Re: [閒聊] 角色猛不猛強不強有什麼用?

看板ChainChron作者 (棄養羊)時間10年前 (2015/05/11 16:48), 10年前編輯推噓6(6019)
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※ 引述《tooyahaya (Sellco)》之銘言: : 目前無倍角的戰鬥主要下列幾處: : ㄧ、賭場卡西諾 : 二、50wave試煉 : 三、大後期主線任務 : 四、高等級要求的覺醒任務等 : 確實一般酒場的角色抽滿意義不大 : 不過仍有一些可能的改進方向: : 一、這次魔神把舊角變倍角,可以看成一個緩和機制,使舊角也有機會拿出來用,預期 : 後有可能都改用這種模式 : 二、討伐戰無論怎麼調整,只要基本模式沒改,可以預期就算出倍角,還是要吃板凳深 : 廣度,此時一般角突滿仍然很有意義 : 三、整體戰就上次經驗,戰鬥形式是大量兵海,歌舞團意義不大,除了倍角外,本身戰 : 也十分重要 : 我認為不管如何,不可能拋棄一般酒場,變成只強調倍角 : 特別現在是一個賣ip的時代,遊戲營收也不再是全部 : 與其靠堆倍角殺雞取卵,不如一直炒角色ip,然後出一大堆週邊跟動畫漫畫,才是最大 : 度利用遊戲賺錢的方式 此外還有被批很大的討伐戰 雖然這次討伐戰被罵翻,很多機制也設定的充滿惡意 但是有個很重要的部分:你的牛棚要夠深 不是追求單一隊伍的極致表現,而是多隊伍的平均能力要達到水準 雖然一次只有三場戰鬥要打,但是實際上卻是要準備五組隊伍 而且新腳色屁股越來越大,這時候滿突4星角就派上用場了 在不可能不帶補的情況下,只有一隻聖女是遠遠不夠的 另外特角的大屁股也是要你配合低cost腳色上場 而不是每隊都塞滿5星角*特角 總力戰也是類似的機制,你不能在後備塞些一星角絆後備特效 在cost有限的狀況下低cost角是必要的 只是該怎麼發揮才不會被罵,就給sega去傷腦筋吧 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.74.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1431334086.A.9B5.html ※ 編輯: forsakesheep (223.138.74.188), 05/11/2015 16:48:38

05/11 16:50, , 1F
我用三個(半的)隊伍打完全部的組合..
05/11 16:50, 1F

05/11 16:51, , 2F
我到後來只靠一隊慢慢輪流打XD...
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05/11 17:00, , 3F
準備3個+1
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05/11 17:03, , 4F
我一值換來換去ㄟ 哈哈
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05/11 17:06, , 5F
組4隊就極限惹……斬跟戰能各組其他隨緣
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反正他咪的門神高地在 有差嗎
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05/11 17:11, , 7F
都要吃兩雞打高地 另外兩組不要太扯都
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後來都不換了三隊打到底...
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05/11 17:36, , 9F
那個組隊系統滿失敗的,隊員不能重複組5隊
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05/11 17:37, , 10F
根本沒意義,應該在出擊時才限制才對
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我組了4隊打 遇到同時要兩隊法師就很難過
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05/11 18:47, , 12F
出場不能重複倒是還好,只要玩的夠久
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05/11 18:48, , 13F
或有微課基本上能有三隊是OK的,只是
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05/11 18:48, , 14F
連絆也鎖真的是有點超過...
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我不是說出場不能重複有問題,是說組隊時各
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隊不能重複有問題,比如打戰關跟打雪山只差
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トト,沒辦法各用一隊只差一隻的,一定要換
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人,這樣搞組五隊還不如三隊
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絆也鎖我覺得是一定要的啦..
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05/11 19:30, , 20F
後來即使是沒高地,三關都能一次過的,我也
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05/11 19:31, , 21F
不想調隊伍了
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反正到後來都是蓄力再打 三隊就夠了
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05/12 09:21, , 23F
一開始組五隊後來真的換到煩了
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討罰站比較搞笑的是說好給倉管大活
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躍的機會,卻推出特效角色打臉
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