Re: [建議] 關於我的看法

看板Chess_Castle作者 (克勞德)時間17年前 (2007/05/22 07:21), 編輯推噓0(000)
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先前有人說 體力值會造成太複雜 文官人手不足等等 大家會不想玩 其實體力計算的複雜性 有很多方法解決 我就有一個方法 叫做 "各自管理自己體力" 制 每座城的版 都可以設定精華區 在精華區裏面 每個武將都有自己專屬的資料夾 裡面武將資料隨自己填 但是一定要填上自己當前的體力 然後去打仗 去做什麼所花費的體力 除了在外面告知之外 裡面精華區 自己的部分自己編輯 例如 下贏一盤棋 PO出那盤之後 自己推文說 "目前體力83" 採即時制的 大家只要花一點點留意自己的功夫 就可以讓這個制度上市 也就不需要增設一個管理體力的人 那 有人做弊故意體力豪笅怎辦? 我想 這會比貪污還要難 因為你的一切行動 下棋 用計等等 在板上都會清楚可查 只要你的體力用多到怪怪讓人發覺的地步 別人針對你做過的一切指令來查詢 也會知道你當前體力是多少 尤其是名將 如PIZZZ 大家也一定先關注他的體力 來執行策略 看要怎嚜攻城 會想先派小兵浪費他體力等等 所以要偷體力 並不是一件可取容易的事情 所以 在體力制方面 我偏向 "自己管理自己" 制度上 一來整體遊戲執行效率上升 有了體力制之後 二來使大家對本身的"能力" 更有參予感 更能達到"角色扮演"的效果 如果能加上經驗值 等級 來調整體力大小等等的 就會有想修練"這隻"的感覺 往後 寶物什麼方案的 也可以搭配推行 被斬首等級變成1 斬到高等的人 是很爽的事 高等被斬的人 則可能很賭爛 也因此 越高等 越害怕被斬 下棋也更謹慎 更進步 相對的 大將謹慎用兵 那小兵交戰也就更多 更有趣 ※ 引述《ghast (歷史不能忘記1937뀩》之銘言: : 我也有一些想法,不知可不可行 : 就是分成文官和武官 : 武官方面: : 第一:設置體力值 : 每個武將體力值初期是100/100, : 但是 1.打倒比自己級數高的人 : 2.破敵數到達一定數目 : 可以加體力最大值 : 例如:打倒的人級數比自己每高一級,體力最大值可加10點(這樣做的好處是可以鼓勵棋力 : 低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數假設打贏1人,體力最大值可加1點,這樣對於 : 棋力高(級數高)的人比較公平(不然等五體力永遠只有100,囧),而且可以增加他們和 : 棋力弱的人切磋的意願 : 體力值最大設255 : 武官每次參與攻城,移動,增援,殿後,撤退等動作都會消耗體力值, : 體力值不足無法參與該行動 : 例如移動到各城每動一城扣10點體力,組織部隊攻城每次出兵每人扣30點體力, : 增援或殿後防追擊需扣20點體力,撤退扣10點體力等 : 然後每次跟別人接戰要扣5點體力,打贏不再扣,打輸再扣10點 : 這樣做的好處是可以限制大家沒事出兵攻城唬人,而且不用再加設民心,財政,士兵之類的東西 : 也可以防止大家沒事亂移動,或者是集中在某個中輸點,隨時支援集結等情況,因為支援要 : 耗體力 : 體力回復方面,按等級分,每加一等,體力多回復20點,例如等五每天100點,等一只能回復20 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 我認為棋國設等級主要不是為了滿足虛榮心,而是讓大家想切磋象棋時能很快找到一個跟 : 自己棋力相當的對手,可是棋國這點做得有點差,以致於出現很多等三等四敗在等一的手上 : ,這樣子對於那些真正等一棋力的玩者想找對手實在是很orz : 第二:武官設置武將技 : 一樣,每種武將技都要扣體力,而且愈強的武將技扣體力愈多, : 例如使出讓三先特技扣30點體力,使出讓車特技扣80點體力之類的 : 這個只是初步構想,提供參考,至於共多少種特技,每種特技要扣多少體力才合理, : 可以大家再一起商量 : 但是武將技同樣是等級愈高能發動的特技愈強 : 我有兩種想法,一種是將武將技設等級,例如讓車特技設等三,這樣必須等三以上才能發動 : 或者是設體力限制,每高一個等級可發該等級*20之體力特技,這樣算讓三先特技扣 : 只能等二以上發動,讓車特技只能等四以上發動 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 文官方面: : 設置文官計略值 : 文官沒有體力問題,所以移動不需扣體力,可以亂移動, : 而文官要用計就要扣計略值,跟武將技類似,初期100/100,文官可互相鬥智 : 看是要明要暗都可以,打倒的人級數比自己每高一級,計略最大值可加10點 : (這樣做的好處是可以鼓勵棋力低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數 : 假設打贏1人,計略最大值可加1點,這樣對於棋力高(級數高)的人比較公平 : (不然等五計略值永遠只有100,囧),而且可以增加他們和棋力弱的人切磋的意願) : 計略值最高255 : 計略值回復方面,按等級分,每加一等,計略多回復20點,例如等五每天100點,等一 : 只能回復20,計略值不足,無法發動該計謀 : 至於有些什麼計謀,共多少種計謀,每種計謀要扣多少技謀值才合理,可以大家再一起商量 : 建議可以弄個回復計之類的,等於醫療,對己方武官使用,可回復部分體力,回復體力數可 : 依照文官等級辦理,每高一級體力回復多該級*10 : 不過我傾向等級高的可發動高級計謀,等級低的文官發動低級計謀,比照武將技辦理 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 這樣做好像對文官比較有利,因為移動,攻城,等不虛耗體力,等於有更多的點數放計策 : (或是組成文官攻城隊無限騷擾?) : 所以因應文官攻城隊的bug,就是必須有武官攻城才能隨隊而行 : 至於等於有更多的點數放計策這條,我覺得也算是文官的特權吧! : 因為文官要整理版務和戰況,本來就較辛苦 : 最後是攻城方面,攻方武將就按照武官方式辦理,體力扣至0即被俘虜,所以看體力快要降到 : 10就摸摸鼻子撤退,否則,只剩5點體力的話,就只能拼死再戰一場,不管輸贏都會被俘這點 : 要特別注意,還有等級高的喜歡亂放武將技的人,不要以為施個讓車技很爽, : 不過扣80點體力之後....,大概連撤退的體力都沒有了,等著被抓吧! : 守城方面,我覺得採取扣體力和城防雙重效果,就是說巡守戰敗,城防照扣10點, : 但是舒淇.....,喔,不是,是 輸棋 要多扣10點體力這件事就不用扣了(因為守城優勢) : 也就是說,守城方只要扣一開始接戰的五點體力即可 : 這樣做的好處就是,守城者的體力(以剛開始100/100來說)最多只能接20場,避免有魔王 : 將來犯者全部一手解決的bug,畢竟勇如呂布也不可能一個人守住下坯的 : 目前想到的是這樣,希望大家多多提供規則方面的建言,不要遊戲還沒設計好就先傷了和氣 : 大家一起為棋國的更臻完美而努力吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.3.61
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