討論串[閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD
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推噓5(5推 0噓 40→)留言45則,0人參與, 最新作者yingruxd (嘎咪)時間10年前 (2015/03/31 16:26), 編輯資訊
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難度不會是玩家炎上的理由,不過炎上的時候會被拿出來罵。. 我們都會說"一單抽不到,不會再抽一單嗎?". 同理可證 "一次推不過,不會再復活一次嗎?". 對罰站來說"一隻雞吃不飽,不會再吃一隻嗎?"(大誤. 同意。. CC的確缺這塊缺很久了,認識的廢課都是為了愛而抽。. 為了角色強度而抽?就如同你所說
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推噓50(50推 0噓 50→)留言100則,0人參與, 最新作者king45682 (KingCross)時間10年前 (2015/03/31 13:32), 10年前編輯資訊
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1.為什麼難度有問題. 你說要有鑑別度,我同意,要讓重課/輕無課有感受差異. 要讓老手跟新手有牌庫優勢差異,這些我都同意. 問題是第一關就難度65up是要入門沒多久的直接吃屎嗎?. 這還不是魔神戰可以抱大腿請別人幫打. 反正沒突的素質你都敢給這麼糞了,前面關卡設計的簡單點王關稍難. 讓實力比較不夠的
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推噓6(6推 0噓 21→)留言27則,0人參與, 最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間10年前 (2015/03/31 12:00), 編輯資訊
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我也不討厭討罰站. 我也不討厭千河幹架王不突連支豬都不如. 但我討厭的是沒有族長專武,給千河幹架王拿支牙籤能看嗎?把柱子作出來啊!!!. 先不說新手和休閒玩家為什麼要打完16波後才休息這點. 不打完不能換回合基本上就是考驗板凳夠不夠力組完隊伍了. 如果只擠得出一隊或兩隊,那花費的時間和心力就是兩倍起
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推噓76(82推 6噓 287→)留言375則,0人參與, 最新作者xmas0083 (三毛)時間10年前 (2015/03/31 10:42), 10年前編輯資訊
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標題就是戰!XD. 好吧其實我要說的是:我不討厭「討伐戰」本身,但是對於CC營運的處理手法很感冒。. 事實上,這次討伐戰是CC一個全新的里程碑,因為CC終於知道要推一個困難的關卡了…. 另一方面也是因為營運的處理手法爛到以為是別的公司派來的,這也是一個紀念XD. 這次風波幾乎是不分國界不分老少不分課
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