Re: [心得] 繼A大退坑後對CC之小感

看板ChainChron作者 (如果還有明天)時間9年前 (2015/04/24 13:47), 編輯推噓12(13123)
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只能說上次的討罰站完全是一個失敗到極點的活動 完全沒有任何的遊戲樂趣,只有滿滿的重複作業感 其實真說起來踏破也差不多 一樣是相同的關卡要不斷重複的打 可是踏破可以靠抽倍角去大量減少花費的時間 以上次的自由2.0為例,滿倍角在gf下打最高緊急一場戰功50萬 突滿也只需要800萬,也就是說跳出gf藍果嗑一嗑就準備收工了 而沒抽倍角的通常也願意認命的多打幾場 相反的討罰站就算你倍角抽齊又能有多少幫助 我自認陣容不算太差,可是遇到魔之高地也要2-3次才能過,偏偏還幾乎每次出 一線卡住其他2線也只能放生 而要突滿族長,就算全倍角每線也要打個一百多次 關卡難度又高陣容不夠強根本連打都不用打了 想想今天sega丟個魔神出來,然後說這魔神是主線重要角色 所以難度直接從200層開始,然後要打到600層才能突滿 或是開個踏破,難度直接從緊急75開始,然後戰功需求一億 看看會不會像這次一樣被幹到飛起來 就看看這次魔神sega打算怎麼玩了 如果因為倍角多所以直接來個突破天際的血量 那我想後續發展應該會很有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.11.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1429854474.A.0EB.html

04/24 13:50, , 1F
不會阿 把魔神抽保底調成300體就夠了
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04/24 13:51, , 2F
光這次送A武就要120體以上 $EGA就繼續這
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樣搞啊 反正新GAME出來就放生舊的嘛
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04/24 14:03, , 4F
我副帳在罰站後已經放置了 看主帳何時也...
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倍角抽齊<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<沒有萬兔
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04/24 14:14, , 6F
結論:別花錢玩遊戲
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04/24 14:39, , 7F
可是新game不太好玩啊XD
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04/24 15:12, , 8F
討罰站後從每天必消AP變成一天只上一次
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04/24 15:25, , 9F
可是踏破有劇情啊,討伐戰有啥..罰站?
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04/24 15:51, , 10F
討罰站當然是罰站阿
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當然是覺得你平常過太爽 要罰你站啊
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04/24 16:35, , 12F
討罰站後從每天必消AP變成一天只上一次+1
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04/24 16:44, , 13F
討罰站後從每天必消AP變成一天只上一次+1
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04/24 16:48, , 14F
討罰站還有總力戰我都蠻討厭的
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前者不用說,後者是畫面那麼小玩個鬼阿
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04/24 16:49, , 16F
不過也很久沒關注手遊了,就加減玩吧
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活動主要看使用者的心態
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從以前魔神戰開始 不刻意吃果/魂
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正常打,打多少算多少 追求一定要突滿
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之類的會很快對GAME失去耐性
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族長的能力突滿難度高可以理解,但討罰站
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本身設計太無趣,不過打多少算多少無壓力
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04/24 18:28, , 23F
不追求突滿要幹嘛?看那突二族長能力
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$EGA如果把魔神能力改的跟酒場差不多的話
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我才懶的拼魔神拼到150樓勒
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04/24 21:47, , 26F
玩遊戲花錢是天經地義,但是要花的爽
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很顯然設計者本身根本沒下去玩
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討罰站大概都是給內部測試人員打而已
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我倒認為企劃沒問題 測試人員才該死
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不可能沒有試算過通關要求和所需場數
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那些出怪延遲看來可是精心設計過
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04/25 21:40, , 32F
坦白說CC本身遊戲模式真的缺乏變化...
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04/25 21:40, , 33F
盡管最近出了一些複合buff角要叫大家
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04/25 21:41, , 34F
大力抽...但在缺乏活動的舞台...就像
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上次討伐倍角一樣...讓人很不想開CC了
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04/27 16:17, , 36F
如果要讓$ega覺得有差你一個的話 最好的
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04/27 16:17, , 37F
辦法就是說服大家一起退坑
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文章代碼(AID): #1LETaA3h (ChainChron)
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