Re: [閒聊] 死霊の魔神ラスフィア

看板ChainChron作者 (恆秋)時間11年前 (2014/06/02 18:29), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : ......果然不能一味的被過往觀念給束縛住呢(ˊ_>ˋ) : 我一直不太喜歡使用復仇流,一來沒技術、二來"死掉就沒DPS"這觀念已深植而不喜送死, : 但是看版上隨隨便便就打個40萬UP好生羨慕、就也來嘗試看看復仇流 : 第1次實驗、沒有刻意去控制傷害、只有BOSS關不會特意去斷法、 : 也沒分配傷害讓隊員一起死、所以最後只有死個山喵,山喵死掉直接狂丟隻眼技能 : 結果這樣隨便打居然還比我認真打的傷害還高( ゚д゚) : 復仇流好可怕啊-_-||(慢慢改進步驟中) 60隻眼 65喵太 65宗次郎 60曉 + 好友60隻眼 後備50偽娘 12土妖精學者 前四關控制讓戰HP剩下約30%左右 魔神一出全圍上,然後把一開始先被魔神瞄準 被打了兩下的戰拉下去清小兵 剛好被打死,土妖精出來開始唱歌 視騎珠數量決定何時開始放技能 如果兩隻都吃到土妖精唱歌就換YOOOOO唱 通常狀況是最後剩下土妖精(或已死) 偽娘 雙隻眼存活 不過這種復仇流一直問題都是珠子風險過高 慘的時候1珠剩下20萬,最高也試過1珠打死魔神 傷害59萬時間剩下18秒 現在還在想辦法看能不能讓土妖精跟YOOOOOO死快一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.138.128 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1401704949.A.B41.html

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放1級的土妖 然後他後備1先出
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復仇流太吃珠了,所以用付與挑珠會穩很多XD
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我這次魔神練成了那個選珠法 XD 最大收獲
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樓上厲害 知道有順序但是速度跟不上呀XD
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用同樣隊伍到50wave 多練幾次就沒問題了
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我練了很久 戰騎還是煉不起來選珠
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每台機器反應時間不一樣 就試看看你看到什麼色放開後
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會是什麼珠,以後就知道大概多早要放開
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我看見騎珠放開是戰珠 下次看見戰珠才放開 幹 又是戰珠
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中間還有一個無色珠啊
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練不起來的話,偽娘換付與感覺比較實際喔w
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如果是沒練的剛好出來馬上死,前面又能選珠,多好用!
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