討論串[閒聊] 陰謀論
共 8 篇文章
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者genesic (嗯?)時間11年前 (2014/03/06 16:08), 編輯資訊
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分享幾個我知道的轉蛋方法. 1. 直接選亂數比機率大小. 這個就是最基本的抽獎方式,對伺服器負擔也最小. 然後機率也是最不準的,樣本要大到一個程度才會趨近設定的機率. 一般來說亂數的種子是看時間的. 所以就會有一些像是誰誰誰抽中好卡就要趕快跟進來一張的說法. 2. 全體抽固定牌堆. 想像一下每個酒廠
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者megamanx (微風藍天)時間11年前 (2014/03/06 13:32), 編輯資訊
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我相信大數法則. 不管是活動抽卡. 還是曜日任務. 數量夠大就能感覺得出來. 酒廠up都是SSR4% SR20%. 從3都up、MF角、Chain角、LH角都差不多是這樣. 如果只挑某幾單來看. 也是有過1單3~4SSR. 會覺得法老只是抽得不夠多. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓6(6推 0噓 21→)留言27則,0人參與, 最新作者jpopaholic (日音スキ)時間11年前 (2014/03/06 13:07), 編輯資訊
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理論上不可能,基本有學過演算法的人都知道. 要在一群資料中搜出部分資料. 目前最快的方法也要: O(nlogn)(排序)+O(logn)(binary search). 若n不是很大當然搜尋速度就會很快,但是n很大的話...... 以CC來講,n大約會是200萬. 雖然對於一般PC來講,這樣的搜尋大
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推噓3(4推 1噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者leafwind (莉芙溫)時間11年前 (2014/03/06 12:44), 編輯資訊
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撇開個人恩怨(?)不說. 「設定少數帳號機率特別高」這件事情. 原本就很值得做 A/B test. 雖然我沒有參與任何實際營運經驗,不過有幾個事實:. 1. 絕大多數玩家都認為機率應該是一樣的. 2. 遊戲公司從來沒有公告機率是一樣的. 3. 遊戲公司有權力修改任何遊戲內容(補償不是必要,只是避免玩
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者iammoron (I am moron)時間11年前 (2014/03/06 10:12), 編輯資訊
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其實我一直覺的. 在大家在吵女主賠償的時候. 官方把賠償出來了. 但是接下來LH SEGA就想辦法回收這些賠償. 剛好賠償發送也在抽卡前. 像是22肥==>神奇經驗曲線. 石頭==>抽獎機率(看人XD. 我一直認為這次活動是SEGA拿來回收補償用的. 所以打不到曉也不會傷心阿!(重點錯. --.
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