[閒聊] 角色猛不猛強不強有什麼用?

看板ChainChron作者 (小爺)時間9年前 (2015/05/10 16:50), 編輯推噓51(521227)
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純屬閒聊,因為K島看到一篇文章。 CC的活動不外乎魔神踏破,K島島民是這樣說的。 酒廠角色再強也沒什麼用,打魔神還是要抽倍角,踏破也要抽倍角,討伐戰還是要抽倍角,不如把石頭都用來抽倍角。 所以今天得到一隻很強的角色,突滿了,下次活動不是倍角用途一樣不大。 又不像美版一樣有PVP,好像說得也有幾分道理? 照他的說法,一般酒廠只需要抽歌舞團好像就夠了,一排酒廠紅字,也是自爽成份高,不知道版友有沒有一樣的想法。 ----- Sent from JPTT on my Sony D5833. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.96.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1431247852.A.B1B.html

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看玩法,無課只管活動這樣的確效率比較好
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我無課,我是這樣沒有錯
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1.你玩遊戲的目的是啥
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有些緊急活動或是50wave之類的 還是用得
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上 推主線也需要啊
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2.新卡只會打臉舊卡
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也就是在一些活動時把聖女/歌舞團盡力去
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投入資源,然後一般酒廠都看看就好這樣
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3.酒廠紅字沒有比魔神差.....
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其實就是比較理性的資源分配方式這樣
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如果是要有個低成本穩定隊伍
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不是說比魔神差,是說打魔神還是沒有倍角
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的五倍有效率。
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紅字魔神/踏破活動角成本比石抽突滿低
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一般酒廠的腳色固然強力,但是無課要兼顧
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只有倍角踏破打高難度一樣被打著玩
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如果是以打魔神/踏破為遊戲目的
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那邊很困難,不如先有基本的歌舞團,在需
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然後這次魔神開了舊角變倍角的先例
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跟美版一樣開PVP或許是一個解答?不過日
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版從來沒這方面的消息。
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2.0後是這樣玩,倍角爽度比較高
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好的隊伍組合+倍角還是比較重要
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要倍角的時候盡力去收到一張,藉此去累積
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糾結在酒廠紅字的點超奇怪啊
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免費的lv80魔神腳色,當然能力不會比石
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抽強,只是成本低很多罷了
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應該說65~80的石抽腳色,取得要投入滿多
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酒廠紅字跟打魔神/踏破關係性太低了
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但是如果跟著魔神/踏破走,成本消耗較低
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問題點應該就只是抽倍角 vs 抽一般
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大家覺得呢?
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原PO如果是為了問魔神戰要不要抽倍角
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沒有直接關係,但有間接關係
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我無課 看活動SSR能力.二圍來抽
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我跟你說有抽到就輕鬆沒抽到就多幾魂
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技能組超差的倍角頂多幾石賭賭看
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沒要抽又沒強力歌舞團 就拚自己法老運
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到最後就好像只是愛了,看到喜歡的角色
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還有 201 則推文
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無課這樣沒有錯 有倍角只是增加效率
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手遊就是用錢省時間
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只要腳色有愛,什麼都不是問題,問題是
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抽不到...
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真愛>>強度
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潤潤 > 其他
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真愛.極致潤滑>>其他
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歌舞團 補師抽一抽 就可以專一酒廠了
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除非踏破要抽一下...
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我也跟這文說的一樣,這樣每個活動都可參與
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省時,也可跟好友互動
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跟好友互動啊......
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App 關了之後生活一樣過
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就算是[沒用]只要有愛就沒問題了對吧
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無愛又不強 老是蹦出來 也很崩潰呀
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邏輯太混亂了,遊戲請學著自己玩
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自己找到的樂趣才是真的
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像我資源分散都沒歌舞團,還是照玩
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活動沒抽中倍角就覺得沒勁玩
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最有效率最佳方案不一定最好玩
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我反而是倍角活動後很少用 這次老師也沒中
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自爽就好了還有別忘了討罰站角色要多
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光是踏破想拼突破就快讓我想退坑,不是每
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個人都適合效率打法,真要玩戰略,比cc更
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有趣更有挑戰的遊戲一堆,自己是被角色的
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互動給留下來的。
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說幾個來聽聽
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CC好像本來就不是玩戰略的
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也許之後總立正戰略性會比較高吧
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漆黑雙翼啊、武器互換百合啊
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能上場的就四位 手邊有四紅字一強補 後
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備菲娜加其他 剩下就是抽喜歡的就好啦
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我也差不多是這樣玩 拼魔神突滿比較爽
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從第一次戰魔開始玩 沒強運傳說追憶
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也是照樣活到現在(菸
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吃不飽餓不死的
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打從一開始搞倍角就是坑了
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有課金王這前例在還搞倍角(搖頭
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早期魔神只有倍武 突滿石抽都有機會上場
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現在? 不就倍角+勁舞團這套路嗎?
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