Re: [閒聊] 陰謀論

看板ChainChron作者 (嗯?)時間11年前 (2014/03/06 16:08), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
分享幾個我知道的轉蛋方法 1. 直接選亂數比機率大小 這個就是最基本的抽獎方式,對伺服器負擔也最小 然後機率也是最不準的,樣本要大到一個程度才會趨近設定的機率 一般來說亂數的種子是看時間的 所以就會有一些像是誰誰誰抽中好卡就要趕快跟進來一張的說法 2. 全體抽固定牌堆 想像一下每個酒廠都有一個依照機率產生的牌堆 然後要抽的人從最上面拿一張,拿光了就再重新產生 好處是機率很固定,如果是1%就真的是100張中1張 壞處是好卡可能被法老整碗端走,會讓人很不爽 如果是這種抽法要抽卡的話很講究節奏(?) 3. 個人抽個人的固定牌堆 上面方法的進階版,每個人都給一個固定牌堆 對玩家來說感覺會很好,心理會覺得你這裡抽卡機率真是實在 但是對伺服器來說感覺就會很忙很不好 以上的方法都還有各種可以變化的地方,譬如保底或是限量 但是大方向我知道的就是這三種 如果還有人知道其他的方法也歡迎分享 就我個人的經驗來說 「大獎沒產出」跟「大獎一堆產出」都是轉蛋機很怕的事情 如果大獎沒有產出,玩家去抽的心態就會很保守 所以很多遊戲喜歡廣播誰誰誰抽到大獎 假如很好產出,雖然短期營收可能會衝高 但是強度一下被通貨膨脹之後下次活動就會很痛苦( 簡單說就是跟未來借錢 ) 所以為了避免這些問題 有些企劃還會設計一些保底跟限量之類的措施 做法有很多,但是各有需要解決的問題 舉個例子,今天假設我們做了一個「太明顯」的保底 但是久了玩家之間可能就會流傳沒有課個一單位兩單位以上不要傻傻地去抽 然後中課及輕課就因此慢慢轉為無課,結果最後變成玩家不買單的情況 所以各種機制中間還有很多細節需要去拿捏 而限量也有分要不要讓玩家知道,操作方法也不一樣 最後回到原文 上面提到在設計轉蛋時,每個機制都要考慮可能會有哪些影響 所以有沒有可能SEGA有在對機率動手腳呢? 我覺得: 有可能 那SEGA動的手腳是不是選某幾個帳號讓他們特別好抽呢? 我覺得: 不是 SEGA有沒有動手腳,除非他自己公開或是出了某些有跡可循的包 不然外部人應該沒什麼機會可以知道詳細的情形 選某幾個帳號讓他們特別好抽,這件事一定辦得到 但是我想不到這樣做可以影響到什麼東西 還有要依照什麼條件來選出這些帳號? 1. 選大戶讓他很好抽? A: 讓大戶一下就畢業還賺什麼 2. 選登入次數多的帳號讓他很好抽? A: 想要這樣的話直接把機率調高就好,為什麼需要特別做一個機制? 3. 選很久沒登入的帳號讓他很好抽? A: 流失的玩家有很大機率不會回來,回來也不會花什麼錢 而且這種作法根本是在壓抑上線人數 4. 選首儲讓他很好抽? A: 我覺得算合理的做法,但是因果關係有點顛倒了 玩家行為是 很好抽 -> 於是首儲 還是 首儲->於是很好抽 ? 5. 隨機選 A: 毫無反應,大部分會是刷首抽剩下來的帳號 以下歡迎補充這個機制可能的邏輯 說不定這個機制其實是有他的意義存在 只是我有沒看到的盲點 最後 根據我抽不同酒廠會有不同LAG的程度來看 ( 魔神抽LAG到爆了,害我以為抽到曉了) 我個人猜測CC的抽法是上面提到的第二種或是他的變形 如果有什麼經驗或是見解,也歡迎一起討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.168.14

03/06 16:16, , 1F
常常比較lag出來就金卡..
03/06 16:16, 1F

03/06 16:21, , 2F
我比較推8抽1金.但是CSUP很不準.因為CSUP.百戰和戰士會被當作
03/06 16:21, 2F

03/06 16:31, , 3F
聖都對我是伏都QQ
03/06 16:31, 3F

03/06 16:43, , 4F
我也是推抽牌堆,N抽1金那種就算了吧..
03/06 16:43, 4F

03/06 16:45, , 5F
我聖都和首抽都抽很爛 其他酒場或活動大概有平均值以上
03/06 16:45, 5F

03/06 20:42, , 6F
比較LAG出金卡是因為那張你原來沒有他要抓資料
03/06 20:42, 6F

03/06 20:43, , 7F
我抽到原本沒有的R卡也是會LAG
03/06 20:43, 7F

03/06 20:53, , 8F
抽到沒抽過的2星卡也會LAG?
03/06 20:53, 8F
文章代碼(AID): #1J62qMpF (ChainChron)
文章代碼(AID): #1J62qMpF (ChainChron)