討論串[問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
共 7 篇文章
內容預覽:
在問問題前先想像一下,如果我被分派做遊戲的繪圖引擎工作時,我最該注重的是什麼?. 是程式碼的共code?還是引擎表示出的效能?所以,做引擎開發工作時,為了發揮出平. 台100%的能力,大概除了界面以外,都是分離的程式碼。. 但如果你是做為腳本開發人員,對邏輯的一致性重於效能,這時可能就需要底層提供大
(還有176個字)
內容預覽:
l大第一種作法的話. user應該只看的到. Renderer這層interface吧. 所以l大這方法還必須export CreateInstance這function給user呼叫. 然後要new哪一個instance的實作. 還是必須用第二種方法判定嗎?(#if OPENGL #else DX
(還有14個字)
內容預覽:
再請教一下. 假如我要寫windows平台.... 也許是在WM_PAINT呼叫engine的render();. 而linux平台不熟. 但應該不是像windows平台這樣寫法 是message based的嗎我也不確定.... 遊戲engine有辦法把這塊也包起來嗎???. programmar
(還有506個字)