討論串[問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者farmerlu (光明居士)時間14年前 (2011/08/18 21:36), 編輯資訊
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大公司會直接用跨平台的引擎, 例如 CryEngine 3 就能跨 windows, xbox, ps3. 此引擎內含多種模組, 可以只購買部分模組, 以模組計價.. 據說常會超過千萬元台幣.. 維基 http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine_3. 官網 http

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者TeaEEE (愛不趴 不愛趴)時間15年前 (2010/10/12 10:27), 編輯資訊
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在問問題前先想像一下,如果我被分派做遊戲的繪圖引擎工作時,我最該注重的是什麼?. 是程式碼的共code?還是引擎表示出的效能?所以,做引擎開發工作時,為了發揮出平. 台100%的能力,大概除了界面以外,都是分離的程式碼。. 但如果你是做為腳本開發人員,對邏輯的一致性重於效能,這時可能就需要底層提供大
(還有176個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者QQ29 (我愛阿蓉)時間15年前 (2010/10/12 08:58), 編輯資訊
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l大第一種作法的話. user應該只看的到. Renderer這層interface吧. 所以l大這方法還必須export CreateInstance這function給user呼叫. 然後要new哪一個instance的實作. 還是必須用第二種方法判定嗎?(#if OPENGL #else DX
(還有14個字)

推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者elfkiller (沒有暱稱)時間15年前 (2010/10/12 01:23), 編輯資訊
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有辦法. 但有沒有必要就有待商確如果你有把那個平台考慮進去的話. 平台實在太多了對. 就是幫你包起來我的理解是可達成某種統合性功能的介面有. 就算是只用CPU一樣可以達到3D的功能. 背後就是一堆數學理論. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.82.24.5

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者QQ29 (我愛阿蓉)時間15年前 (2010/10/12 01:01), 編輯資訊
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再請教一下. 假如我要寫windows平台.... 也許是在WM_PAINT呼叫engine的render();. 而linux平台不熟. 但應該不是像windows平台這樣寫法 是message based的嗎我也不確定.... 遊戲engine有辦法把這塊也包起來嗎???. programmar
(還有506個字)
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