Re: [心得] 白鋼在騎隊之價值分析
※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 我覺得大致可分為坦,補,單體DD,AoE DD,還有最為稀有的特殊類
: 接著讓我們一個一個定位來討論
: 1.坦
: 只是由於可以輪流上去分攤傷害的緣故,這項能力的稀有度不是那麼高
: 並非坦不重要,而是太多方式可以坦
輪流分擔傷害, 讓補平均拉抬血量
能多吃一兩刀就代表全體拉血量的速度會越快
因此硬沒什麼不好, 只是沒有一定要"硬扛"
: 3.單體DD
: 主要擔任拿來放招打王的角色,通常一個隊伍裡面只需要,也只該有一個
單體技能對騎士團來講不是這麼重要,
10個SSR騎士只有三個會單體技(絢爛 自由 沙鷹)
10個 SR騎士也只有三個是單體(天斜鬼 白百合 鐵甲面)
請問你的騎士最理想單體DD是誰?
沙鷹一珠大概首選, 即使酒館錯誤和二覺限制太大, 他能一珠上毒+斷招最強無誤
再來是鐵甲面, 突滿火力有SSR等級, 也是理想成員
如果不是,往下到自由二珠, 試問自由搓下去以後是不是會帶緩, 然後白鋼...(以下略
絢爛...三珠..., 最慘的是站歪打不到BOSS, 很痛拉, 恩...一種浪漫
所以騎士團才會有人提倡靈氣,要大家素體都強化
變成少林寺十八銅人陣,上BUFF後全部衝上去平砍圍毆
你看護手+王女+王女+叫騎+一補的,還不是叫騎去撞飛人為主
壓到底線就是定住+圍毆到死
拿出兄貴POWER,一邊推倒哥不靈, 石頭人
讓他們一邊喊著雅美跌一邊四人雷普它們
: 4.AoE DD
: 與單體DD不同的是這個定位可以不只有一隻,因為多數AE角傷害的範圍都
: 不足以打到全螢幕,多弄幾隻來保證各種場合的小兵都清的到也能理解,
: 而且比起高傷害,這種角色更看重技能要吃幾珠,通常吃越少越好,反正
: 能打死小兵就夠了
可是反過來講, 一堆人都是MAP砲
法師查理, 萬象, 小圓
騎士團就算不論SR以上的大盜賊 護手 白鋼 龍騎
R卡也有拉比, 百戰, 以範圍來看幾乎都可以說騎士團的AE大多一人就能獨挑大樑
縱使是向日葵, 角度喬好也是能用
所以"只要一隻", 多則無用
自由打王就是你講的單體唯一負責消耗珠子的輸出役
既然自由負責消耗珠子, 那麼除非BOSS不吃緩速
不然白鋼沒理由不變成ATK9100的怪物
如果還有王女+護手開靈氣還可以變成破萬ATK+8000HP+減傷20%的平砍怪物
要範圍有範圍, 要單體輸出有水準之上, 有條件但至少不是沙漠戰鬥
這遊戲也沒多少怪是不吃緩速, 平砍又痛到靠北的
絕對比弓箭手看到盾牌兵的機率低太多了
: 看到這邊如果認同上面的分法,我們可以來看看海風戰神為什麼這麼imba
中略, 我在想我要怎麼認同你...
: 所以戰神為什麼imba?她一個人就身兼坦,DD,斷招三個定位,且都是一線
: 水平,除了坦之外的定位都不容易取代,綜合之下會有今天的地位也很合理
所以戰士在這邊是要強調什麼?
騎士團人人放一隻海風戰神嗎?
: 那...白鋼呢?
: 自帶減傷,意味著她能坦,但不像司祭自己就會補,減傷的意義也就是比別
: 的角色多挨幾下而已,的確是個優點,但也不見得有多大的優勢
輪流坦, 爭取群體回HP的時間, 司祭吃珠子回滿HP也只是多挨幾下
大家都知道騎士團白鋼配自由, 真的坦不住就是請自由去風箏
補滿再去坦, 再進行一次圍毆
司祭吃珠子回滿代表就是你損失了使用珠子進行輸出的機會
這前提就是你的隊伍火力會受限, 優點是打很久
如果不吃珠子可以靠操作就補滿司祭的血量, 我想沒人會選擇吃那一珠
: 倍率不錯的縱向AE,清清圍上來的戰士跟盾兵肯定沒問題,但後排的跳舞跟
: 補大概就打不到,真的要把王壓在可以直接掃到後排的位置又太深,補沒廣
: 心可能也奶不到,所以在這個定位上又打了些折扣
不用講大概, 可以打到, 除非你根本不往前走, 或是舞孃躲在畫面外不進場
沒有然後可是
結論:
騎士不是戰士, 性質不同的東西不要放在一起比
另外這隻要組純騎士就是要自由上緩速
兩者都是戒角, 只有戒指夠不夠的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.163.72
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我哭了, 想打鐵假面, 手上按叫騎(躺
※ 編輯: safy 來自: 125.224.163.72 (03/05 13:50)
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※ 編輯: safy 來自: 125.224.163.72 (03/05 13:52)
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因為補職都是群補, 正常情況下輪流坦BOSS後在消耗珠子治療是比較正常的做法
所以我才說, 能省則省, 不能省司祭開下去當然很棒啊
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整個遊戲? 修正一下
今天討論的是騎士隊伍
舉一個大環境做什麼
更何況即使是大環境
需要的AE通常都是能打兩排以上就很好了, 一隻也足夠
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不自由 毋寧死
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我覺得選角也不會只選擇一個單體輸出
如果有兩個交互用珠子至少有chain可堆疊
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我認為他一開始就沒有掌握到各職業的組成比例
真要我論的話, 兩輸出一坦一補一範圍反而更理想
因為小怪用範圍一次差不多都能掃掉,殘黨靠手動圍毆也能清乾淨
根本不需要兩個以上的範圍角
當然這只是我個人觀點
※ 編輯: safy 來自: 125.224.163.72 (03/05 14:36)
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