討論串[閒聊] 歌舞團在本次高體數的表現
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推噓19(19推 0噓 18→)留言37則,0人參與, 最新作者PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)時間10年前 (2015/05/07 02:50), 編輯資訊
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http://youtu.be/lyulJ7n0Zek. 修改了一下自己的200體打法. 因為S君那種傷害我的絆構成實在輸了十萬八千里,在陸續刷200體的過程中我就不斷的想有什麼是我可以改進的,傷害ㄧ定是沒拼了,起碼穩定度要提高一點. 於是回到原本的想法,多絆點珠子並增加出珠率道中開技趕路外,想到飛
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)時間10年前 (2015/05/05 07:38), 編輯資訊
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跟我打得差好多啊 XD. https://youtu.be/GNK9GxvZKXg. 我打的影片,. 也是一珠收兩百體, 不過我怎麼打那兩發大招加起來都只有150~160W XD. 這次能一珠收200體真的要感謝 S 君的各種提點,. 我的影片提供一點不一樣的走位方式而已, 整體打法觀念差不多,.
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推噓23(23推 0噓 23→)留言46則,0人參與, 最新作者ssccg (23)時間10年前 (2015/05/05 02:05), 10年前編輯資訊
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今天剛好有空就錄了一下,傳統歌舞團1魂200體. https://www.youtube.com/watch?v=GCxx7o6Y1Ws. 補一下隊伍,兩個老師的絆是突滿的. http://i.imgur.com/sey6jVs.png. 其實隊伍齊了、會選珠就沒有很難. 我現在成功率大概有一半以上
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推噓7(7推 0噓 27→)留言34則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間10年前 (2015/05/03 11:35), 編輯資訊
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這次把許久沒用的賦予拿出來出戰 (以前頂多都是放後備). ..因為我沒追憶阿!,不過這樣珠色也比較不雜,還算很穩定. 一珠收最高是到184. http://www.twitch.tv/jiube/c/6627054. 一珠最高傷害是192 2253026. http://www.twitch.tv/
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推噓12(12推 0噓 28→)留言40則,0人參與, 最新作者PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)時間10年前 (2015/04/30 10:58), 編輯資訊
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我的純法ㄧ珠到169體極限,170體後HP過200W,怎樣都無法ㄧ珠清. 換上傳統歌舞團,並且更改老師的絆角,由愛斯卡改為萬兔,80萬兔絆是雙15%與必殺+12%,在一波流中的效益貌似較佳. https://m.youtube.com/watch?v=FMochXbgVQ4&feature=em-u
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