Re: [閒聊] 歌舞團在本次高體數的表現

看板ChainChron作者 (Jump shot&Jump shot)時間9年前 (2015/05/07 02:50), 編輯推噓19(19018)
留言37則, 17人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
http://youtu.be/lyulJ7n0Zek
修改了一下自己的200體打法 因為S君那種傷害我的絆構成實在輸了十萬八千里,在陸續刷200體的過程中我就不斷的想有什麼是我可以改進的,傷害ㄧ定是沒拼了,起碼穩定度要提高一點 於是回到原本的想法,多絆點珠子並增加出珠率道中開技趕路外,想到飛行系必殺在砸到目標前歌舞開技都有效果,改讓傳說最後收尾Max chain,於是一整個穩定、成功率大增 最後我的絆構成是老師絆萬象,無言絆海龜,傳說捨衫田船長改回亞里沙,下菲娜上風讀絆清槍,是的,0.5%我也要QQ 其中最關鍵是海龜,他的天運出珠率相當有感,我刷那麼多場嘗試下來,比真理易出兩珠以上 而傳說Max chain的部份,優點是一套combo開完技後平A的傷害有效提高,而且必殺傷害不減,若是近戰系必殺可能無法這樣搞,缺點是第六波開局的手速要相當快,先點追憶去攔平和並疊集中攻擊第一發,然後馬上要在老師第一發平A出去後接完整套,這樣才能兼顧必殺傷害與平A傷害提升,詳細如影片所示 這樣一來真正看臉的部份我覺得就剩下尾波若沒轉出兩紫,追憶送珠有沒出到紫珠而已,這個我也沒辦法 影片中其實有兩波按到綠珠是出槌沒錯,不過最後一波前都有救,每次這樣我腦海想起的就是:最難的就是變出一張梅花3 www 最後一晚我提供我刷200體的紅箱掉落率好了,到439體的魔神幣除了4次低保外全滅 http://miupix.cc/pm-Q0QZ0Q 掉落19紅 http://miupix.cc/pm-3K2R9K 7.9%左右 直得一提是中間曾經接近60體連續不出紅,所以機率這東西嘛…… ※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言: : 跟我打得差好多啊 XD : https://youtu.be/GNK9GxvZKXg
: 我打的影片, : 也是一珠收兩百體, 不過我怎麼打那兩發大招加起來都只有150~160W XD : 這次能一珠收200體真的要感謝 S 君的各種提點, : 我的影片提供一點不一樣的走位方式而已, 整體打法觀念差不多, : 最後鶴姬立大功要剛好錄到可遇不可求啊www : 我個人覺得珠運還是很重要, 目押幾乎是必備技, : 我押三色還是沒到很準, 四色比較有把握些, : wave6那沒轉出兩紫有點抖, 真是讓鶴姬救了一次www : 其實這關還有一個搞法, 好友也選絆萬象的老師, : 開場四珠下去賭, wave1,2選紫色, wave2 站中間老師直接開下去, : 能搶最少10秒, 我自己平時是這麼刷的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.241.129.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1430938212.A.644.html

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439...只能推了
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學到一招 飛行技打中敵人都有效
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學到一招+1
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439體....
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362...輸了...
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看來收攤後會有一串統計文(?)
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19紅都200掉的,那總共幾紅阿?
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就19紅阿XD s大打到200以後才有紅
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還有抽的,跟打別人的阿
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噗這篇是p大 一開始沒看清楚
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應該說第一下傷害出來前開都有效
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有些準備動作很大的近戰也可以先開招
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在放傳說,當然速度要比遠程更快就是
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439.....我的兩倍@@
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請問追憶的buff 也是看傷害數字出來前
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的秒數嗎?
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BUFF都是,不過這類招式時間也不能抓太緊
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BUFF並不是一壓必殺就會拿到,約延遲0.5秒
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還要看buff角的施放動作,像2倍老頭就很慢
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不一定要第一下傷害出來前開才有效
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連戳也可以戳到一半再buff生效啊 (?
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反正就是buff字樣顯示後 造成的傷害
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也不用到buff字樣,動作完就好了
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這次我純法都用レベッカ→無言的順序,按的
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夠快第一下就有加成
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大大好厲害(跪
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粉絲來報到簽名了(^__^)
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05/07 09:58, , 28F
不好意思沒表達清楚,是指追憶的wave b
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uff 計算的時點,是轉珠就開始算新wave
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了嗎?然後在每35秒前放出的必殺都算,
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還是要跳出傷害數字才算呢? 感謝解答
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轉珠結束才會算新一波buff,但轉珠時的時
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間消耗會扣結束的那波的buff時間,所以目
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押的越快越有利
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紅箱沒提的就是全滅囉QQ
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05/07 11:32, , 36F
感謝p大
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05/07 17:13, , 37F
朝聖母牛大大!
05/07 17:13, 37F
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