 也好
05/22 14:09, 6F
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