Re: [建議]一些想法...!:)
※ 引述《yieshan (不在就是掛網了!^_^"力就)》之銘言:
: 1.城防值
: 前面有提到花錢提高城防值的想法
: 關於這個部份,我想說利用p幣提高城防必須要稍作規範!
: 可以使用幾次利用p幣提高城防!?
: 抑或是第一次提高城防值的時間跟第二次提高城防值的時間間隔
: 要做個規定!
: 不然會一直打一直補一直打一直補.....不論對於攻守雙方都是很累的!@"@
贊成 我覺得可以設定每次提高城防都設定最高金額的限制
然後每天只能提高一次(如果覺得太頻繁可以讓每次提高值都很低)
這樣應該常常攻擊就有可能攻陷
我覺得整個遊戲開始進行一段時間後可以照實際情況再做修改
以期達到攻擊方能夠攻陷 防守方也有可能守住的狀況
: 2.職務
: 或許可以設定職位來鞏固城防
: 我的想法不只僅於pizzz大提到文武官的部份啦!^__^"
: 可能還可以設立軍師,負責謀略
: 不屬於軍團可是專責負責城防鞏固的職務,負責較多的城防鞏固!
: 因為電腦裡面的三國遊戲
: 不只是只有武攻....也有策略性的文攻
: ex:使用謀略放火燒物資跟破壞城堡...
: 我想說是不是可以設立一個類似"軍師"的職務!?
: 可惜ptt下棋的形式只有一種...
: 文攻的部份該如何呈現,可能要大家來集思廣益了...!orz
這個部分我昨天有討論到!!!
實際的做法是 把文官的定義加廣 也就是除了幫忙處理版務以外
可以參與遊戲 可以做內政(例如提高城防值...以後如果玩得更細就有更多東西)
最吸引人的還可以用計!!(只有文官可以喔!!)
怎麼用計呢??昨天有討論到可以下暗棋XD
畢竟暗棋的運氣成分比較多(技巧高的就是謀略成功率高XD)
至於謀略內容就可以設定 如暗棋下贏太守可以降低一點點城防值
或者下贏某個武將可以使他退兵或無法移動一段時間
這樣多了一個可以吸引更多人來當文官的方法
相對也提高文官的重要性
: 3.寶物
: 各位大大們若是仔細看過將帥帝聯的精華區的話...
: 會發現裡面有訂定一種遊戲規則,那就是寶物的功用跟如何使用...
: 我當初看到覺得很有趣....可是不了解為何只有將帥有這個東西...!?orz
: 假如說一個城堡配置一個特殊寶物,那攻破城堡之後可以得到寶物的擁有權
: 那這樣趣味性跟大家想要參與的動機會提高吧!?^__^"
: 不過寶物的功用和設定要在一開始就規範好...
: 不然可能會引起爭議....,我相信那是可以預防的...!:)
這個部分參照上一篇的回答^^
: 4.攻城模式
: 三國遊戲裡面,會因為兵種不同而表現有所不同...
: 我要說的不是設定不同的兵種...
: 會提到兵種是因為熟悉地形與否會影響戰鬥力的呈現
: ...只是有想法跟比賽形式做連結 ^__^
: 之前在cck舉辦過的比賽....有(1)限定開局,(2)聯棋,還有balaba..etc.
: 不同的比賽形式...!
: 每個人喜歡的比賽形式不一樣...
: 我想說是不是可以把這個成分加進去攻城戰或個人戰的模式裡面...?!
我覺得這個很好!!
但目前地形還沒有辦法這麼複雜 也許可以在文官的計謀或者寶物功能當中先實行
例如文官用計 武將中計後限定該武將某次攻城只能用某種開局XD(那就悶了)
或者在地圖中增加戰場(他的好處是不需要人守備)
在不同的戰場有不同的作戰方式 這都是細節要規劃的地方
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