討論串[建議] 關於我的看法
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者scyycs6 (克勞德)時間18年前 (2007/05/22 07:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先前有人說 體力值會造成太複雜 文官人手不足等等 大家會不想玩. 其實體力計算的複雜性 有很多方法解決 我就有一個方法. 叫做 "各自管理自己體力" 制. 每座城的版 都可以設定精華區 在精華區裏面 每個武將都有自己專屬的資料夾. 裡面武將資料隨自己填 但是一定要填上自己當前的體力. 然後去打仗 去
(還有488個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者supermen (叫我史博曼)時間18年前 (2007/05/21 16:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《ghast (歷史不能忘記1937뀩》之銘言:我是覺得體力上下的最大值差得有點多畢竟在場上每個人都嘛是血肉之軀. 並不會因為有人武力強、會打架. 自就可以流得比別人多. 就算體力比擬兵力也是一樣. 並不一定星星高才能統馭多的兵馬. (雖然三國遊戲是這麼寫的,不過我想那是為了謞官階制有用).
(還有549個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者ghast時間18年前 (2007/05/21 12:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也有一些想法,不知可不可行. 就是分成文官和武官. 武官方面:. 第一:設置體力值. 每個武將體力值初期是100/100,. 但是 1.打倒比自己級數高的人. 2.破敵數到達一定數目. 可以加體力最大值. 例如:打倒的人級數比自己每高一級,體力最大值可加10點(這樣做的好處是可以鼓勵棋力低的人勇於
(還有1832個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁