[心得] 繼A大退坑後對CC之小感

看板ChainChron作者 (highappy)時間9年前 (2015/04/24 13:00), 9年前編輯推噓19(267124)
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昨天下午得知A大退坑了,這對CC版是一個損失,對$EGA更是一大損失。但是,我依舊認 為CC絕對是一個值得玩的好遊戲! 先說說這款手遊的優點:有限的AP、不太高的活動門檻、透過持續累積的牌組挑戰更多高 難度的關卡,這些優點也是我曾一度棄坑又再度回鍋的理由。 1.有限的AP:這絕對是使一個遊戲好玩主要的原因。首先,這讓所有玩家在時間上是平等 的。有的人可能忙於工作,一天能玩的時間很有限;有的人也許還是學生,能花在遊戲的 時間較多,但是透過這個AP的設計,讓玩家能夠有選擇性但受到限制的發展,你可以選擇 走主線、練卡、解故事、解任務,一旦消耗完AP,你就什麼事也不能做。你只能一直規劃 下去下次要做些什麼,做不完的目標就不會讓你對CC感到厭煩,也不會讓你耗費太多時間 在遊戲上面。 2.不太高的活動門檻: 你可以不要課金抽卡,但是你絕對不能沒好友!! 1.魔神戰:尾刀設計真的超讚,只要你願意幫忙,大家都可以拿到好處,這讓即使在現實 生活與你無關的人都樂意伸出援手。曾是新手的我也靠著好友上50體80體,那時候真 的是超感激的! 2.踏破:每個人都有臉黑的時候,如果沒抽到倍角,踏破那噁心的戰功最好拿的到。但 是好友有倍角阿!這時候就真的帶給你希望,努力一點也可以達到目標的!!【會很累就 是了】 3.討罰站:這個我在下一點說明。 3.透過持續累積的牌組挑戰更多高難度的關卡: CC在我看來是一款很有深度的遊戲,因為他多樣化的牌組除了組隊以外,更能滿足無課、 輕中課、重課的玩家。 1.無課:遙想日版酒館妹踏破時,那時我還是無課,但是CC送的蛋卷讓我一抽中會長妹 【希望沒違反版規QQ】,那時候是我上班前抽到的,我真的爽了一整天,上班都在笑呢。 但是這種小確幸養久了就會開始課金了(只能說一切都是$EGA的陰毛阿QQ)。 2.輕中課:落在這個組別的玩家有抽到SSR就是爽,一不小心突破那當然也是小確幸,能 拿到活動角、想要的角色,一定就可以過活動,增加玩遊戲的體驗! 3.重課:這不只是遊戲而已!這已經是一種身分的象徵了,掛上紅字SSR,就讓人對您心 生敬佩! 多樣化的牌組:除了那精美的卡面外,每個角色特有的故事,在練卡的同時也增加我們對 卡牌人物的情感,增加羈絆。每個角色的特殊能力、必殺,例如可以在賭場限時戰時發揮 ,在活動過後也可以透過絆去搭配使用,而不至於淪為倉管。但即使這樣,$EGA也了解到 卡牌的深度運用似乎不夠,想出了『討伐戰』這個活動,想要把我們倉庫中的卡牌做更大 限度的運用。雖然這個活動設計機制並不好,但我認為我在態度上是支持的,畢竟第一次 辦一定會發現一些缺陷,但一定會越來越好的! 話說A大那時刪族長時,我才剛打到第二張,當下真的覺得可惜了… 最後希望大家都能快樂的玩CC,這才是我們在這個版的目的阿阿阿!! 手機發文,排版不好請見諒QQ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.192.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1429851650.A.0D4.html ※ 編輯: highappy (111.83.192.115), 04/24/2015 13:06:57

04/24 13:04, , 1F
推一下XD 不過還是偷偷問一下你是不是
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04/24 13:04, , 2F
工讀生XD
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04/24 13:05, , 3F
推一個 輕鬆玩
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04/24 13:06, , 4F
不過討伐戰設計的真的有夠鳥的
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04/24 13:06, , 5F
一旦消耗完AP,你可以花錢課石,然後繼續玩
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04/24 13:08, , 6F
糟糕,這樣很容易被人懷疑XD
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04/24 13:13, , 7F
爛活動就是放置play營運才會有感
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04/24 13:13, , 8F
一邊喊爛一邊打太m了 營運只會更坑
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04/24 13:15, , 9F
其實那些活動都多打多賺的 我不會覺得
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04/24 13:15, , 10F
安安泥好我是m 只好邊噓邊打
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04/24 13:15, , 11F
等等再推回來www
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04/24 13:16, , 12F
濫耶..覺得爛就不要打照平常玩就好
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04/24 13:16, , 13F
我被插了Q___Q
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04/24 13:20, , 14F
樓上你不懂,免費遊戲所有活動報酬都是玩家
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應該得到的,不會有人覺得那是多賺的
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04/24 13:22, , 16F
免費遊戲所有活動報酬都是玩家應得的
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04/24 13:22, , 17F
這我還真得不懂
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我是說不花ap的活動耶
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就像賭場一樣
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04/24 13:27, , 20F
傑洛大我不是故意插的(o艸)
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04/24 13:30, , 21F
m和f當眾插來插去 成何體統
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04/24 13:36, , 22F
討罰站這種爛活動跟爛善後還能接受?
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04/24 13:37, , 23F
不要去抽戒抽,玩久了AP就跟無限沒兩樣..
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寫的不差,但真的很像工讀生弄的XDDD
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因為這篇只講他想到的優點 沒講缺點阿XD
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講缺點大概我就可以拿1000P惹
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我用金錢支持討伐戰 沒輕鬆就算了..
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那個爛事後補償
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還有 現在最詬病的就是抽抽機率問題
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要不要學蒼騎 抽一定程度直接選阿
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可是魔神戰超難打 我每隻都只有突一
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等台版改到魔神改良版本(保底抽)
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跟三魂血攻雙倍BUFF就很穩了(拍
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04/24 14:49, , 34F
最近回鍋D3 CC我也快差不多-.-a
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不知道該不該推 我現在只是缺乏勇氣滾
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也不是滾不滾的問題啊 遊戲這種東西
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想玩就玩 不想玩就關掉
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如果強迫症不刷AP會死表示你還放不下
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昨天我在刷踏破的時候跟瘋子一樣
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還有 78 則推文
還有 2 段內文
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美其名可以說是為了職業平衡 其實他只
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要搞個活動是職業限定參加或職業限定
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加倍 就可以達到一樣的目的了
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但他才不會這麼搞XD
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一次性的活動失敗,好像變得萬惡不赦一樣
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04/24 20:49, , 123F
從自由踏破就開始了 應該說又走回1.0老路
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當初就是因為2.0大放送才抓回人心
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看日本那邊討論串還掛詐欺勒
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04/24 21:35, , 126F
自由踏破還好吧...樓上標準真高
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同意樓上
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自由踏破很好打啊,我覺得比浴衣那次簡單吧
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雖然討伐最後變得有隊伍也太花時間,但是要
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有隊伍才打得起這方向我覺得很好,魔神被簡
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單化後真的缺少有難度而不是純花時間的活動
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踏破至少抽個倍角還可以有爽度,隊伍齊全
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也只是有難度,不是打不過,討伐就是垃圾
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,完全沒有測試過的垃圾,$EGA不是只有一
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次失敗而已啦,只能說1.0的團隊又回來了~
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04/24 23:51, , 136F
浴衣的問題是倍武是打…
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04/24 23:52, , 137F
魔斬角太多了…
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04/25 14:48, , 138F
AP限制我也覺得是個優點,因為這樣可以
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強制休息,白貓沒有AP,但是老是要一直
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刷符文,而且大腿AI還蠻笨的=_=
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至於討伐戰.....我今天玩了Sega蒼騎的
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騎士團戰,覺得這個騎士團戰根本是討伐
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04/25 14:50, , 143F
戰的翻版,打兩場BP(=AP)用光,要嘛
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04/25 14:50, , 144F
就是去休息(休息1次3分鐘,但是BP只回
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15-20左右,約是三分之一?),但是強卡
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都很耗BP,所以至少得睡個10分鐘,不然
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04/25 14:51, , 147F
就去買雞吧(=BP回復藥水),到底是哪個
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沒腦袋的企劃想出這種玩法=_=
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04/27 19:14, , 149F
遊戲開心就好,當不開心時,自己就要抉
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04/27 19:14, , 150F
擇了。重點還是自己要怎麼做,如此而已
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雖然我是因為討伐戰退坑,但也只是我個人
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04/27 19:15, , 152F
觀感而已,CC其實還是很不錯的
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04/27 21:50, , 153F
總有點不捨(不管是帳號還是A大)QQ
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05/03 15:36, , 154F
不懂養生理論,玩cc都會想抽金卡,想看劇
05/03 15:36, 154F

05/03 15:36, , 155F
情或挑戰關卡,就要努力練等,有時還有魔
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05/03 15:36, , 156F
神可花時間拼保底或突破金卡,這樣看來ap
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05/03 15:36, , 157F
很不夠用欸?
05/03 15:36, 157F
文章代碼(AID): #1LESu23K (ChainChron)
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