Re: [情報] 買45石送指定SSR卷
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 現在只要買45石(25+20),只要919臺幣就能得到指定SSR兌換卷哦
: SP卷是金色的,SSR卷紅色,指定卷卻是藍色是不是哪裡怪怪的
: http://i.imgur.com/OOdE6ug.jpg

: 不過只能換第一部的SSR
窩要來騙P幣了,所以字會很多~~~!!!
要先提醒的是,以下這些角色如果有16 cost的人,都會有能力提昇的專武
只是現在先有的只有其中幾位,剩下的請耐心等候。
: 戰士
: http://i.imgur.com/ge0IUuC.jpg

破壊魔人ロレッタ
CS角(報酬:爆裂斧) << 暴擊傷害+10%
CS中的主角比較像萬象跟龍殺,破壞其實戲份不重(都在那邊吐舌頭裝可愛)
專武可以直接取得,讓角色變成+金錢45%、三珠18.6倍帶暈,平A機率暈的強角
由於專武大幅提昇角色使用性(金錢隊的必殺擔當) 我認為非常不錯
只是因為可以由10000次戰職成就取得,相對的選取必要性就沒那麼高
新手開局的話才會相對建議,不然老手可以乖乖打成就XD
由於角色本身塑造的非常立體,因此在各種活動中都能看見她的身影
是個令人非常有印象的角色。(背那麼大一把斧頭其實也沒啥可愛可以裝吧…
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強運の戦士ニンファ
全CC僅有數位的30%打寶角色,同樣的也配有直接取得的專武
使得她變成了一位非常划算的帶珠角色,加上本身天運以及專武吸珠的能力
對於很需要珠子的時候肯定能派上用場。(例如賭場的秒數成就)
掉寶集箱經歷了大大大小的改版之後已經變得相對以前沒那麼重要
可以看看自己角色中有沒有缺乏帶珠/掉寶角色再加以考慮:)
角色故事上雖然成天講著大家要HAPPY什麼的,但是自己的故事卻出奇的悲傷
十分推薦與不幸少女(戒角)搭配使用,她們的故事真的很不錯。
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防衛委員長ミーム
WAVE疊防角,古時候過50wave有了他就等於過一半的角色
但是以現在走向短波高強度的關卡走向來看,能發揮防禦能力的時候並不會太多
不過經歷上次改版後,放置石頭時還會帶有「固定數值」的傷害這一點
個人猜想可以在之後的賭場/黃金怪 的時候發揮奇效。(是說詛咒有用嗎)
絆能力是少有的街道/城內地形絆,其實還挺多難關是這種地形的。
人物個性算是CC世界裡怪人之一,如同裁縫愛針線活,伊薩亞一直耍中二
這傢伙天天只想要蓋房子,只要一個箭頭就可以把整個街道都修復完成
其實她根本就會鍊城術吧(?) 只是因為實在修太快,出場篇幅都不多就是了
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殺戮の剣聖テレサ
歷經多次改版已經成為副都首抽TOP級的角色,Killup與起始高雙圍
滿血跑得快,損血打得痛,還有紅色人稀有的對人型增傷優質絆
不僅開局好用,一直到後期都能有使用的機會(絆)
不過若是當作隊伍上場人員,能力上都偏向強化自己,缺乏靈氣與功能性之特性
自己的覺醒故事篇幅稍短,但是卻能從一海票周圍的故事中更瞭解她
像是聖女的CS,前傳的DRAMA王都劇情,或是劍戟魔神的故事中都有戲份
甚至於漫畫版中也是個重要角色,果然劍聖稱號就是媒體寵兒啊(?
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狂戦士ルーク
CS角色(報酬:聖劍グランクルス)<< 暴擊5%暈
Killup疊起來速度很快,但是血也會變得更薄的角色(殺25隻就能滿100%)
暴擊機率暈人賭率很高,不太能夠成為很加分的部份。
絆能力直接+ATK的比例挺高的,只要不怕痛的話(攻+15% 防-10%)
CS故事倒是聽說會讓人很想要抽一隻禍騎回來,是個逼你抽的概念
只是卡面看起來幾乎像是魔王的角色實際能力卻有點薄皮這點有些可惜
(http://9-bit.jp/wp-content/uploads/2014/07/chain0703_05.png

)
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ぬるい炎キキ
CS角色(報酬:抽抽卷X2)
原本被認為是地雷山脈的雷卡之一,卻因為多次改版BUFF以及東北東族長現身
而變得相對強大的一個角色。半血以下的減傷40%覺醒搭配東北東減傷靈氣
使得奇奇搖身一變成為硬坦攻擊一線角,可惜因為COST16雙圍的緣故
以無突的水平要維持這種狀態相當於只能最多用4000血上戰場,有些門檻
這角色在迷宮山脈外傳非常活躍,但其實是個懶散的傢伙(?
以CS搭配外傳服用,可能會有讓你非常想要抽到冰偶(イスレム)的副作用。
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刀匠ヨルデ
少數幾位歷經多次改版卻在能力上沒有看到有顯著改變的角色(啊嗚)
以二珠十倍單體擊暈、WAVE自回20%,15%吸魂&5%吸血的能力上來看
在如今許多角色都一同被BUFF的情況下稍嫌普通(並無較大的特殊性)
暈眩增傷絆對於帶暈連擊的角色可能會有點幫助。
非常希望黏土人可以修正成右手刀左手鎚的形式。
另外她是少數幾位蘿莉體型合法年齡卻還會以纏胸+開岔作為誘惑手段的角色。
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火焔の剣士ソーニャ
從1.0時代開始就是破格的Cost17角色,沒想到居然還跟上了角色buff
導致到了現在依然是個一線角色,加上日前開放的專武任務
使得她不僅是原本的BOSS關二珠炎屬大判定AE強角,還可以與百合好友薄冰組隊
讓能力更上一層樓(專武:炎屬、凍結增傷、場上有法師自己攻+20% 防+10%)
對照起她故事設定來說,能有這種強度簡直就是天才啊!(中輟生)
本身的覺醒故事會讓人非常在意薄冰的魔法使,直至前陣子終於開放抽抽
強烈懷疑SEGA硬是要推這個百合SET,若要選她請務必將薄冰一同入手!
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壱領忍衆頭目チヨメ
意外的會在很多故事中出現的角色,那個身材配上魅惑術與傻妞個性幫了不少忙。
歷經數次改版其實變成了一個好像有點強度的角色(相較於最初設定)
暴傷為195%,內建隱身,20%機率緩速,暴擊擊殺20%吸珠
或許能在一些遠程敵人很多的時候發揮長處(總力戰)
但總體而言除了隱身以外並無其他非常獨特之處。
題外話,左方的VITA版做了一些卡面上的修正,各位喜歡哪一邊呢?
http://i.imgur.com/lHKhQnX.jpg

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老剣豪ボクデン
身處在一個戰士雲集的炎之九領中,出了一個劍術高強的老頭也沒啥奇怪吧?
雖然卡面讓許多人退避三尺,但同樣的歷經多次改版,似乎也強上許多
三珠單體2.3倍7連擊有點難以發揮,但平A能力方面除了原有的10%機率暈眩
上次改版還加上了7%機率發動的300%反擊,似乎可能挽回一些名聲
至於角色上就是個常會閃到腰的色老頭,非常的…色老頭。
九領外傳好像是有那麼帥氣了一下,但是應該算是曇花一現。
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姫剣豪ヨシノ
早期的帶2珠角色,但是不知為啥討論度非常之低。
可能是因為同樣二珠AE,索喵的存在感實在太強的關係。
導致於只記得她可以帶兩珠,而平A的10%機率暈眩也顯得不那麼重要了。
絆能力是罕有的帶珠絆,缺珠的話選她就對了XD
故事中少有串場,但設定上其實應該要變成第六領主的呢,所以才會稱作姬
附帶一題說話的腔調是京言葉,日文不熟悉的人可能會很難看懂XD
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鬼神剣士オリョウ
50wave可以最能發揮特色的攻防一體角色
但也因為攻防並進所以killup的速度非常緩慢,可能要殺一海票人才會相對強大
改版過後新增了一個暴擊10%暈眩…但其實也沒說特別好用XD
值得注意的是,玩家其實應該都會在2015/1/1的時候解任務拿到一張
因此大部分玩家應該都不會缺才對XD
聲優是澤城女王,角色故事又是如此的…那個…嗯… 讓人不喜歡也難啊!
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剣豪太夫カミナヅキ
相較於其他幾位戰士都偏向提昇自身基礎戰力,太夫就是少數派的狀態增傷了
對於陷入緩速、黑暗、詛咒、暈眩的敵人增傷50%其實還挺強的
自己有15%吸珠,搭配上狀態角色,會使得三珠自身大範圍15倍AE變得相對強勢
若是順利很有可能一次把場面全部清掉+拿到一顆以上的珠子
絆能力也是走狀態增傷路線,若隊伍裡有著許多上狀態 / 狀態增傷角色
似乎也是個不錯的選擇。
: 騎士
: http://i.imgur.com/9XMr1PS.jpg

裁縫ギルド長スティッチア
第一位一珠連擊騎士,尤其還是混隊靈氣的濫觴角色
只是到了現在滿街都是靈氣角的時代,裁縫長的必要性會是…?
稍微看一下,暴擊20%上緩很普通,但是經歷改版BUFF後的騎弓靈氣則是變成了:
隊伍裡湊滿三個騎士/弓手(都要有)的情況,就能吃到13%的增幅(需求降低了!)
而且弓武器的還可以額外跑得快,與其他騎/弓靈氣角色搭配其實還算挺不錯的
絆能力也是街道/城中地形絆,幅度還不小(解包:攻25% 防15%)
個性嘛…就是個愛縫衣服的女孩…但是強烈建議營運把那個醜盾牌拿掉,真的不適合。
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隻眼の剣士オーロラ
雖然身為魔神特角,但早期卻從各種方面來看的評價都不能說是非常正面的角色
不僅故事性與死靈魔神幾乎沒有關聯,復仇能力也不太是主流用法(尤其大家都後備BUFF
副都也沒啥其實可以跟著絆,只能說是各種遇人不淑啊(?)
不過這部份從上次改版之後可能會有很大的轉變,因為復仇能力從自身BUFF改成全體啦!
也是因為這個特性,PIYO神才會有示範總力戰中打出一千萬傷害的影片
而在一般的難關也變得可能有點搞頭了(反正都是會死人,有BUFF當然好啊
尤其近期還有敵我皆傷的戒抽護士姊姊,可以應用的層面比起以前多了不少。
最後最後,必須要說:強烈建議營運把那個醜盾牌拿掉,真的不適合。
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司祭騎士パーシェル
最早1.0時期的過關金牌,就是司祭騎了。號稱只要司祭手上有珠,誰都殺不死她(?
不過這種情況越到2.0後來就越看不到了,一方面是因為怪物的雙圍持續上升
二來是因為短波BOSS強關與狀態怪的增加,造成其實司祭越來越坦不了的這種情況XD
(花一株回滿7000血,卻被圍毆兩秒之後又空了,那或許拿珠給別人開AE殺怪比較實在)
除了近期不太能夠發揮作用的疊防覺醒以外,第二個則是全體回血覺醒
這倒是挺不錯的,只是現在還可以用回血絆作為補助,而本身戰力相較低落的司祭
可能就不太有場合可以作為戰鬥要員上場(絆倒是挺常出現的,HP型又會回血捏)
個性耿直,卻又擁有著大愛,身為本魯第一位1.7%石抽SSR,老實說我很喜歡她啊!
不僅跟著我踏遍各種超上,還一直陪著我打到了新大陸,沒絆的時候回血超有感!
可惜這些都是以前的回憶了XD 現在只希望能夠早日拿到專武… 讓她重返榮耀!(?
(以前為了找那些高防武真是耗費心力,沒想到現在A武像不用錢一樣,時代也變了啊…)
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聖騎士団長“聖域の護り手”ウェイン
這個最早被大家嫌棄雙圍低又耗珠多很卡又打不死人只是個靈氣放置器的團長
經歷了多次改版並且配置專武之後,成功的變成了一個專武放置器。(錯了)
只是他的專武並不像強運破壞他們一樣可以靠FREE任務取得,只能從之前兩次賭場中獲得
所以若是沒有先獲得武器的話,其實並不會特別建議入手偉恩
反過來說,如果你有武器… 那他就會是一個檔3箭之後敵陣開技掃全部人20倍傷害的傢伙
但是這個角色,同樣可以經由10000次騎職成就獲得,因此就是同樣的建議:
老屁股就…自己打成就拿吧。
附帶一題,這角色常常會在與聖騎士團有關的劇情上登場,最常跟某人鬥嘴
所以如果喜歡類似這種劇情的可以…嗯…多多關心一點。(什麼廢話)
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聖騎士団長“聖光の向日葵”リフレット
故事設定為巨大女騎士兼鶴姬好朋友的天然呆騎士
戰力上反而就變得有些尷尬XD
本該做為專屬特長的巨象殺手卻因為種族殺手的比例固定的關係(50%)
卻因為巨象本身有非爆擊減傷的特性,變成實際上場對巨象的DPS只能跟戰士持平
沒辦法以這個覺醒來凸顯自己的特性(尤其巨象都玩近戰 騎士盾牌沒用處
只能說與戰士以外的其他職業相比,打巨象比較有輸出的能力就是
(然而這又對總力戰的高減傷巨象更加的沒能派上用場)
其他部分來看,就是一個二珠AE WAVE自回 然後不會暈/毒的騎士... 就 比較坦一點
高凸會不錯硬皮,但如果是無凸大約就是個還好的水平XD
角色是偏少數的傻大姊屬性,若是之後有NPA的CS應該會挺有戲份的吧XD
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絢爛の聖騎士シンフォニア
身為全CC最想結婚對象TOP3的角色,她可是最早一個可以疊攻的騎士呢!
可以疊攻,還能像司祭一樣幫大家回血,看起來很像是一個司祭的攻擊版定位
防禦來看騎士好像真的比較那麼厲害,但是攻擊來看其實CC有很多角色在競爭XD
到了現在這個時間點,能夠滿足條件就增加攻擊力的角色可以說是一海票
加上耗費三珠的大招還是直線單體,使用起來也不如其他角色直覺方便
而她也是歷經各種改版卻幾乎完全沒有BUFF感覺的角色之一(單體大招加擊退到底是...
若單論能力的話,可能並沒有太亮眼的獨特性
只是如果從故事角度去切入的話,很難不喜歡上這個角色
名門出身技藝高超卻又不會有高傲個性,對待戰友一視同仁,多麼好的女孩啊!
選強度不好說,但是選女朋友的話,我覺得是個非常好的選擇喔!
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大正義の聖騎士アレス
相較之下這個全CC最炙手可熱的男性角色TOP3的阿雷斯,命運就跟上面不太一樣
歷經多次的改版,在最新一次龍徹BUFF之後,大正義已經是1.0酒廠中最強的騎士
三珠衝刺範圍大傷含擊退,天運還吸珠,損血又會變強還可以條件疊攻
阿不就都給你打就好XDD 以戰力來看應該是由古特大陸最強的騎士也說不定
如果想要玩真的是騎士的騎士,相信阿雷斯可以很好的滿足這個條件
不過就是他太過於貫徹騎士道,個性上好像缺乏一些常識就是了XD
但這也是迷人的地方,說不定就跟日WIKI上的留言一樣,你問阿雷斯該怎麼辦的話
他就會回「哈哈哈!毋須煩惱,你所選的腳色才是正義,所以擇你所好就行了!」
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禍の騎士オルドレード
全CC最有大叔味的腳色TOP(ry
先說上面這個單純是梗,沒有正式統計啊XDDD
技能組看起來有種雙面刃的感覺,加強自己人攻擊卻也同時讓防禦變弱
但這種能力在一個場合可以大放異彩,沒錯,就是魔神戰
一珠可以加30%攻擊力,如果特角還是戰騎之一還能常時享有16%的加成
實際上用起來真的很猛的,如果想要挑戰一魂傷害上限,禍騎會是個重要角色
悲劇色彩濃厚,但如果想要知道更多他的故事,就很需要抽一張狂戰...
我個人是很想要知道他過去的故事,看來該是時候爬別人的錄影了...
(怎樣啦我就是連919台幣都拿不出來啦(氣哭))
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砂漠の鷹ジャファール
全CC最腹肌(ry 好吧梗爛了,就這樣好了XD
身為湖都少數的騎士角,首先面臨到的就是絆系統可選擇角色很少的這個部分
更加上一開始想要讓他走狀態流的設定,使得本身強度就有那麼一點點不足
好在經過了一連串的BUFF之後,戰力上已經可以稍微趕上前面的集團
定位變成沙漠/沙灘比較厲害的狀態角色這樣,可以搭配狀態增傷隊伍使用
人物個性走酷酷路線,但是不知道為什麼特別要把臉遮住又把身體露出來
強烈希望在黏土人偶追加那隻老鷹,如果肯加上去我就會去湖都抽他了XDDD
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銀狼の導き手バリエナ
被動物祝福的海風角色之一,CS角(報酬是兩券)
自帶二珠角色,並且有全體一次的狀態全抗&高減傷的大招,戰略價值高
本身戰力就是異常狀態全抗的這部分吧,在某些關卡會大放異彩
但是攻擊力方便就是稍微弱一些,絆效果則是超級不怎樣(根本很少敵人用屬性攻擊)
在自己的故事以及CS中可以看到她原本是一個氣焰高傲的女孩
卻因為被打敗之後開始學會尊敬,如此的反差使得她在各種精靈島故事中都有登場
最近的地位已經變成了類似中階主管之類的感覺,實在是對上對下都有許多無奈
讓人莫名的產生一股親切感,是被動物祝福的角色之中的常識人(跟金獅子他們比起來)
: 弓手
: http://i.imgur.com/4pP7M0b.jpg

自動機械人形オネット
最初登場時走靈氣路線,而且由於是機械關係也可以抗黑暗跟中毒狀態
其實是個非常好用的黃色人,絆能力也原封不動的把抗性也跟著搬過去
可惜跟上面沙鷹還有銀狼的遇到的問題一樣:所屬同職角色少 戰力提升比較麻煩
好在於她自己就夠多功能了,因此可以從功能性去看需要的程度
另外就是可以經由弓手10000次成就拿到手,所以建議就還是那句老話就不講了
我還沒看完她的覺醒故事,只是我更在意她如果到了鐵煙大陸到底會怎樣....
(結果短篇故事居然沒有特別寫一篇出來,差評!要是有出我就解覺醒(第一部臭了嗎
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砂漠のアイドルサーシャ
耗費二珠的30秒歌舞型大招,提升30%攻擊力以及全異常狀態抵抗
這很明顯就是戰略要角XD 不過目前狀態難關比較是總力戰的部分
所以如果有打不過總力狀態關的話或許可以考慮一下(不知道可不可以抗衰弱
其他部分的覺醒就比較普通一點,絆倒是有狀態增傷可以搭配許多的狀態黃色人
由於戰略價值就是二珠30秒狀態全抗,因此若是沒有狀態關反而就沒什麼亮點
大概就是腳色能力上比較是缺點的部分:要看關卡臉色
角色個性直來直往,非常的直性子,因此擁有極高的人氣
若是CC能有場景CG那該有多好,至少就可以感受到那個會場歡騰的氣氛XD
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詩を紡ぐ者ファルリン
搭配覺醒可以僅用一珠就讓其他隊員有30秒的ATK 6.5%的防禦力
毫無疑問的補助強角,而且是隊友越強效益越好
只是相對技能的高泛用度來說,覺醒簡直就像沒有能力一樣XD
回10%AP大概是聊勝於無的部分吧,另外就是原本減傷一姊的定位
在紅霧香全體玩家幾乎保證取得的登場之後,變得不那麼獨特
這點可能還是希望能藉由專武的部分來提升了
對於角色只有一個要求,請把她的背景還給她....
畫冊裡明明就有背景,不知道為什麼變成五星卡面之後背景就消失了.....(WHY
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伝説の歌姫ムジカ
不僅是CS角(報酬:命運之弓 平A機率上黑暗) 還是個傳說級定位的角色
破格的30秒歌舞70%增攻/5%減傷(就是樓上沒解覺醒的大招倍率)
與高等補師相比肩的全體Wave15%回復,以及偶爾是救命稻草的15%吸珠
幾乎全身上下都是有用的能力,非常可怕,真是不枉她的腳色定位
應該算是到了CC要進入第二部最終章節的這個時間點來說依然是個不可或缺的要角
即便有許多角色有著便利的一珠BUFF,卻依然沒出現如她一般的攻防一體定位BUFF
在許多關卡上都能夠發揮作用,肯定是自選角色的熱門人選
(實際上有很多人蹲湖都就是為了她... 從此以後新手開局都能自選一張 也算不錯了)
若是以 隊伍戰力/活動畢業 為出發點考量,相信是個非常好的選擇
(但是她的CS的主角很像是哈桑就是了,這點就是不要太在意就好....)
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極彩の射手ルクレチア
稍微晚期才登場的腳色,有著神祕的AE範圍,需要多練習才可以用上手
稀有的人形增傷角色,對於很多高難度關卡都可以有很好效果(大神殿/薄命75任)
尤其大部分有頭有臉的敵人都是人型XDDD 應該啦
也是一個定位非常明顯的腳色,要不要選擇就看玩家自己隊伍了
雖然是暗殺者卻又喜歡穿得超級華麗這種充滿矛盾的設定
不過卻搞不好因為這樣才能夠可以好好掩飾暗殺者的身分也說不定?
跟絢爛/裝飾魔神/章魚人妖同樣畫家,喜歡絢麗卡面的你一定不能錯過!
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千河の勇士ハジャダ
千河部落的專武放ㄓ...啊不是,是箭無虛發的勇士呢
跟另外一位賭場專武不同,她並不能夠透過成就任務來取得
因此使用挑選SSR券來入手就是一個相對穩定的手段了
現階段來說搭配專武的話就是CC內部最強大的亂射大招角色
場面上只剩下一人或是戰場過於遼闊(總力)都能夠發揮出不錯的效果
配上專武三珠總計22倍的亂射技能,若能搭配黑暗增傷的絆角
甚至能搖身一變成為3珠27倍的Boss Killer ! ...聽起來好像很酷炫
不過無突的ATK稍微低了一些,就算25倍大概也就是兩萬五就是了XD
即使如此,若是喜歡這個角色又有在先前的賭場取得專武
那麼選擇千河這位百發百中的勇士,我覺得也是挺OK的囉?
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千河の遊撃手ブリサ
同樣是千河強力弓箭手,勇士走黑暗致盲路線,她就是毒傷損血路線
平A的30%上毒可以說是上狀態比例非常高的腳色
而WAVE 6%增攻的覺醒即使在一般的6 wave關卡也是個很好的增益(見王可以+30%)
在最早的1.0的角色群當中其實是個相對強大的腳色
不過時代日新月易,經歷了這麼多次的改變之後,這個角色也就相對地沒那麼亮眼了
希望能在專武配發之後重登1.0的弓手傷害王的寶座XD
角色的形象就是酒鬼。
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年代記の使徒カルネロ
一開始登場的時候是進戰弓>>有點強的進戰弓坦>>假裝黃色人的紅色人
大概就是這種感覺...我說你到現在這個時間點就是一個扁人跟紅色人一樣快
然後把爆擊率變成遠遠還可以射人這樣的一個概念吧XD
可惜的是為了假裝紅色人把覺醒都用掉了,對於弓手本身能力沒什麼加成
這角色有著非常獨特的地位,跟平和假裝是法師是一樣道理(即使沒有平和那麼痛
不過若是沒有其他的弓隊角色搭配似乎就會變得沒那麼好用
畢竟...你可能擁有其他更多適合拿去近戰的角色XD
另外名字雖然說是年代紀使徒,但是其實沒辦法對劇情有什麼補充就是了,要注意(?
: 法師
: http://i.imgur.com/SEnvr78.jpg

万象の魔導師アルドラ
唯一一位成功變成PVC的角色,重要度可見一斑
在最初的時候就能獲得的自帶二珠角,因為是魔法師公會長
因此在許多故事中都可以看到她的蹤跡,想不知道她也難
現在還有免費專武可以拿,強化了原本的進戰法定位(15%HP 近戰攻速>>1.5秒)
相較其他兩位副都專武角來說有點效果不顯著,不過也算是個不無小補的能力了啦
原始設定就已經很厲害了,使用上除了三珠比較侷限以外
遠近皆可發揮戰力,大招也能掃場,就算不出手也可以把珠子給別人用
再退一步講,就算不上場也可以掛絆送一珠,是一個很平衡的角色
故事是CC少有的悲情走向,老實說我覺得以這設定來說覺醒能力應該要再更強一點啊XD
還有語調非常的老婆婆,這點也是大家稱呼她萬象BBA的由來
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副都の相談役ブルワリー
第一個不知道該怎麼用的區域型AE石抽法師 當初出來這卡面簡直要是要人命啊這
現在回頭看角色覺醒,真不愧是聽人煩惱的酒保啊XD 補助性能挺好DER
每回合的手當25%比例很高,保持金身狀態也可以BUFF 22%加上跑得快
就是無突60配上好武器也可以平A破千的角色,還挺好的
只是缺乏了現在主流的靈氣能力,可能就沒有屬於自己的特殊定位
真要說的話就是大招放得快這點吧,有可能在賭場幫上一些忙(搭配平A很痛
絆能力是回合補血最少的人15%,這比例其實以絆來說算高的
也算是一個很好的能力了(但是要不要用這次的選就不一定了XD
我自己認為卡面非常強大值得入手,若能夠真的夜晚聽我訴苦就好了...
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候補生カレン
CS角(報酬兩卷)
擁有著一珠擊退以及近戰不減攻,WAVE自回,還有黏土人看不到可是卡面卻出現的盾牌
可以理解角色定位就是個近戰法,但因為低COST低雙圍的影響,使得這效益變得很低
無突血量只有3800的程度,在前線並不能存活得很久就是了
而擊退的幅度以及給予的傷害也不沒很多,派她上場似乎只剩低COST是個明顯的優點
但是絆能力卻是COST只有耗費3卻擁有自回15%的能力(比自己覺醒還要好
算是一個意外的在其他地方很好用的角色(拿來絆)
個性是個只會勇往直前的傻孩子,同樣的CS的主角也不是她自己...
可以看到那一群候補生的故事倒是挺不錯的,有種青春的感覺
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候補生イザベル
同樣是低COST候補生系列,在這個SR都比他們還要佔位置的時代
檯面上的戰力似乎已經沒有辦法成為誘因了
不過同樣的這個角色也在絆系統上發揮了很好的長處
COST3就能多絆一珠,是個非常划算的能力
卡面也很可愛給予好評,若是缺乏帶珠絆,這個角色是非常划算的選擇!
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候補生チアリー
一個從登場開始就做壞了的角色XD
跟其他候補生一樣,她也有個低COST的特性在
但是角色能力卻是比起其他高COST角色都要來的強大
即使實質上是一個SR覺醒,SR COST,SR雙圍的角色...
但是二珠十倍全場AE附加擊退的這個大招的鋒芒完全的把其他角色給蓋了過去
不僅相形之下讓萬象的大招顯得耗費更多,也讓其他二珠AE角色吃了個悶虧
在台灣稱呼這個角色的外號也變成了放招的台詞
就知道她的大招地位如何了(是這樣嗎)
不過絆系統的COST回歸到了一般SSR水平,能力也稍微普通了些
這樣也是一種平衡,不然全都給你玩就好啦
如果整體戰力不足,或是賭場時間賽總是打不快,或是喜歡掃敵的快感
都推薦選用這個角色,可以在很大的幅度上改善那些不足的部分
相反的如果你本身角色都已經超幹爆強,那其實有沒有選這個也沒差啦XD
(我就是說給自己聽的 沒萬兔 我也可以過得很好....嗚嗚嗚)
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魔法兵団師団長ヴェルナー
某方面來說是這次挑選SSR系統上最受惠的角色了
全CC僅有一位的需要突破一次才能解開覺醒任務的石抽SSR角色
就是我們男性角色人氣南巴萬的火法囉
人氣高到你需要抽到兩個角色才可以把他的專武都裝完....(什麼鬼
這次挑選SSR可以直接解救那些有抽到一張卻怎樣都抽不到第二張的朋友
而腳色能力也是無可挑剔的強,現在CC走向已經開始偏向短波高強度的關卡
以往的50WAVE應該會變得很少出現了吧
而快速增加自己攻擊力就會是很吃香的能力,然後這傢伙身上兩個覺醒都是這種的...
非常的容易讓他在6WAVE的關卡內看到王的時候身上已經疊了超過60%的BUFF
加上二珠直線貫通大招判定範圍不錯,帶火屬又帶暈眩
就算到放到現在來看也是一個很不錯的攻擊手
角色形象鮮明,作戰能力卓越,專武超多(?) 這麼多好處的角色,不抽嗎?
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魔法兵団師団長カティア
整個魔法兵團裡面最正經的角色,在各種時候都像是可靠的前輩一樣的存在
本身角色定位也是衝上前線帶領大家的先鋒,所以大招才是橫排
然後覺醒也有近戰不減以及默默回血的能力....
只是那些幅度都太小了XD 所以每次的BUFF都在加強那些能力的程度
到了現在變成了3秒回2.5% HP / 血+10%上限......好吧還是沒很強
唉幹嘛這樣,搞不好專武會能力很強啊...
好啦,平心而論,戰力普通XD 但是我覺得角色魅力很不錯
而且前幾天解薄命角色覺醒居然還看到她有登場,覺得欣慰
果然到了新大陸還是一直有在照顧其他的義勇軍好貼心啊
真不愧是u067版主的初戀(後來他就跑去喜歡卡蓮了
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魔法兵団隊長ユニ
CC開服最強卡面之一的優妮,以那豐滿卻又不失線條美感的大腿為人所知
強大的近戰與僅有的貫通能力成為了許多人的夢幻卡片之一(開服時候)
雖然到了現在的時間點,貫通跟進戰法早已經滿街都是
但是經過BUFF後近戰攻速提升的優尼還是個很不錯的選擇
尤其貫通可以經由搭配遠程增攻的絆變成100%貫通傷害
其實還是一個可以上場的好隊友,尤其冰屬弱點的關卡更是能夠發揮奇效
要說要不要選她...我覺得可以賭一下之後專武能力,搞不好就會大翻身!
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魔法学園生徒会長フィリアナ
CS角(報酬:賢者之杖 WAVE 1.5%減傷)
經歷多次BUFF,現在變成了有點強的法師BUFF角
只要他上場,法師就有11%攻擊/5%減傷的BUFF
血量保持在80%以上的話,自己又有15%攻/10%減傷的BUFF
加上大招還是超大範圍的2珠橫排10倍AE
其實站的位置出去一點就幾乎是能夠覆蓋敵方九宮格
老實說算是個挺不錯強的腳色XD 若能夠再搭配自己CS的賢者之杖
就可以變成一個很不錯的前線硬坦
CS故事我還沒跑完所以就不說惹!
不過本身角色是個比較死板的學生會長那種感覺
還是理論派XD 所以上場會發現很多東西跟書上教的不一樣而感到挫折
但是還是會虛心求教,是個好女孩喔!
補充一下,學生會長可以經由魔10000次出場成就拿到
所以就是那句老話(幹
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スイーツ魔法戦士シューレ
吃貨XD 法師的第一個吸血SSR角色(?)
不過那個能力綁在武器上,因此過了第一次登場之後就沒有那個武器囉
但是即使沒吸血,現在她也是個進場相當於近戰就有130%攻擊力起跳
然後每回合都會+6%的孩子,也就是說到了王關她還有一半血的話就至少有50%加成啊
真不愧是火法的學妹啊,就原諒妳跟學長撒嬌拿巧克力的罪行吧(?
是說把魔法刻印弄在肚子上實在是…薄本看太多真的不好(面壁思過
啊,另外這張卡片是桑島黎音稍微早期的畫風,現在都變成迷你萌2.0那樣子囉
所以還算是有紀念價值的吧XD
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氷の魔導人形イスレム
1.0在地雷山脈中的唯一一個SSR法師… 也是少數一珠橫排AE的法師
不過實際上用起來對於戰力來說好像不會特別強大(要是招式可以附加凍結就好了)
嗯…不管怎麼樣都好像還好
不過!這個角色!非常的方便!(?
不僅是天然也很認真的孩子,還是個移動冷氣機!還可以對箱子放魔法就變成冰箱!
看過迷宮山脈外傳之後一定會喜歡上她的啊啊啊啊
我覺得要是這功能在迷宮山脈外傳剛出的時候推出我肯定會選她回家XD
所以囉,選角色有很多種方式的(遠目)
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研究する犬娘チワ
設置型魔法的可愛角色,讓人忍不住摸好幾把…呼呼呼呼
經過了一連串(ry 這個角色正式的成為矛盾的混合性質完成體
首先是設置型魔法,buff後變成設置時間65秒的二珠單體擊退凍結角
這在凍結改為被打兩次才可以破冰的現在,應該會有很好的戰術發展性
覺醒之一還有全體7%防禦增加以及跑速+30% wave全體回也有10%
其實光看這個就可以把犬娘當作是一個很好的綜合靈氣角
要知道現在還是有很多靈氣角沒辦法同時幫你回血啊XD
平A還帶火屬,這應該算是額外的小加強啦
至於故事…就…她可是義勇軍吉祥物,光憑這點就足夠是理由了好嗎
: 僧侶
: http://i.imgur.com/I0UXUp1.jpg

救世の聖女リリス
CS角色(報酬:錫杖・七星恋慕 平A10%緩)
跟萬兔、傳說一樣是1.0頂尖角色,即使到了現在也依然頻繁的被派上前線
這傢伙厲害到沒有任何一次的BUFF調整裡面有她(現在想想、傳說跟萬兔也沒有)
果然真正IMBA的角色就是不需要任何後續調整(卡蓮:?)
由於二珠緩補合計28倍的補量實在太多(無突沒武器差不多可以補個一萬八)
加上補域特廣,不用移動也能補到最尾端,近WAVE還能夠補血最少的人30%
如此IMBA能力不管怎樣都能夠帶領隊伍突破難關
直到最近一些超上關卡才比較會看到補量追不上傷害的情況
但是這問題並不會發生在一般活動關卡以及主線任務上,因此如果隊伍強度不夠的人
非常建議選取聖女,好用又方便!
但如此強大的角色,CS的故事當中卻又如此的無助
彷彿無時無刻在質疑自己的角色,以及是否有資格擁有天生的能力
這個CS裡頭探討的問題與其他的ワダアルコ角色都十分的有魅力
想必是不會讓玩家失望的。
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鬼巫女アオイ
同樣是CS角(報酬:七巫女の大幣 WAVE最少血的人 5%HP)
跟樓上一樣是二珠回血,但是是11倍瞬補,同時解除衰弱狀態
並且在之後還有30秒的1.5%減傷…嗯,感覺上像是很複合的技能呢
覺醒方面有自帶二珠以及平舉回復量增加、WAVE全體回10%這樣的能力
雖然沒有聖女那樣強大,但其實也已經挺不錯了
絆能力居然不是送一珠實在是有點可惜就是
故事的話非常推薦觀賞CS,因為Nardack的角色有一海票SSR XD
然後走歡樂的後宮路線,雖然版上一樣有翻譯但還是…推薦入手!
尤其卡面上的某個部份跟另外一個有CS的五星補師差距非常明顯……
啊,咦,什麼,系統通知我被選別了?這、這是什麼意ㄙ!$T︿&#
: 想拿來換查理,上次pick up把巧克力突滿一張查理都沒有……
: 忘了講,12/10的特設頁面才能抽哦
: 現在領到也只能放倉庫觀賞
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好的,這長篇大論到我分三次存檔才陸續打完的廢話,不知道有沒有人全看完的
我會給你一個乖寶寶印章嘿
總的來說我認為挑選1.0酒場角色有幾個要點,首先要瞭解自己選角色的目的是什麼
1.增強隊伍強度/續戰力
2.想要打活動更有效率
3.想要功能角色
4.因為角色愛
像如果是1.的理由的話,就必須先想想自己的隊伍想要有什麼樣的走向
缺乏了什麼樣的角色,是不是可以經由這次來補足缺乏的部份
像是有些靈氣角或許就可以提昇戰力,或是你少一個好補師,少一個好歌舞團
最該先做的事情就是健檢XD
2.的理由的話跟1.有點像,但是目的更加的明確
比如說魔神戰想要打得更輕鬆,那可能大家一直推崇的傳說或是禍騎就是一個不錯的選擇
想打總力戰的狀態關每次中毒都死大所以選詩紡之類之類的,以活動的出發點去挑
3.的話就是類似強運或是銀狼這種有獨特定位角色,端看個人需要
4.就看角色愛,如果前三個理由你都不會因為隊伍不足而要挑選角色
那麼挑選想要看得角色故事是個非常好的選擇,因為挑選的成員
除了聖王女以外的SSR CS 第一部角色全都湊齊了,其實這樣子是很好的…
我自己認為角色覺醒任務最多就是三個部份,其實不一定能夠完整的瞭解角色
而外傳/CS就是一個很好的管道,像是聖女的故事中
可以看到許多同樣繪師的角色對應聖女的問題給出的答案,知道角色是怎樣的人
這其實反而可以因為看了CS而知道某些角色更多的故事,非常不錯。
補充:可以經由職業出場一萬次取得的角色有:破壞、護手、機械弓、學生會長
這項活動會在12/10號以後開放給新創帳號的玩家
所以若是12/10號以前還沒課金的老玩家就再也沒這個優惠啦~
所以要課就快,不要猶豫,你知道…5號發薪水嘛。
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但是我這個月卡費爆炸多,真的無法(倒死
不知道這篇文章P幣能有多少,另外想積陰德讓我抽到再興…希望可以抽到啊啊啊
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1449504698.A.C59.html
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打到頭昏腦脹XD 修正索喵COST & 會長取得方式
沒想到存檔會斷P幣紀錄…可是不存檔我打不完XDDDDDDD
※ 編輯: xmas0083 (111.255.247.17), 12/08/2015 10:04:53
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