[問題] 想了解遊戲業者如何做跨平台遊戲
雖然應該是潑在其他版~
但我覺得我想瞭解比較 概念性的問題
是這樣的 今天突然想到一個問題
我是不瞭解遊戲業是如何實作一款遊戲
假如以"惡靈古堡"為例
我該如何在PC XBOX360 PS3 這三個平台共同開發呢?
我現在很粗淺的覺得
也許PC 和 XBOX360都是windows based 還有機會 可以共同開發
但PS3我不清楚
這三個平台如果沒共通點 勢必要寫三套 某一層的東西
當然遊戲引擎可以同一套interface 所以上層寫遊戲的programmar
不用管是寫哪一個平台....用同一個邏輯去寫遊戲
但是 我往下想 到底該哪一層需要做銜接 去把engine提供的method 和上層接起來
就我自己所知rendering engine~ pc就有分opengl directx 等...
xobx360也不了解 但是微軟產品我想應該是用directx
ps3不曉得....但是如果是linux based 我想連win32 API都完全不能用 根本需要重寫
其實上面講的我也不太會表達....
如果一個遊戲需要針對三個平台寫三套
那也太蠢了
但我怎麼想都是覺得在某一層一定要寫三套 然後和上層做連接....
所以應該會有一款遊戲是 XBOX有BUG PS3或是PC卻沒有的情況....
想請問各位可否提供這方面相關的概念
我有請問自己認識有在遊戲業的同學 他們也不是很清楚....
可能都是寫國產PC遊戲吧~
謝謝各位
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