Re: [建議] 關於我的看法

看板Chess_Castle作者 (叫我史博曼)時間18年前 (2007/05/21 16:04), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《ghast (歷史不能忘記1937뀩》之銘言: : 我也有一些想法,不知可不可行 : 就是分成文官和武官 : 武官方面: : 第一:設置體力值 : 每個武將體力值初期是100/100, : 但是 1.打倒比自己級數高的人 : 2.破敵數到達一定數目可以加體力最大值 : 例如:打倒的人級數比自己每高一級,體力最大值可加10點(這樣做的好處是可以鼓勵棋力 : 低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數假設打贏1人,體力最大值可加1點,這樣對於 : 棋力高(級數高)的人比較公平(不然等五體力永遠只有100,囧),而且可以增加他們和 : 棋力弱的人切磋的意願 : 體力值最大設255 我是覺得體力上下的最大值差得有點多 畢竟在場上每個人都嘛是血肉之軀 並不會因為有人武力強、會打架 自就可以流得比別人多 就算體力比擬兵力也是一樣 並不一定星星高才能統馭多的兵馬 (雖然三國遊戲是這麼寫的,不過我想那是為了謞官階制有用) 不然身經百戰的華雄(高lv)跟剛剛出道的關羽打(體力上限只有100)的時候 變得大佔便宜,反而有點不公平,而且也讓低等挑戰高等的人意願下降 我覺得體力上限是一項不錯的設計 但我希望體力上限初期160/160 最大 255/255,(接近黃金比例喔....逃) 文官亦同 另外我覺得打倒的人級數比自己每高一級,最大值加10點有點多 加個兩三點就好~~不然一下就最大值了@_@ (按:先前設計的話~只要有一個五級的打倒二十一級的就一次從100直上255,此有先例!!) 星等高的話可以多回復一點體力或計力我覺得這個構想很好 星等高的有這一項優勢已經差很多了^^" : 武官每次參與攻城,移動,增援,殿後,撤退等動作都會消耗體力值, : 體力值不足無法參與該行動 : 例如移動到各城每動一城扣10點體力,組織部隊攻城每次出兵每人扣30點體力, : 增援或殿後防追擊需扣20點體力,撤退扣10點體力等 : 然後每次跟別人接戰要扣5點體力,打贏不再扣,打輸再扣10點 : 這樣做的好處是可以限制大家沒事出兵攻城唬人,而且不用再加設民心,財政,士兵之類的東西 : 也可以防止大家沒事亂移動,或者是集中在某個中輸點,隨時支援集結等情況,因為支援要 : 耗體力 : 體力回復方面,按等級分,每加一等,體力多回復20點,例如等五每天100點,等一只能回復20 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 我認為棋國設等級主要不是為了滿足虛榮心,而是讓大家想切磋象棋時能很快找到一個跟 : 自己棋力相當的對手,可是棋國這點做得有點差,以致於出現很多等三等四敗在等一的手上 : ,這樣子對於那些真正等一棋力的玩者想找對手實在是很orz : 第二:武官設置武將技 : 一樣,每種武將技都要扣體力,而且愈強的武將技扣體力愈多, : 例如使出讓三先特技扣30點體力,使出讓車特技扣80點體力之類的 : 這個只是初步構想,提供參考,至於共多少種特技,每種特技要扣多少體力才合理, : 可以大家再一起商量 : 但是武將技同樣是等級愈高能發動的特技愈強 : 我有兩種想法,一種是將武將技設等級,例如讓車特技設等三,這樣必須等三以上才能發動 : 或者是設體力限制,每高一個等級可發該等級*20之體力特技,這樣算讓三先特技扣 : 只能等二以上發動,讓車特技只能等四以上發動 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 文官方面: : 設置文官計略值 : 文官沒有體力問題,所以移動不需扣體力,可以亂移動, : 而文官要用計就要扣計略值,跟武將技類似,初期100/100,文官可互相鬥智 : 看是要明要暗都可以,打倒的人級數比自己每高一級,計略最大值可加10點 : (這樣做的好處是可以鼓勵棋力低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數 : 假設打贏1人,計略最大值可加1點,這樣對於棋力高(級數高)的人比較公平 : (不然等五計略值永遠只有100,囧),而且可以增加他們和棋力弱的人切磋的意願) : 計略值最高255 : 計略值回復方面,按等級分,每加一等,計略多回復20點,例如等五每天100點,等一 : 只能回復20,計略值不足,無法發動該計謀 : 至於有些什麼計謀,共多少種計謀,每種計謀要扣多少技謀值才合理,可以大家再一起商量 : 建議可以弄個回復計之類的,等於醫療,對己方武官使用,可回復部分體力,回復體力數可 : 依照文官等級辦理,每高一級體力回復多該級*10 : 不過我傾向等級高的可發動高級計謀,等級低的文官發動低級計謀,比照武將技辦理 : 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形 : 這樣做好像對文官比較有利,因為移動,攻城,等不虛耗體力,等於有更多的點數放計策 : (或是組成文官攻城隊無限騷擾?) : 所以因應文官攻城隊的bug,就是必須有武官攻城才能隨隊而行 : 至於等於有更多的點數放計策這條,我覺得也算是文官的特權吧! : 因為文官要整理版務和戰況,本來就較辛苦 : 最後是攻城方面,攻方武將就按照武官方式辦理,體力扣至0即被俘虜,所以看體力快要降到 : 10就摸摸鼻子撤退,否則,只剩5點體力的話,就只能拼死再戰一場,不管輸贏都會被俘這點 : 要特別注意,還有等級高的喜歡亂放武將技的人,不要以為施個讓車技很爽, : 不過扣80點體力之後....,大概連撤退的體力都沒有了,等著被抓吧! : 守城方面,我覺得採取扣體力和城防雙重效果,就是說巡守戰敗,城防照扣10點, : 但是舒淇.....,喔,不是,是 輸棋 要多扣10點體力這件事就不用扣了(因為守城優勢) 我也推舒淇......XD : 也就是說,守城方只要扣一開始接戰的五點體力即可 : 這樣做的好處就是,守城者的體力(以剛開始100/100來說)最多只能接20場,避免有魔王 : 將來犯者全部一手解決的bug,畢竟勇如呂布也不可能一個人守住下坯的 : 目前想到的是這樣,希望大家多多提供規則方面的建言,不要遊戲還沒設計好就先傷了和氣 : 大家一起為棋國的更臻完美而努力吧! 辛苦了!! -- =筆流芳千絲萬縷寫遍一腔熱血取義======================================= |古通今千言萬語道盡滿懷壯志成仁 * * | |歌妙舞千呼萬喚釀出百般柔情似水 * * ┌──┐| |氣 是我的日月 * ︿︿ │史博│| |性 是我的河山         * ︿︿ │印曼│| |==================================================== ﹍﹎ └──┘| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.52.18

05/21 16:22, , 1F
我想您誤會級別的意思囉,五星的只有二級,21星是五級
05/21 16:22, 1F

05/21 16:24, , 2F
所以五星打倒21星相差三級只能加30點最大值喔!
05/21 16:24, 2F

05/21 16:27, , 3F
另外您舉的華雄和關羽的例子是很有道理,不過我們總該給常常
05/21 16:27, 3F

05/21 16:28, , 4F
立功的人一點優惠吧,華雄因為常常參加攻防戰,所以經驗較多
05/21 16:28, 4F

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體力最大值較高,剛出道的關羽實力雖強,可是體力只給100剛剛
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05/21 16:29, , 6F
好,如果想增加體力,就要多參加活動,在下認為有正面鼓勵作用
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05/21 16:32, , 7F
而且就算五等21星,不去抓別人,也只有100點體力,而等二七星
05/21 16:32, 7F

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的雜魚,參加多幾次攻防戰,說不定體力到180,這樣誰有利?
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05/21 16:33, , 9F
不懂為什麼等級低的就不敢跟等級高的打?
05/21 16:33, 9F

05/21 17:19, , 10F
懂你的意思~~
05/21 17:19, 10F

05/21 17:39, , 11F
先前誤會了:)
05/21 17:39, 11F
文章代碼(AID): #16KLAKNt (Chess_Castle)
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