Re: [閒聊] 角色猛不猛強不強有什麼用?

看板ChainChron作者 (爹卡路恰)時間9年前 (2015/05/11 11:54), 編輯推噓27(270146)
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※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言: : 純屬閒聊,因為K島看到一篇文章。 : CC的活動不外乎魔神踏破,K島島民是這樣說的。 : 酒廠角色再強也沒什麼用,打魔神還是要抽倍角,踏破也要抽倍角,討伐戰還是要抽倍角,不如把石頭都用來抽倍角。 : 所以今天得到一隻很強的角色,突滿了,下次活動不是倍角用途一樣不大。 : 又不像美版一樣有PVP,好像說得也有幾分道理? : 照他的說法,一般酒廠只需要抽歌舞團好像就夠了,一排酒廠紅字,也是自爽成份高,不知道版友有沒有一樣的想法。 : ----- : Sent from JPTT on my Sony D5833. 看到這篇 我也會想 如果CC作成跟PND一樣 沒特效角那是否會更受歡迎 但是也沒啥證據說明 特效角機制和受無課歡迎之間的關係 畢竟這遊戲 有突吊打無突 5星無突 大概就等於4星突2 或突3吧 其實有些特殊角的HP/ATK 數值 我覺得可以給他們6星了 所以特效角的存在 讓無課者不太願意入手 因為活動結束就無用啦 一般角 還會讓人願意一直投資下去 特效角真的就是流星阿 舊角色也沒辦法跟PND一樣 來個進化 其實在想把PND的卡片機制 + CC的遊戲玩法 那這遊戲應該更好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.121.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1431316447.A.9D7.html

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2.0後無突5*完封突滿4*
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其實這個問題在台版比較有意義
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感覺特攻是無輕課比較爽,看討伐戰這種特角
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現在日版倍角多半是有實用性的
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不會 只會降低課金意願加速遊戲死亡
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沒什麼用的活動是誰比較難打就很明顯了
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現在要是把歌舞團全拔掉 倍角拔掉
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然後設一樣的難度(踏破/魔神)給你
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我們看看活下來的是酒廠紅字課長
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還是無低課新手
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CC缺乏除了角色以外的角色增強機制
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絆系統也是建立在你有卡池跟COST下
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武器系統就只是帶點減傷外觀修改系統
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符石?覺醒?這不是梅露可
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坦覺到塞滿符石就好好刷
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真要變成那樣 $EGA要怎麼玩?簡單啊
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5星覺醒一張--元 課金取得限定符石
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裝備OO道具才能參加本次活動
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道具可以課金或是用天價數字的道具換
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課長只要角色弄滿 課點小錢就可以刷通
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各種活動了 還不用額外抽角色
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然後新角因為這些系統沒有任何魅力
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偉哉炒短線遊戲
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我並不是說梅露可炒短線 是他對於無課
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那PND會啥會有課長 這無法解釋阿
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增強面有工會系統 而且沒有CC的魔神
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就是定義層面不同啊ˊ_>ˋ
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把魔神搬去別的遊戲
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看起來就是一個輪迴關卡
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每一關都是同一隻BOSS
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必須先爬3-6層樓才會打倒BOSS進下一關
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難度只會變難 特殊角色掉落率1%
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當道關卡後期開始某些隊長技的隊伍會
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比較有優勢 有那些隊伍的才刷的過
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這時候課金商店又剛好推出該隊長技
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角色出現率UP
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想要取得1%特殊角色的人會選擇課金還
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m姐寫了好長一串!XD
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是賭法老運?
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還有 94 則推文
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SEGA解放五星僧搞不好只是早晚問題
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像是利希德就是個很明顯的實驗品.....
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以後的綠色必殺都不是補血而是傷害
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肥娜:我才是領先時代潮流
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綠色只要有歐派就夠了(挺
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該不會以後補師可以招降黑軍,這其實也
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很有趣XDD
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聖女:我就沒有歐派啊!(亮胸部
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鞭子奶的補血方式我覺得還蠻好的 不知
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道會不會有五星版
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我前幾天抽到還沒練來玩QwQ
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僧侶曜日再餵起來測試溢補跟缺補問題
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鞭子奶沒特武 超失望
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鞭子在腰上
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那不是我們期待的型式(嗯?)
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千河蘿2.0手上那隻算嘛?
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罪奶的補法最不會溢補,而且如果被連刺招
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打到,會變成連補,超方便的。
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罪奶 看起來像是某種新飲料名稱ww
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要看罪奶的必殺補量跟關卡狀況...
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討罰站有拿出來玩 蠻好用的
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原PO天才小釣手
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ˊ_>ˋ這文在隔壁早戰翻了
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我推的那些文要戰也很戰 呵呵
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只是看的人有沒有意願要大聲說而已
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某些腳色有特異功能啊,萬兔0突也好用...
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我就是PAD跳過來的 這在隔壁保證有10+
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回文 每篇都在戰觀點
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沒玩過PAD,難道PAD的玩家都是戰鬥民族嗎
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?!
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不 原原PO這標題&內容就是在戰某些人
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的嫁是個_____
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然後那個範圍擴及到全遊戲酒場角色
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我超討厭PAD
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05/11 16:22, , 169F
所以我一早就說標題(ry
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05/11 16:27, , 170F
和平呀(大錘攻擊
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05/11 18:49, , 171F
這標題的確是地圖砲 很容易就可以牽連到
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05/12 11:25, , 172F
補師應該回血順便扣惡靈系的血
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05/13 21:12, , 173F
神震嗎
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