Re: [心得] 挑戰者洞窟

看板ChainChron作者 (斷指小宇)時間11年前 (2015/01/06 21:39), 編輯推噓15(15011)
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聽到接關也可得到成就 就想說趁這次來過一過好了 隊伍 http://i.imgur.com/l99JF0c.png
http://i.imgur.com/rgf7XSo.png
然後20wave龍一噴火 良太直接gg 算了 接關就會復活... 然後我得到了接關13次的成就.... 11果(全滅)+2石 http://i.imgur.com/jCn2BsL.png
過程?別提了.... 心得:手殘沒藥醫啊~~~ 万策尽きたーーーーーーーーーーー -- 全新實況網址 http://zh-tw.twitch.tv/kenu1018v2 不怎麼更新的自製中文化ACG相關影片 http://www.youtube.com/user/kenu1018 做字幕不難 難的是沒人幫忙翻Σ(  ̄□ ̄;) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.15.80 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1420551574.A.2C8.html

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30關挑戰兩次都失敗..QQ
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這樣都要花這麼多 cost不滿百還是洗洗睡qq
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rank111了怎麼會打成這樣....
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咦~有這麼難嗎? 我還擺了抓住光2.0
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一次就過了
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接關要重新疊阿
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打一次才1AP,多試幾次不行再接關啊
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你是快轉嗎XDD不過辛苦了
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要接關的話就不要太依靠疊角
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笑了XD 不過我也還沒打...
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你cost這麼高...酒館妹換成清場的就過了
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而且才1AP為什麼要接關那麼多次呢...
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話說 抓住光絆前線比較划算吧@@?
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抓住光的半能力是後備用~你絆前線作啥
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如果一開始就選擇重打,應該不會這樣
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標準的決定錯誤加上不甘心造成的後果
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絆前線一隻+12%,絆後備2%*4人,
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上面應該是指這個吧?因為他前線沒全絆
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倒不如絆前線比較好
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原po這樣的結果再討論隊伍沒意義啊
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會這樣一定是球越滾越大造成的
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吃了這些果了,怎能放棄呢<-這種心態
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有放疊角的話死一次就OUT了啊XD
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幹 我以為良太沒死就可以過 結果沒拿到大刀
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後備那個絆COST0阿
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文章代碼(AID): #1Kg-MMB8 (ChainChron)
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