Re: [建議]一些想法...!:)

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間19年前 (2007/04/03 23:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《yieshan (不在就是掛網了!^_^"力就)》之銘言: : 1.城防值 : 前面有提到花錢提高城防值的想法 : 關於這個部份,我想說利用p幣提高城防必須要稍作規範! : 可以使用幾次利用p幣提高城防!? : 抑或是第一次提高城防值的時間跟第二次提高城防值的時間間隔 : 要做個規定! : 不然會一直打一直補一直打一直補.....不論對於攻守雙方都是很累的!@"@ 贊成 我覺得可以設定每次提高城防都設定最高金額的限制 然後每天只能提高一次(如果覺得太頻繁可以讓每次提高值都很低) 這樣應該常常攻擊就有可能攻陷 我覺得整個遊戲開始進行一段時間後可以照實際情況再做修改 以期達到攻擊方能夠攻陷 防守方也有可能守住的狀況 : 2.職務 : 或許可以設定職位來鞏固城防 : 我的想法不只僅於pizzz大提到文武官的部份啦!^__^" : 可能還可以設立軍師,負責謀略 : 不屬於軍團可是專責負責城防鞏固的職務,負責較多的城防鞏固! : 因為電腦裡面的三國遊戲 : 不只是只有武攻....也有策略性的文攻 : ex:使用謀略放火燒物資跟破壞城堡... : 我想說是不是可以設立一個類似"軍師"的職務!? : 可惜ptt下棋的形式只有一種... : 文攻的部份該如何呈現,可能要大家來集思廣益了...!orz 這個部分我昨天有討論到!!! 實際的做法是 把文官的定義加廣 也就是除了幫忙處理版務以外 可以參與遊戲 可以做內政(例如提高城防值...以後如果玩得更細就有更多東西) 最吸引人的還可以用計!!(只有文官可以喔!!) 怎麼用計呢??昨天有討論到可以下暗棋XD 畢竟暗棋的運氣成分比較多(技巧高的就是謀略成功率高XD) 至於謀略內容就可以設定 如暗棋下贏太守可以降低一點點城防值 或者下贏某個武將可以使他退兵或無法移動一段時間 這樣多了一個可以吸引更多人來當文官的方法 相對也提高文官的重要性 : 3.寶物 : 各位大大們若是仔細看過將帥帝聯的精華區的話... : 會發現裡面有訂定一種遊戲規則,那就是寶物的功用跟如何使用... : 我當初看到覺得很有趣....可是不了解為何只有將帥有這個東西...!?orz : 假如說一個城堡配置一個特殊寶物,那攻破城堡之後可以得到寶物的擁有權 : 那這樣趣味性跟大家想要參與的動機會提高吧!?^__^" : 不過寶物的功用和設定要在一開始就規範好... : 不然可能會引起爭議....,我相信那是可以預防的...!:) 這個部分參照上一篇的回答^^ : 4.攻城模式 : 三國遊戲裡面,會因為兵種不同而表現有所不同... : 我要說的不是設定不同的兵種... : 會提到兵種是因為熟悉地形與否會影響戰鬥力的呈現 : ...只是有想法跟比賽形式做連結 ^__^ : 之前在cck舉辦過的比賽....有(1)限定開局,(2)聯棋,還有balaba..etc. : 不同的比賽形式...! : 每個人喜歡的比賽形式不一樣... : 我想說是不是可以把這個成分加進去攻城戰或個人戰的模式裡面...?! 我覺得這個很好!! 但目前地形還沒有辦法這麼複雜 也許可以在文官的計謀或者寶物功能當中先實行 例如文官用計 武將中計後限定該武將某次攻城只能用某種開局XD(那就悶了) 或者在地圖中增加戰場(他的好處是不需要人守備) 在不同的戰場有不同的作戰方式 這都是細節要規劃的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
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