討論串[問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
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比較漂亮的作法:. class Renderer { // 某個處理繪圖用的 abstract class. public:. virtual void render(const Scene& scene) = 0; // 把場景畫出來. };. class RendererD3D9 : Rende
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雖然應該是潑在其他版~. 但我覺得我想瞭解比較 概念性的問題. 是這樣的 今天突然想到一個問題. 我是不瞭解遊戲業是如何實作一款遊戲. 假如以"惡靈古堡"為例. 我該如何在PC XBOX360 PS3 這三個平台共同開發呢?. 我現在很粗淺的覺得. 也許PC 和 XBOX360都是windows b
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