Re: [建議] 關於我的看法
※ 引述《ghast (歷史不能忘記1937뀩》之銘言:
: 我也有一些想法,不知可不可行
: 就是分成文官和武官
: 武官方面:
: 第一:設置體力值
: 每個武將體力值初期是100/100,
: 但是 1.打倒比自己級數高的人
: 2.破敵數到達一定數目可以加體力最大值
: 例如:打倒的人級數比自己每高一級,體力最大值可加10點(這樣做的好處是可以鼓勵棋力
: 低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數假設打贏1人,體力最大值可加1點,這樣對於
: 棋力高(級數高)的人比較公平(不然等五體力永遠只有100,囧),而且可以增加他們和
: 棋力弱的人切磋的意願
: 體力值最大設255
我是覺得體力上下的最大值差得有點多
畢竟在場上每個人都嘛是血肉之軀
並不會因為有人武力強、會打架
自就可以流得比別人多
就算體力比擬兵力也是一樣
並不一定星星高才能統馭多的兵馬
(雖然三國遊戲是這麼寫的,不過我想那是為了謞官階制有用)
不然身經百戰的華雄(高lv)跟剛剛出道的關羽打(體力上限只有100)的時候
變得大佔便宜,反而有點不公平,而且也讓低等挑戰高等的人意願下降
我覺得體力上限是一項不錯的設計
但我希望體力上限初期160/160 最大 255/255,(接近黃金比例喔....逃)
文官亦同
另外我覺得打倒的人級數比自己每高一級,最大值加10點有點多
加個兩三點就好~~不然一下就最大值了@_@
(按:先前設計的話~只要有一個五級的打倒二十一級的就一次從100直上255,此有先例!!)
星等高的話可以多回復一點體力或計力我覺得這個構想很好
星等高的有這一項優勢已經差很多了^^"
: 武官每次參與攻城,移動,增援,殿後,撤退等動作都會消耗體力值,
: 體力值不足無法參與該行動
: 例如移動到各城每動一城扣10點體力,組織部隊攻城每次出兵每人扣30點體力,
: 增援或殿後防追擊需扣20點體力,撤退扣10點體力等
: 然後每次跟別人接戰要扣5點體力,打贏不再扣,打輸再扣10點
: 這樣做的好處是可以限制大家沒事出兵攻城唬人,而且不用再加設民心,財政,士兵之類的東西
: 也可以防止大家沒事亂移動,或者是集中在某個中輸點,隨時支援集結等情況,因為支援要
: 耗體力
: 體力回復方面,按等級分,每加一等,體力多回復20點,例如等五每天100點,等一只能回復20
: 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形
: 我認為棋國設等級主要不是為了滿足虛榮心,而是讓大家想切磋象棋時能很快找到一個跟
: 自己棋力相當的對手,可是棋國這點做得有點差,以致於出現很多等三等四敗在等一的手上
: ,這樣子對於那些真正等一棋力的玩者想找對手實在是很orz
: 第二:武官設置武將技
: 一樣,每種武將技都要扣體力,而且愈強的武將技扣體力愈多,
: 例如使出讓三先特技扣30點體力,使出讓車特技扣80點體力之類的
: 這個只是初步構想,提供參考,至於共多少種特技,每種特技要扣多少體力才合理,
: 可以大家再一起商量
: 但是武將技同樣是等級愈高能發動的特技愈強
: 我有兩種想法,一種是將武將技設等級,例如讓車特技設等三,這樣必須等三以上才能發動
: 或者是設體力限制,每高一個等級可發該等級*20之體力特技,這樣算讓三先特技扣
: 只能等二以上發動,讓車特技只能等四以上發動
: 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形
: 文官方面:
: 設置文官計略值
: 文官沒有體力問題,所以移動不需扣體力,可以亂移動,
: 而文官要用計就要扣計略值,跟武將技類似,初期100/100,文官可互相鬥智
: 看是要明要暗都可以,打倒的人級數比自己每高一級,計略最大值可加10點
: (這樣做的好處是可以鼓勵棋力低的人勇於向棋力高的人請教;另外,破敵數
: 假設打贏1人,計略最大值可加1點,這樣對於棋力高(級數高)的人比較公平
: (不然等五計略值永遠只有100,囧),而且可以增加他們和棋力弱的人切磋的意願)
: 計略值最高255
: 計略值回復方面,按等級分,每加一等,計略多回復20點,例如等五每天100點,等一
: 只能回復20,計略值不足,無法發動該計謀
: 至於有些什麼計謀,共多少種計謀,每種計謀要扣多少技謀值才合理,可以大家再一起商量
: 建議可以弄個回復計之類的,等於醫療,對己方武官使用,可回復部分體力,回復體力數可
: 依照文官等級辦理,每高一級體力回復多該級*10
: 不過我傾向等級高的可發動高級計謀,等級低的文官發動低級計謀,比照武將技辦理
: 這樣做的好處是可以鼓勵各國好手按照棋力提升等級,避免很多偽等一的情形
: 這樣做好像對文官比較有利,因為移動,攻城,等不虛耗體力,等於有更多的點數放計策
: (或是組成文官攻城隊無限騷擾?)
: 所以因應文官攻城隊的bug,就是必須有武官攻城才能隨隊而行
: 至於等於有更多的點數放計策這條,我覺得也算是文官的特權吧!
: 因為文官要整理版務和戰況,本來就較辛苦
: 最後是攻城方面,攻方武將就按照武官方式辦理,體力扣至0即被俘虜,所以看體力快要降到
: 10就摸摸鼻子撤退,否則,只剩5點體力的話,就只能拼死再戰一場,不管輸贏都會被俘這點
: 要特別注意,還有等級高的喜歡亂放武將技的人,不要以為施個讓車技很爽,
: 不過扣80點體力之後....,大概連撤退的體力都沒有了,等著被抓吧!
: 守城方面,我覺得採取扣體力和城防雙重效果,就是說巡守戰敗,城防照扣10點,
: 但是舒淇.....,喔,不是,是 輸棋 要多扣10點體力這件事就不用扣了(因為守城優勢)
我也推舒淇......XD
: 也就是說,守城方只要扣一開始接戰的五點體力即可
: 這樣做的好處就是,守城者的體力(以剛開始100/100來說)最多只能接20場,避免有魔王
: 將來犯者全部一手解決的bug,畢竟勇如呂布也不可能一個人守住下坯的
: 目前想到的是這樣,希望大家多多提供規則方面的建言,不要遊戲還沒設計好就先傷了和氣
: 大家一起為棋國的更臻完美而努力吧!
辛苦了!!
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